TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Playlist oleh TheGamerBay RudePlay

Deskripsi

Wolfenstein: The New Order adalah game first-person shooter tahun 2014 yang dibuat oleh studio Swedia MachineGames dan dirilis di bawah Bethesda Softworks. Game ini menghidupkan kembali waralaba Wolfenstein yang legendaris dari id Software, namun menggeser seri ini ke arah pengalaman yang lebih fokus pada karakter dan cerita, sambil tetap mempertahankan aksi tembak-menembak kacau yang mendefinisikan entri-entri sebelumnya. Berlatar di tahun 1960-an alternatif di mana Reich Ketiga memenangkan Perang Dunia Kedua melalui penggunaan teknologi super misterius, game ini mengikuti pahlawan lama seri, Kapten William “B. J.” Blazkowicz, saat ia berusaha menyulut gerakan perlawanan dan membongkar rezim Nazi dari dalam. Sebuah prolog pada tahun 1946 menetapkan premisnya. Pasukan Sekutu melancarkan serangan terakhir ke benteng pesisir Jenderal Wilhelm “Deathshead” Strasse; misi tersebut gagal, Blazkowicz mengalami luka di kepala, dan ia menghabiskan empat belas tahun berikutnya dalam keadaan katatonik di sebuah suaka di Polandia. Ia sadar tepat pada waktunya untuk menyaksikan pasukan SS melikuidasi rumah sakit, melarikan diri bersama perawat Anya Oliwa, dan menemukan dunia di mana swastika berkibar di atas London, Berlin, bahkan New York. Narasi kemudian mengikuti struktur perjalanan pahlawan tradisional, tetapi MachineGames melapisinya dengan cuplikan yang menunjukkan bagaimana orang biasa beradaptasi atau menolak kekuasaan otoriter. Blazkowicz merekrut para penyintas dari sel bawah tanah yang compang-camping, menyusup ke fasilitas penelitian yang tersembunyi di dalam reruntuhan London Nautica yang hancur, naik kereta melintasi Eropa yang ditaklukkan, mencuri berkas rahasia yang dijaga oleh Frau Engel, dan akhirnya menaiki roket ke Bulan—salah satu adegan paling berkesan dalam seri ini—untuk merebut kode peluncuran yang diperlukan untuk serangan terakhir ke markas Deathshead. Cerita ditutup dengan Blazkowicz meledakkan muatan eksplosif sambil memerintahkan rekan-rekannya untuk melarikan diri, pengorbanan ambigu yang menjadi panggung bagi sekuelnya, Wolfenstein II: The New Colossus. Gameplay menyeimbangkan agresi mentah dengan stealth, menawarkan level luas dengan banyak jalur yang memungkinkan pemain menghadapi baku tembak dengan senapan serbu ganda atau membungkam penjaga secara diam-diam menggunakan pisau dan pistol bersuara teredam. Sistem kesehatan dan armor gaya lama menggantikan bilah regenerasi yang umum di shooter kontemporer, mendorong pencarian dan penilaian risiko dari momen ke momen. Membunuh musuh dengan taktik spesifik membuka kemampuan yang secara permanen meningkatkan kemampuan—sabuk amunisi lebih besar untuk senjata berat, gerakan lebih cepat saat jongkok, peningkatan lemparan pisau—menghargai gaya apa pun yang disukai pemain. Koleksi berkisar dari kliping koran, yang memperkaya sejarah alternatif yang disatiriskan secara gelap dalam game, hingga "kode Enigma" yang membuka mode tantangan brutal. MachineGames membangun The New Order di atas id Tech 5, mesin yang sebelumnya digunakan untuk Rage, dan menargetkan frame rate terkunci 60 frame per detik pada konsol generasi lama dan baru pada saat itu. Level diisi dengan detail lingkungan kecil—poster propaganda, lagu pop yang dilafalkan dalam bahasa Jerman, dan arsitektur periode—menciptakan rasa tempat yang nyata. Soundtrack, yang sebagian besar dikomposisikan oleh Mick Gordon dengan kontribusi dari Fredrik Thordendal dan lainnya, memadukan gitar terdistorsi dan perkusi industrial untuk membangkitkan perpaduan budaya tandingan tahun 1960-an dan militerisme distopia dalam game. Tim pengembangan sebagian besar terdiri dari mantan karyawan Starbreeze Studios yang pernah mengerjakan shooter naratif seperti The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Pengaruh mereka terlihat pada penekanan The New Order pada kinerja dan dialog; karakter pendukung seperti Fergus Reid, Wyatt Matthews yang idealis, dan Set Roth sang ilmuwan lembut diberi waktu tayang yang panjang dan busur emosional yang jarang terlihat dalam genre ini. Tetap saja, MachineGames menolak untuk memasukkan multiplayer kompetitif, percaya bahwa itu akan menguras sumber daya dari kampanye—keputusan yang, meskipun dikritik oleh beberapa orang, membantu memfokuskan desain pada pacing single-player. Penerimaan kritis menyoroti gameplay tembak-menembak yang ketat, pembangunan dunia, dan penceritaan yang sangat manusiawi, meskipun beberapa pengulas mencatat sesekali munculnya grafis yang tidak mulus, lonjakan kesulitan yang tidak merata, dan variasi musuh yang terbatas. Secara komersial, judul ini melampaui harapan Bethesda, menjadi salah satu shooter terlaris tahun 2014 di Amerika Utara dan Eropa. Kesuksesannya membuka jalan bagi prekuel mandiri The Old Blood pada tahun 2015 dan sekuel langsung The New Colossus pada tahun 2017. Wolfenstein: The New Order menempati ruang yang menarik antara nostalgia dan reinvensi. Ia mempertahankan fantasi kekuatan yang mendefinisikan shooter PC awal tahun 90-an—ruangan rahasia penuh dengan rampasan, pertarungan bos yang mengerikan, dan persenjataan yang luar biasa—namun membungkus fantasi itu dalam kerangka modern presentasi sinematik dan bobot tematik. Dengan memadukan tontonan fiksi ilmiah yang berani dengan refleksi mendalam tentang perlawanan, dehumanisasi, dan harapan, game ini menunjukkan bahwa bahkan seri yang terkenal karena aksi tembak-menembak Nazi yang tanpa berpikir pun dapat berkembang menjadi sesuatu yang lebih bernuansa tanpa mengorbankan inti kinetisnya.