TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order Végigjátszás, Fejezet 11 - Tengeralattjáró, Nincs Kommentár, 4K

Wolfenstein: The New Order

Leírás

A *Wolfenstein: The New Order*, a MachineGames által fejlesztett és a Bethesda Softworks által kiadott, 2014. május 20-án jelent meg PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 és Xbox One platformokra. A hosszú ideje futó *Wolfenstein* sorozat hatodik fő részeként újjáélesztette a franchise-t, amely az első személyű lövöldözős (FPS) műfaj alapjait fektette le. A játék egy alternatív történelmi valóságban játszódik, ahol a náci Németország rejtélyes fejlett technológiákat felhasználva megnyerte a második világháborút és 1960-ra a világ uralkodójává vált. A történet főszereplője William "B.J." Blazkowicz, amerikai háborús veterán. A játék eleje 1946-ban veszi kezdetét, az utolsó szövetséges támadással Wilhelm "Halálfej" Strasse tábornok erődje ellen, aki visszatérő ellenfél, technológiai képességeiről ismert. A küldetés kudarcba fullad, Blazkowicz súlyos fejsérülést szenved, 14 évig vegetatív állapotban fekszik egy lengyel elmegyógyintézetben. 1960-ban ébred fel, és azt tapasztalja, hogy a nácik uralják a világot, bezárják az elmegyógyintézetet, és kivégzik betegeit. Anya Oliwa ápolónő segítségével, akivel romantikus kapcsolatot alakít ki, Blazkowicz megszökik, és csatlakozik a szétesett ellenállási mozgalomhoz, hogy harcoljon a náci rezsim ellen. A történet egyik kulcseleme a prológusban hozott döntés, ahol Blazkowicz-nak el kell döntenie, melyik bajtársát, Fergus Reidet vagy Probst Wyatt III-at veti alá Halálfej kísérleteinek; ez a választás befolyásolja bizonyos karaktereket, cselekményszálakat és elérhető fejlesztéseket a játék során. A játékmenet a régi iskolás lövöldözős mechanikát ötvözi a modern design elemekkel. Első személyű nézetből játszódik, gyors tempójú harcokra helyezi a hangsúlyt lineáris pályákon, amelyeken többnyire gyalogosan haladunk. A játékosok közelharci támadásokat, lőfegyvereket (sok közülük két kézzel is használható) és robbanószereket használnak különféle ellenségek ellen, beleértve a szokásos katonákat, robotkutyákat és erősen páncélozott szuperkatonákat. A fedezékrendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kitakarjanak az akadályok mögül a taktikai előny érdekében. Ellentétben sok kortárs lövöldözős játékkal, amelyek teljes mértékben regeneráló egészséget tartalmaznak, a *The New Order* szegmentált egészségrendszert használ, ahol az elveszett szegmenseket életcsomagokkal kell helyreállítani, bár az egyes szegmensek regenerálódhatnak. Az egészség átmenetileg "túltölthető" maximális szintje fölé, ha már teljes életnél felveszünk egészségcsomagokat. A lopakodás is életképes opció, lehetővé téve a játékosok számára, hogy csendesen likvidálják az ellenségeket közelharci támadásokkal vagy hangtompítós fegyverekkel. A játék egy perk rendszert is tartalmaz, ahol képességek oldhatók fel specifikus játékon belüli kihívások teljesítésével, ösztönözve a változatos játékstílust. A játékosok fejleszthetik is a titkos területeken talált fegyvereket. A játék kizárólag egyjátékos, mivel a fejlesztők úgy döntöttek, hogy erőforrásaikat a kampányélményre összpontosítják. A fejlesztés 2010-ben kezdődött, miután a MachineGames, amelyet korábbi Starbreeze fejlesztők alapítottak, akik történetközpontú játékaikról ismertek, megszerezte a franchise jogait az id Software-től. A csapat akció-kaland élményt kívánt létrehozni, amely az intenzív harcra és a karakterfejlődésre, különösen Blazkowicz-ra összpontosít, hősiesen ábrázolva őt, miközben felfedezi belső gondolatait és motivációit. Az alternatív történelmi környezet kreatív szabadságot adott a hatalmas náci építészettel és fejlett, gyakran bizarr, technológiával uralt világ megtervezéséhez. A játék az id Tech 5 motort használja. Megjelenésekor a *Wolfenstein: The New Order* általánosan pozitív kritikákat kapott. A kritikusok dicsérték a lebilincselő narratívát, a jól kidolgozott karaktereket (beleértve Blazkowicz-ot és olyan gonoszokat, mint Halálfej és Frau Engel), az intenzív harci mechanikát és a meggyőző alternatív történelmi környezetet. A lopakodás és az akció játékmenet, valamint a perk rendszer ötvözését is dicsérték. Néhány kritika felvetett időnkénti technikai problémákat, mint például a textúra pop-in, a pályatervezés linearitása és a lőszer és tárgyak manuális felvételi rendszere, bár mások utóbbit értékelték, mint klasszikus lövöldözős játékok előtti tisztelgést. A kétkezes fegyverhasználat vegyes visszajelzéseket kapott, egyesek nehézkesnek találták. Összességében a játékot a sorozat sikeres újjáélesztésének tekintették, számos Év Játéka és Legjobb Lövöldözős díj jelölést szerzett. Sikere egy önálló előzmény kiegészítést, a *Wolfenstein: The Old Blood* (2015) és egy közvetlen folytatást, a *Wolfenstein II: The New Colossus* (2017) eredményezett. A Wolfenstein: The New Order tizenegyedik fejezete, „U-boat” címmel, B.J. Blazkowiczot egy magas téttel bíró lopakodós és harci küldetésbe veti, hogy megszerezzen egy kritikus fontosságú eszközt a náci háborús gépezetből: egy technológiailag fejlett nukleáris tengeralattjárót. A fe...

További videók Wolfenstein: The New Order játékból