TheGamerBay Logo TheGamerBay

10. Fejezet, Midtown | Stray | Végigjátszás, Játékmenet, kommentár nélkül, 4K, 60 FPS, EXTRA SZÉLES

Stray

Leírás

A Stray egy bájos kalandjáték, melyben egy elhagyott macskaként bolyongunk egy lenyűgöző, ember nélküli, neonfényes cyberpunk városban. A játék leginkább a felfedezésről, a környezeti rejtvények megoldásáról és a macskánk egyedi képességeinek kihasználásáról szól. A kis drón társunk, B-12 segítségével fedezzük fel a világ titkait, miközben célunk, hogy visszatérjünk a felszínre. A 10. fejezet, a "Midtown", egy újabb lenyűgöző és nagyméretű területet tár elénk. Itt a város még élénkebbé, gazdagabbá és veszélyesebbé válik. A játékosok egy forgalmas metróállomáson érkeznek, mely a korábbi területeknél sokkal fejlettebbnek tűnik. Ahogy belépünk a város főutcájára, egy vibráló, neonfényekkel teli metropolisz fogad minket, tele boltokkal és egy hatalmas holográffal a központban. Azonban a "Midtown" más, mint a korábbi helyszínek; itt a Sentinel drónok szigorú megfigyelése alatt állunk, ami újfajta feszültséget visz a felfedezésbe. CLEMENTINE nevű robot körözése sokfelé látható, ami jelzi fontosságát a történetben. A fő küldetésünk Clementine megtalálása, aki segíthet nekünk kijutni a városból. Útját lakásán át követjük, ami egy több emeletes épületben található. Clementine egy lázadó robot, akinek terve van az ősi metrórendszer újraindítására, amihez egy speciális atom akkumulátorra van szüksége a NECO Corp gyárból. Ez a terv egy kémkedéshez hasonló küldetéshez vezet, ahol egy munkásdzseki és egy munkás sisak megszerzése a cél, hogy álcázni tudjuk Clementine egyik társát, Blazer-t, aki bejuthat a gyárba. A gyárban a játék a lopakodásra helyezi a hangsúlyt, ahogy a drónok elől kell rejtőzködnünk. A gyárban egy mozgatható ládákkal és nyomásérzékelőkkel megoldandó rejtvény után jutunk hozzá az akkumulátorhoz. Miután megszereztük az akkumulátort, és sikeresen kijutottunk a gyárból, Clementine lakása már üres, és a rendőrség vizsgálódik ott. Ekkor újabb nyomok követésére indulunk, melyek egy éjszakai klubba vezetnek. A klubban egy újabb interakciós rejtvényt kell megoldanunk a VIP részlegbe jutáshoz, ahol végül rátalálunk Clementine-re és Blazer-re. Azonban Blazer elárul minket, és Clementine-t elfogják, ami a fejezet cliffhangerrel zárul. A fejezet további gyűjthető tárgyakat, mint B-12 emlékeket és új jelvényeket is kínál, valamint lehetőséget ad a macskánk apró, de szeretnivaló viselkedéseinek gyakorlására. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay