TheGamerBay Logo TheGamerBay

Holt város | Stray | 360° VR, Végigjátszás, Játékmenet, Nincs kommentár, 4K

Stray

Leírás

A Stray című játék egy kalandjáték, amelyben egy kóbor macskát irányítunk egy poszt-apokaliptikus, falakkal körülvett kibervárosban. A macska elszakad a családjától, és egy mély szakadékba esik, ahol elveszve találja magát egy kihalt, de robotok lakta városban. A játékban felfedezünk, ügyességi részeket teljesítünk és fejtörőket oldunk meg macska képességeit használva. Később találkozunk B-12-vel, egy drónnal, aki segít nekünk a kommunikációban és az akadályok leküzdésében, miközben a macska célja a felszínre jutás. A Stray játékban a „Holt város” a második fejezet, amely a macska lezuhanása utáni területet mutatja be. Ez a rész a játék sötétebb oldalát hozza el, egy elhagyatott, földalatti területre vezetve a játékost, amelyet elleptek a veszélyes Zurkok. A macska először sérülten omlik össze, majd felépülve belép a csatornaajtón keresztül a Holt városba. Ez a terület sivár és kihalt, csupán halott vagy haldokló robotokat látni, akik a hajdani lakosok voltak. A „Holt város” név is jelzi, hogy ez a hely lakhatatlan, valószínűleg a súlyos Zurk fertőzés miatt. A Zurkok eredetileg hulladékot fogyasztó baktériumok voltak, de mutálódtak és átvették az irányítást ezen a területen. A fejezet fő célja a veszélyes környezeten való átjutás a következő területre, a „Lakásba”. A játékost fények és nyilak irányítják, amelyek némelyikét B-12 helyezhette el. A játékmenet ügyességi részekből, fejtörőkből és egy jelentős üldözésből áll. A macska hamar találkozik a Zurkokkal, kis, egyszemű lényekkel, akik megtámadják. Először elszaladnak, de hamarosan egy nagy horda támad rá, beindítva az első nagyobb üldözést. Futni kell (R2-vel), és elkerülni a Zurkokat, esetleg cikázva menekülve. Ha rátapadnak, gyorsan le kell rázni őket (Kör gombbal). Az üldözés során épületeken, utcákon és lépcsőkön keresztül menekülünk, követve a fényeket, amíg egy ablakon át be nem jutunk egy biztonságos helyre. Az üldözés mellett a Holt város fejezet környezeti fejtörőket is tartalmaz. Úszó hordókat kell használni a víz átkeléséhez, vödröt dobni egy ventilátorba, hogy megállítsuk, vagy áramforrást eltávolítani egy másik ventilátorból. Festékes kannákat kell feldönteni új útvonalak nyitásához, és hordókat kell gurítani, hogy magasabb helyekre jussunk. Az interakció a környezettel kulcsfontosságú, például deszkákat kell mozgatni hidak kialakításához. A Holt városban a macska a város múltjának maradványaival találkozik, beleértve halott vagy haldokló robotokat. Az egyik említésre méltó jelenetben egy haldokló robot kinyújtja kezét a macska felé, mielőtt összeesik. Bár ebben a fejezetben nincs gyűjthető B-12 Emlék, egy szőnyeg megkarmolásával haladást érhetünk el egy trófea megszerzésében. A Holt város atmoszférája elhagyatott és veszélyes, a Zurkok fenyegetése és a bomló városi környezet hangsúlyozza ezt. A fejezet zenéje, beleértve a „Dead City” és „Follow the Light” című számokat, fokozza a hátborzongató hangulatot. A szinttervezés, több művész közös munkája, hatékonyan közvetíti egy biológiai veszély által elpusztított város érzetét. Végső soron a háztetőkön, építkezéseken és elhagyatott lakásokon keresztül navigálva a macska követi B-12 útmutatását a lakás felé, belépve a harmadik fejezetbe. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay