TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay RudePlay

ਵਰਣਨ

ਵੋਲਫੇਨਸਟਾਈਨ: ਦ ਨਿਊ ਆਰਡਰ ਇੱਕ 2014 ਦਾ ਫਰਸਟ-ਪਰਸਨ ਸ਼ੂਟਰ ਹੈ ਜੋ ਸਵੀਡਿਸ਼ ਸਟੂਡੀਓ ਮਸ਼ੀਨਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬੈਥੇਸਡਾ ਸੋਫਟਵਰਕਸ ਦੇ ਅਧੀਨ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਆਈਡ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ ਵੋਲਫੇਨਸਟਾਈਨ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਲੜੀ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕਿਰਦਾਰ-ਆਧਾਰਿਤ, ਕਹਾਣੀ-ਭਾਰੀ ਅਨੁਭਵ ਵੱਲ ਮੋੜਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਅਰਾਜਕ ਗਨਪਲੇ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬਦਲਵੇਂ 1960 ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੀਜੇ ਰੀਕ ਨੇ ਰਹੱਸਮਈ ਸੁਪਰ-ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਦੂਜਾ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਜਿੱਤ ਲਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਲੜੀ ਦੇ ਹੀਰੋ ਕੈਪਟਨ ਵਿਲੀਅਮ "ਬੀ.ਜੇ." ਬਲੇਜ਼ਕੋਵਿਚ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਣ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੀ ਰਾਜ ਨੂੰ ਅੰਦਰੋਂ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। 1946 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਤਾਵਨਾ ਆਧਾਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮਿੱਤਰ ਫੌਜਾਂ ਜਨਰਲ ਵਿਲਹੇਲਮ "ਡੈਥਸਹੈੱਡ" ਸਟ੍ਰਾਸ ਦੇ ਤੱਟਵਰਤੀ ਕਿਲ੍ਹੇ 'ਤੇ ਆਖਰੀ-ਦਮ ਅਸਾਲਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ; ਮਿਸ਼ਨ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਲੇਜ਼ਕੋਵਿਚ ਨੂੰ ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਸੱਟ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਗਲੇ ਚੌਦਾਂ ਸਾਲ ਪੋਲਿਸ਼ ਆਸ਼ਰਮ ਵਿੱਚ ਬੇਹੋਸ਼ੀ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ SS ਸੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਹਸਪਤਾਲ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਹੋਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਰਸ ਅਨਿਆ ਓਲੀਵਾ ਦੇ ਨਾਲ ਭੱਜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਵਾਸਤਿਕਾ ਲੰਡਨ, ਬਰਲਿਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਨਿਊਯਾਰਕ ਉੱਤੇ ਲਟਕਦੇ ਹਨ। ਕਥਾ ਫਿਰ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਹੀਰੋ-ਯਾਤਰਾ ਢਾਂਚੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮਸ਼ੀਨਗੇਮਜ਼ ਇਸਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਝਲਕੀਆਂ ਨਾਲ ਲੇਅਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਮ ਲੋਕ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਸ਼ਾਸਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਲੇਜ਼ਕੋਵਿਚ ਇੱਕ ਰੈਗਟੈਗ ਅੰਡਰਗਰਾਊਂਡ ਸੈੱਲ ਦੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਭਰਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਲੰਡਨ ਨੌਟਿਕਾ ਦੇ ਬੰਬ ਨਾਲ ਤਬਾਹ ਹੋਏ ਖੰਡਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਇੱਕ ਖੋਜ ਸੁਵਿਧਾ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਤੇ ਹੋਏ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੇਲਗੱਡੀ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਰਾਊ ਏਂਗਲ ਦੁਆਰਾ ਰਾਖੀ ਗਈ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਡੋਜ਼ੀਅਰ ਚੋਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚੰਦਰਮਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਰਾਕੇਟ 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਲੜੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਗਾਰੀ ਸੈੱਟ ਪੀਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ - ਡੈਥਸਹੈੱਡ ਦੇ ਕੰਪਾਊਂਡ 'ਤੇ ਅੰਤਿਮ ਛਾਪੇਮਾਰੀ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਲਾਂਚ ਕੋਡ ਜ਼ਬਤ ਕਰਨ ਲਈ। ਕਹਾਣੀ ਬਲੇਜ਼ਕੋਵਿਚ ਦੇ ਬੰਦੂਕ ਚਾਰਜ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਭੱਜਣ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਬਲੀਦਾਨ ਜੋ ਸੀਕਵਲ, ਵੋਲਫੇਨਸਟਾਈਨ II: ਦ ਨਿਊ ਕੋਲੋਸਸ ਲਈ ਪੜਾਅ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਕੱਚੀ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਨੂੰ ਸਟੀਲਥ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚੌੜੇ, ਬਹੁ-ਮਾਰਗੀ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋਹਰੀ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਸਾਲਟ ਰਾਈਫਲਾਂ ਨਾਲ ਫਾਇਰਫਾਈਟਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਜਾਂ ਚਾਕੂ ਅਤੇ ਦਬਾਏ ਹੋਏ ਪਿਸਤੌਲਾਂ ਨਾਲ ਚੁੱਪਚਾਪ ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ-ਸਕੂਲ ਹੈਲਥ-ਅਤੇ-ਆਰਮਰ ਸਿਸਟਮ ਸਮਕਾਲੀ ਸ਼ੂਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਰੀਜਨਰੇਟਿੰਗ ਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਕੈਵੈਂਜਿੰਗ ਅਤੇ ਪਲ-ਪਲ ਜੋਖਮ ਮੁਲਾਂਕਣ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਪਰਕਸ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ - ਭਾਰੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਵੱਡੇ ਅਮਮੋ ਬੈਲਟ, ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੇਜ਼ ਅੰਦੋਲਨ, ਸੁਧਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸੁੱਟੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਚਾਕੂ - ਜਿਹੜੀ ਵੀ ਸ਼ੈਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਲੈਕਟੀਬਲ ਅਖਬਾਰ ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਡਾਰਕਲੀ ਸੈਟੀਰਿਕਲ ਬਦਲਵੇਂ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਭਰਦੇ ਹਨ, "ਐਨੀਗਮਾ ਕੋਡਾਂ" ਤੱਕ ਜੋ ਬੇਰਹਿਮ ਚੁਣੌਤੀ ਮੋਡਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮਸ਼ੀਨਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਦ ਨਿਊ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਆਈਡ ਟੈਕ 5 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਰੇਜ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਇੰਜਨ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪਿਛਲੇ-ਪੀੜ੍ਹੀ ਅਤੇ ਨਵੇਂ-ਪੀੜ੍ਹੀ ਕੰਸੋਲਾਂ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਲਾਕਡ 60 ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਿਆ ਸੀ। ਪੱਧਰ ਛੋਟੇ ਵਾਤਾਵਰਣਿਕ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ - ਪ੍ਰਚਾਰ ਪੋਸਟਰ, ਜਰਮਨਾਈਜ਼ਡ ਪੌਪ ਗੀਤ, ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ - ਇੱਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਥਾਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ, ਜਿਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਕ ਗੋਰਡਨ ਦੁਆਰਾ ਫਰੈਡਰਿਕ ਥੋਰਡੈਂਡਲ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, 1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਕਾਊਂਟਰਕਲਚਰ ਅਤੇ ਡਿਸਟੋਪੀਅਨ ਮਿਲਿਟਰਿਜ਼ਮ ਦੇ ਫਿਊਜ਼ਨ ਨੂੰ ਭਜਾਉਣ ਲਈ ਵਿਗਾੜੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗਿਟਾਰਾਂ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਪਰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਬਕਾ ਸਟਾਰਬ੍ਰੀਜ਼ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਕਰਮਚਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲਜ਼ ਆਫ ਰਿਡਿਕ: ਐਸਕੇਪ ਫਰੌਮ ਬੁਚਰ ਬੇ ਵਰਗੇ ਕਥਾ ਸ਼ੂਟਰਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਿਊ ਆਰਡਰ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸੰਵਾਦ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ; ਫਰਗਸ ਰੀਡ, ਆਦਰਸ਼ਵਾਦੀ ਵਿਆਟ ਮੈਥਿਊਜ਼, ਅਤੇ ਕੋਮਲ ਵਿਗਿਆਨੀ ਸੇਠ ਰੋਥ ਵਰਗੇ ਸਹਾਇਕ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਟਾਈਮ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਆਰਕ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਦੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ, ਮਸ਼ੀਨਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕੀਤਾ, ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਮੁਹਿੰਮ ਤੋਂ ਸਰੋਤ ਖਿੱਚ ਲਵੇਗਾ - ਇੱਕ ਫੈਸਲਾ ਜੋ, ਕੁਝ ਦੁਆਰਾ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਪੇਸਿੰਗ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੇ ਤੰਗ ਗਨਪਲੇ, ਵਿਸ਼ਵ-ਨਿਰਮਾਣ, ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਸਮੀਖਿਆਕਾਰਾਂ ਨੇ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਗ੍ਰਾਫੀਕਲ ਪੌਪ-ਇਨ, ਅਸਮਾਨ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਾਧੇ, ਅਤੇ ਸੀਮਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕੀਤਾ। ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਸਿਰਲੇਖ ਬੈਥੇਸਡਾ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਆ, ਜੋ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ 2014 ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ੂਟਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ। ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ 2015 ਵਿੱਚ ਸਟੈਂਡਅਲੋਨ ਪ੍ਰੀਕਵਲ ਦ ਓਲਡ ਬਲੱਡ ਅਤੇ 2017 ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਸੀਕਵਲ ਦ ਨਿਊ ਕੋਲੋਸਸ ਲਈ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕੀਤਾ। ਵੋਲਫੇਨਸਟਾਈਨ: ਦ ਨਿਊ ਆਰਡਰ ਨੋਸਟਾਲਜੀਆ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਆਕਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੀਸੀ ਸ਼ੂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ - ਲੁੱਟ, ਭਿਆਨਕ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਬੇਤੁਕੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਗੁਪਤ ਕਮਰੇ - ਫਿਰ ਵੀ ਉਸ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾ-ਵਸਤੂ ਦੇ ਭਾਰ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਲਪੀ ਸਾਇੰਸ-ਫਾਈ ਸਪੈਕਟੇਕਲ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧ, ਅਮਾਨਵੀਕਰਨ, ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਦੇ ਵਿਚਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤਤਾ ਨਾਲ ਵਿਆਹ ਕਰਕੇ, ਖੇਡ ਨੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇੱਕ ਲੜੀ ਜੋ ਬੇਕਾਰ ਨਾਜ਼ੀ-ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ, ਉਸਦੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਕੋਰ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਸੂਖਮ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਪਲੇਲਿਸਟ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ