Stray: Midtown | 360° VR, Végigjátszás, Játékmenet, Néma Videó, 4K
Stray
Leírás
A Stray című kalandjátékban egy macskát irányíthatunk, aki egy posztapokaliptikus kibervárosban reked. A játék elején főhősünk leesik társaitól, és egy elzárt városban találja magát, ahol csak robotok, gépek és veszélyes lények élnek. A környezet fontos része a játéknak, a Neonfényes sikátorok és a komplex épületek a valós Kaulung Walled City ihlették, amely tökéletes játszótér egy macskának. A városban élő robotok saját társadalmat alakítottak ki az emberek eltűnése után. A veszélyt a Zurk-ok jelentik, amelyek mutálódott baktériumok, és a Sentinels nevű drónok.
Midtown a játék egyik jelentős és kiterjedt területe, a tizedik fejezet, ahová Antvillage után jut el a játékos. A Falusi Város 99 felső szintjén helyezkedik el, a Slums felett, és éles kontrasztot alkot az alsó szintekkel: fényes, neonfényes épületeiben számos üzlet és szórakozóhely található. Bár fejlettebbnek tűnik, mint a Slums vagy Antvillage, Midtown egy elnyomó rendőrállam fennhatósága alatt áll.
A játékos egy elhagyatott metróállomáson keresztül lép be Midtownba, amely Antvillage-hez kapcsolódik. Ehhez az állomáshoz atomakkumulátor és kulcs szükséges a vonat működtetéséhez, amely később a kijáratot jelenti. Az állomásról kilépve egy utcára jutunk, ahonnan kilátás nyílik a Slums-ra, és amely a főútvonalhoz csatlakozik egy nagy központi hologrammal.
Midtownban az életet a Sentinels (megfigyelő drónok) és Peacemakers (robot rendőrök) által fenntartott szigorú ellenőrzés jellemzi. Brutalitással tartják fenn a rendet, letartóztatják a társakat apró kihágásokért, és hosszú börtönbüntetésre ítélik őket, ami potenciálisan kínzást vagy „újraindítást” is jelenthet. Ez a kemény környezet olyan légkört teremt, ahol egyes társak elárulhatják a többieket a hatóságoknak személyes haszon vagy biztonság érdekében. A mindent átható megfigyelés és ellenőrzés a társadalmi hanyatlás és az elfojtott szabadság jelképe. Történelmileg Midtown lakói a felső osztályhoz tartoztak, és a terület jobb állapotban maradt, mint az alatta lévő Slums, ami a társak által fenntartott társadalmi hierarchiát tükrözi az emberek eltűnése után is.
Midtown fő célja Clementine, egy Kívülálló robot megtalálása, akit a Sentinels lázadónak tart, és üldöz, mert ki akar jutni a Városon kívülre. Egy korábban szerzett fénykép nyomán a játékos egy apartmanházhoz navigál, amely a központi hologram közelében lévő alagúton keresztül érhető el, megtalálja Clementine bedeszkázott lakását, és egy kis résen keresztül bejut. Clementine azt a feladatot adja a macskának, hogy szerezzen atomakkumulátort a Neco Corporation gyárból a metró működtetéséhez. Ehhez Clementine kontaktjának, Blazernek a segítségét kell igénybe venni. A heavily secured gyárba való bejutáshoz a játékosnak először munkásdzsekit és munkás sisakot kell szereznie Blazer álcájához. A dzsekit egy ruhaboltból lopják el egy kazettás magnóval történő figyelemeltereléssel, míg a sisakot egy kalapüzletből csennik el, miután egy dobozban rejtőzve besurrannak.
A Neco Corporation jelentős jelenlét Midtownban, működtetve azt a gyárat, amely hulladékot ömleszt a város alsó szintjeibe. Ironikus módon kiderül, hogy ez a vállalat a Zurk-ok forrása, amelyek mutálódott baktériumok, eredetileg szemét fogyasztására fejlesztették ki őket. A gyár belsejében a játékosnak lopva kell navigálnia, elkerülve a járőröző Sentinels-eket fedezék és környezeti elemek, például úszó hordók segítségével. Egy mellékfeladat egy gyári dolgozó elveszett kulcsainak megtalálása, ami a Neco Badge gyűjthető tárgy megszerzéséhez vezet. Az atomakkumulátor megszerzése nyomáslemezekkel és mozgatható dobozokkal megoldható rejtvényt foglal magában egy lezárt szobában. Az akkumulátor elvétele zárolást vált ki, ami sietős menekülést tesz szükségessé.
Midtownban más figyelemre méltó helyek közé tartozik egy bár, ahol a Companion Stuplachee alva található, és a játékosnak fel kell ébresztenie egy küldetéslépéshez. A bárban vendégek, egy meghatározott zenét játszó jukebox és egy biliárdasztal található. Van egy éjszakai klub is, ahová a játékosnak később be kell hatolnia, hogy újra megtalálja Clementine-t. A bejutás egy hátsó ablakon keresztül történik, megkerülve a kidobóembert. Bent a játékos olyan vendégekkel lép kapcsolatba, mint Fripp, hogy megszerezzen egy kart, amely egy színpadi hologram működtetéséhez szükséges, felfedve Clementine helyét. Ezenkívül Midtown számos B-12 emléket és gyűjthető jelvényt tartalmaz, beleértve a Rendőrségi Jelvényt és a Macska Jelvényt, amelyek jutalmazzák az alapos felfedezést. Van egy lift is, amely közvetlenül a Kívülre kapcsolódna, de erősen őrzött és lezárt.
Midtown a Stray utolsó nagyobb központja. Összefűzi a narratív szálakat, növeli a kihívást a lopakodási és rejtvényelemekkel, és fejleszti a társadalmi kontroll, a hanyatlás és a szabadság iránti vágy témáit, mielőtt a most már működő metróvonalon keresztül a játék végkifejlete felé hajtja a játékost.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engin...
Views: 887
Published: Feb 12, 2023