5. Fejezet, Tetők | Stray | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Leírás
A Stray egy bájos kalandjáték, melyben egy elveszett kiscicát irányítunk, aki egy elhagyatott, neonfényektől vibráló, robotokkal teli cyberpunk városban bolyong. A játék különlegessége abban rejlik, hogy a játékos egy kisállat szemüvegén keresztül tapasztalhatja meg a világot, kihasználva a macska agilitását és egyedi képességeit. A történet akkor kezdődik, amikor a főhős, egy kóbor macska, véletlenül egy mély aknába zuhan, és elszakad a családjától, egy elzárt, ember nélküli metropoliszban találva magát, ahol intelligens robotok és veszélyes lények népesítik be a tereket.
Az "Emeletek" (Rooftops) című ötödik fejezet a játék egyik legizgalmasabb és legkihívóbb része. Miután a játékos elhagyja a nyüzsgő Negyedeket, egy merész felmászás veszi kezdetét a Zurkokkal fertőzött háztetőkön. A fő cél egy jeladó (Transceiver) telepítése egy magas antennára, hogy segítsék a Felsőbbeket. Ez a fejezet a precíz platformozási kihívásokra, a Zurkok elkerülésének stratégiáira és a környezeti rejtvények megoldására összpontosít, miközben felfedezhető emlékeket is kínál, amelyek tovább mélyítik a világ hátterét.
A fejezet a macska kilépésével kezdődik Momo lakásából, ahol azonnal egy vödör felvonóhoz jut, amely az első tetősorozatra viszi. Itt található a fejezet egyetlen kaparófelülete is, amely a játékosoknak a teljes beleélés és a gyűjtemények teljesítése érdekében fontos lehet. A kezdeti területek bemutatják a fejezet fő kihívását: a Zurkok hordái közötti navigálást védekezési képességek nélkül. A játékosokat arra ösztönzik, hogy használják macska agilitásukat és leleményességüket, gyakran ugatással vonzzák magukra a lényeket, és így biztonságosan átkelve gerendákon és más szűk platformokon, amelyeket a Zurkok nem tudnak átlépni.
Ahogy a mászás folytatódik felfelé, a platformozás összetettebbé válik. A macskának mozgó gerendákon kell átkelnie, amelyek ugráskor elfordulnak, időzített mozgásokat igényelve a következő háztetők eléréséhez. A környezeti rejtvények is kulcsszerepet játszanak a mászásban. Egy szakaszon a játékosnak egy hordót kell egy adott helyre gurítania, hogy elérje a magasabb peront. Egy másik rejtvény egy terminal meghackelésével magába a Zurkok egy csoportját zárja egy kapun keresztül, lehetővé téve a biztonságos átjárást. Ezek a pillanatok megtörik a Zurkokkal való találkozások feszültségét, és megfigyelő készséget igényelnek a megoldásukhoz.
A veszélyes mászás során három B-12 emlék gyűjthető össze. Az első egy nagy, világítatlan neonfelirat mellett található. A második a fő torony magasabb szintjén van, egy Zurkokkal bekerített területen túl, a Neco Corp. felirat közelében. A fejezet utolsó emléke pedig elkerülhetetlen, és automatikusan megkapható a Jeladó sikeres telepítése után, jelentős történeti fordulatot kínálva.
A fejezet csúcspontja egy nagy, nyitott tetőn bontakozik ki, ahol a macskának fel kell hívnia egy liftet az antenna eléréséhez. A lift aktiválása egy heves jelenetet indít el, ahol Zurkok özönlenek ki az épületből, arra kényszerítve a játékost, hogy folyamatosan kikerülje őket, amíg a lift megérkezik. Ez a szakasz a fejezet során tanult készségek feszült összegzése, folyamatos mozgást és térbeli tudatosságot igényelve a túléléshez. Miután a lift leereszkedik, a macskának fel kell ugrania a tetejére, és beugrania, hogy felemelkedjen.
A torony csúcsán a macska végül eléri az antennát, és telepíti a Jeladót. Ez az akció egy videójelenetet és a fejezet utolsó B-12 emlékének megszerzését váltja ki. A Jeladó sikeres telepítése jelentős lépést jelent a Felsőbbek világba való eljutásának segítése iránti törekvésben. A fejezet azzal ér véget, hogy a macska egy vödörrel visszajut a mélybe, megkezdve kalandjának következő szakaszát.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Megtekintések:
15
Közzétett:
Jan 17, 2023