TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Плейлист від TheGamerBay RudePlay

Опис

Wolfenstein: The New Order – це шутер від першої особи, випущений у 2014 році шведською студією MachineGames під видавництвом Bethesda Softworks. Він відроджує відому франшизу Wolfenstein від id Software, зміщуючи серію до більш орієнтованого на персонажів, сюжетно насиченого досвіду, зберігаючи при цьому хаотичний геймплей, який визначав попередні частини. Дія гри розгортається в альтернативному 1960 році, де Третій Рейх виграв Другу світову війну за допомогою таємничих супертехнологій. Гра розповідає про давнього героя серії, капітана Вільяма «Бі. Джей.» Блажковіча, який намагається розпалити рух опору та розгромити нацистський режим зсередини. Пролог 1946 року встановлює передумови. Союзницькі сили здійснюють останню відчайдушну атаку на прибережну фортецю генерала Вільгельма «Смертельна Голова» Штрассе; місія провалюється, Блажковіч отримує травму голови, і наступні чотирнадцять років проводить у кататонічному стані в польській психіатричній лікарні. Він приходить до тями якраз вчасно, щоб стати свідком того, як війська СС ліквідують лікарню, тікає разом із медсестрою Анею Оліва та виявляє світ, де свастики висять над Лондоном, Берліном і навіть Нью-Йорком. Потім розповідь слідує за традиційною структурою подорожі героя, але MachineGames доповнює її епізодами, що показують, як звичайні люди пристосовуються до авторитарного правління або чинять йому опір. Блажковіч набирає в команду вцілілих з розбитого підпільного осередку, проникає на дослідницький об'єкт, прихований у зруйнованих руїнах London Nautica, їде потягом через завойовану Європу, викрадає секретне досьє, яке охороняє фрау Енгель, і врешті-решт сідає на ракету до Місяця — один з найпам'ятніших моментів серії — щоб захопити коди запуску, необхідні для фінального штурму комплексу Смертельної Голови. Історія завершується тим, що Блажковіч підриває вибухові заряди, наказуючи своїм товаришам тікати, — неоднозначна жертва, яка готує ґрунт для сиквелу, Wolfenstein II: The New Colossus. Геймплей балансує між сирою агресією та стелсом, пропонуючи широкі, багатошляхові рівні, які дозволяють гравцям вирішувати перестрілки за допомогою штурмових гвинтівок, що тримаються в обох руках, або тихо усувати охоронців ножами та пістолетами з глушником. Стара система здоров'я та броні замінює регенеруючі смуги, поширені в сучасних шутерах, заохочуючи пошук ресурсів та оцінку ризику в реальному часі. Вбивство ворогів за допомогою певних тактик відкриває бонуси, які назавжди покращують здібності — більші магазини для важкої зброї, швидше пересування в присядці, покращені метальні ножі — винагороджуючи той стиль, який обирає гравець. Колекційні предмети варіюються від вирізок з газет, які розширюють похмуру сатиричну альтернативну історію гри, до «код Енігми», які відкривають жорстокі режими випробувань. MachineGames побудувала The New Order на рушії id Tech 5, раніше використаному для Rage, і прагнула до фіксованих 60 кадрів на секунду як на консолях минулого, так і на нового покоління того часу. Рівні насичені дрібними деталями оточення — пропагандистські плакати, німецькі поп-пісні та архітектура того періоду — створюючи відчутне відчуття місця. Саундтрек, написаний переважно Міком Гордоном за участю Фредріка Тордендала та інших, поєднує спотворені гітари та промислову перкусію, щоб передати злиття контркультури 1960-х та дистопічного мілітаризму гри. Команда розробників складалася переважно з колишніх співробітників Starbreeze Studios, які працювали над оповідальними шутерами, такими як The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Їхній вплив очевидний у наголосі The New Order на продуктивності та діалогах; другорядні персонажі, як-от Фергус Рід, ідеаліст Ваятт Меттьюз і добродушний учений Сет Рот, отримали розширений екранний час та емоційні арки, рідко бачені в жанрі. Тим не менш, MachineGames відмовилася від додавання змагального мультиплеєра, вважаючи, що це відволікатиме ресурси від кампанії — рішення, яке, хоч і критиковане деякими, допомогло зосередити дизайн на однокористувацькому ритмі. Критичні відгуки відзначили щільний геймплей, світобудову та дивовижно людське оповідання, хоча деякі рецензенти відзначили випадкові графічні «випливання», нерівномірні сплески складності та обмежену різноманітність ворогів. Комерційно, гра перевищила очікування Bethesda, ставши одним з найбільш продаваних шутерів 2014 року в Північній Америці та Європі. Її успіх проклав шлях для самостійного приквелу The Old Blood у 2015 році та прямого сиквелу The New Colossus у 2017 році. Wolfenstein: The New Order займає інтригуюче місце між ностальгією та переосмисленням. Вона зберігає фантазію про силу, яка визначала ранні шутери для ПК 90-х — секретні кімнати, набиті лутом, гротескні битви з босами та шалену зброю — але вкладає цю фантазію в сучасну рамку кінематографічної презентації та тематичної ваги. Поєднуючи сенсаційну науково-фантастичну видовищність із вдумливим роздумом про опір, дегуманізацію та надію, гра продемонструвала, що навіть серія, відома бездумною стріляниною по нацистах, може розвинутися у щось більш нюансоване, не втративши свого кінетичного ядра.

Відео у цьому плейлисті