Wolfenstein: The New Order
lejátszási lista által TheGamerBay RudePlay
Leírás
A Wolfenstein: The New Order egy 2014-es first-person shooter játék, amelyet a svéd MachineGames stúdió fejlesztett és a Bethesda Softworks adott ki. Új életre kelti az id Software méltán híres Wolfenstein-sorozatát, de a szériát egy karakterközpontúbb, történetorientáltabb élmény felé tereli, miközben megőrzi a korábbi részeket meghatározó kaotikus lövöldözést. A játék egy alternatív 1960-as években játszódik, ahol a Harmadik Birodalom a II. világháborút egy titokzatos szupertechnológia segítségével nyerte meg. A játék a sorozat régóta ismert hőse, William "B. J." Blazkowicz kapitányt követi, aki megpróbál ellenállási mozgalmat szítani és belülről lebontani a náci rezsimet.
Egy 1946-os prológus megalapozza az alaptémát. A szövetséges erők utolsó kísérletet tesznek Wilhelm "Deathshead" Strasse tábornok part menti erődje ellen; a küldetés kudarcot vall, Blazkowicz fejsérülést szenved, és a következő tizennégy évet katatón állapotban tölti egy lengyel elmegyógyintézetben. Épp időben nyeri vissza az eszméletét, hogy szemtanúja legyen az SS-csapatoknak, ahogy likvidálják a kórházat. Anya Oliwa ápolónővel együtt megszökik, és egy olyan világot fedez fel, ahol horogkeresztek lengenek London, Berlin, sőt még New York felett is. A narratíva ezután egy hagyományos hős-út felépítését követi, de a MachineGames ezt kis epizódszerepekkel is megtölti, amelyek bemutatják, hogyan alkalmazkodnak vagy állnak ellen a hétköznapi emberek az autoriter uralomnak. Blazkowicz túlélőket toboroz egy csóró underground sejtből, behatol egy kutatóintézetbe, amely London Nautica bombázott romjai közé van elrejtve, átszel egy vasúton egy meghódított Európán, ellop egy titkos dossziét, amelyet Frau Engel őriz, és végül egy rakétával a Holdra indul – a sorozat egyik legemlékezetesebb jelenete – hogy megszerezze a végső támadáshoz szükséges indítási kódokat Deathshead támaszpontja ellen. A történet azzal zárul, hogy Blazkowicz robbanótölteteket detonál, miközben azt parancsolja társainak, hogy meneküljenek, egy kétértelmű áldozat, amely megalapozza a folytatást, a Wolfenstein II: The New Colossus.
A játékmenet az őszinte agressziót az lopakodással egyensúlyozza, széles, több irányba is vezethető pályákat kínálva, amelyek lehetővé teszik a játékosoknak, hogy tűzharcokat vívjanak két kézben tartott géppisztollyal, vagy csendben likvidálják az őröket késekkel és hangtompítós pisztolyokkal. Egy régi iskolai egészség- és páncéltárcsázó rendszer váltja fel a manapság gyakori regenerálódó sávokat a lövöldözős játékokban, ösztönözve a zsákmányolást és a pillanatnyi kockázatértékelést. Az ellenségek specifikus taktikákkal történő megölése olyan képességeket nyit meg, amelyek tartósan javítják a képességeket – nagyobb lőszerövök a nehézfegyverekhez, gyorsabb mozgás guggolás közben, továbbfejlesztett dobott kések –, díjazva bármely stílust, amit a játékos preferál. A gyűjthető tárgyak újságkivágásoktól kezdve, amelyek kibővítik a játék sötéten szatirikus alternatív történelmét, egészen az "Enigma kódokig", amelyek brutális kihívási módokat nyitnak meg.
A MachineGames a The New Order-t az id Tech 5 motorra építette, amelyet korábban a Rage-nél is használtak, és célul tűzték ki a zárt 60 képkocka/másodperc sebességet mind az előző, mind az újgenerációs konzoloknál. A pályákat apró környezeti részletekkel – propagandaplakátok, németesített popdalok és korszaknak megfelelő építészet – töltötték meg, létrehozva egy érezhető helyszínérzetet. A főként Mick Gordon által komponált és Fredrik Thordendal és mások által is hozzájárult soundtrack torzított gitárokat és ipari ütőhangszereket ötvöz, hogy felidézze a játék 1960-as évek beli ellenkultúrájának és disztópikus militarizmusának fúzióját.
A fejlesztőcsapat nagyrészt a korábbi Starbreeze Studios alkalmazottaiból állt, akik olyan narratív lövöldözős játékokon dolgoztak, mint a The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Befolyásuk nyilvánvaló a The New Order hangsúlyozásában a teljesítményre és a párbeszédre; olyan mellékszereplők, mint Fergus Reid, az idealista Wyatt Matthews és a szelíd tudós Set Roth, kiterjedt játékidőt és érzelmi íveket kapnak, amelyek ritkán láthatók a műfajban. Ennek ellenére a MachineGames ellenállt a kompetitív multiplayer bevezetésének, úgy gondolva, hogy az erőforrásokat vonna el a kampánytól – ez a döntés, bár néhányan kritizálták, segített a tervezés fókuszálásában az egyjátékos ütemezésre.
A kritikai fogadtatás kiemelte a feszes lövöldözést, a világépítést és a meglepően emberi történetmesélést, bár néhány kritikus megjegyezte az alkalmi grafikai pop-int, az egyenetlen nehézségi szintet és a korlátozott ellenség-variációt. Kereskedelmileg a cím felülmúlta a Bethesda várakozásait, Észak-Amerikában és Európában is 2014 egyik legkelendőbb lövöldözős játéka lett. Sikere megalapozta a 2015-ös The Old Blood önálló előzményt és a 2017-es The New Colossus közvetlen folytatást.
A Wolfenstein: The New Order a nosztalgiát és az újraértelmezést ötvöző érdekfeszítő helyet foglal el. Megőrzi azt az erőfantaszt, amely az 1990-es évek eleji PC-s lövöldözős játékokat jellemezte – titkos szobák tele zsákmánnyal, groteszk főellenség-harcok és felháborító fegyverzet –, mégis modern keretbe foglalja ezt a fantáziát, mozi jellegű prezentációval és tematikus súllyal. Az olcsó sci-fi látványosságot az ellenállásról, az dehumanizálásról és a reményről szóló gondolatokkal párosítva a játék megmutatta, hogy még egy olyan sorozat is, amely a gondolkodás nélküli nácilövöldözésről híres, fejlődhet valami árnyaltabbá anélkül, hogy elveszítené kinetikus magját.
Közzétett:
Apr 26, 2025