360° Bendy and the Ink Machine
«Դասավորված ըստ» TheGamerBay
Նկարագրություն
Հին անիմացիոն նոստալգիայի և ժամանակակից սյուրվայվալ հորորի խաչմերուկում քիչ ֆրանշիզներ կան, որոնք Bendy and the Ink Machine շարքի պես յուրահատուկ ու մշակութային մեծ ազդեցություն ունեն։ 2017 թվականին իր էպիզոդիկ դեբյուտից ի վեր ֆրանշիզը հանդիսատեսին գերել է 1930-ականների «ռետինե խողովակների» ոճի սեպիա երանգներով և կորպորատիվ մեծամտության ու գերբնական սարսափի հակադրվող պատումով։ Այնուամենայնիվ, շարքի գրավչությունը շատ ավելին է, քան սովորական խաղային փորձը։ Ֆրանշիզի աճին զուգընթաց փոխվեցին նաև երկրպագուների հետ փոխգործակցության ձևերը, ինչն իր գագաթնակետին հասավ 360-աստիճան տեսահոլովակների հայտնվելով։ Այս իմերսիվ ֆորմատները թույլ են տալիս հանդիսատեսին ուղղակիորեն մուտք գործել Joey Drew Studios-ի թանաքով պատված միջանցքներ՝ սարսափը դիտելու պասիվ գործընթացից վերածելով ինտերակտիվ և համայնապատկերային մղձավանջի։
Այս 360-աստիճան փորձառությունների արդյունավետությունը հասկանալու համար նախ պետք է հասկանալ Bendy շարքի հիմքը։ Joey Drew Studios-ի կողմից ստեղծված օրիգինալ խաղը պատմում է Հենրի Սթեյնի մասին՝ թոշակի անցած անիմատորի, որը վերադառնում է իր նախկին աշխատավայր՝ ստանալով իր հին ղեկավար Ջոուի Դրյուի խորհրդավոր հրավերը։ Նոստալգիկ հանդիպման փոխարեն Հենրին հայտնաբերում է լքված, քայքայվող ստուդիա, որտեղ սիրելի մուլտհերոս Բենդին կենդանացել է «Թանաքային մեքենա» կոչվող հսկայական և խորհրդավոր սարքի միջոցով։ Շարքը ընդլայնվեց սիքվելներով ու սփին-օֆֆերով, հատկապես՝ Bendy and the Dark Revival-ով, որը խորացրեց «Թանաքային տիրույթի» դիցաբանությունը և ավելացրեց սյուրվայվալի ավելի բարդ մեխանիկաներ։ Ֆրանշիզի հիմնական սարսափը հիմնված է միջավայրային պատմվածքի, կլաուստրոֆոբիայի և մանկական անմեղության աղավաղման վրա, ինչը դարձնում է հենց միջավայրը հիմնական անտագոնիստը։
Հենց մթնոլորտային լարվածության և միջավայրի դիզայնի այս շեշտադրումն է Bendy տիեզերքը դարձնում 360-աստիճան տեսատեխնոլոգիայի համար կատարյալ թեկնածու։ 360-աստիճան տեսանյութը թույլ է տալիս դիտողին կառավարել իր տեսանկյունը՝ նայելով վեր, վար և շուրջբոլորը՝ էկրանին սլաքը քաշելով, բջջային սարքը թեքելով կամ վիրտուալ իրականության ակնոց կրելով։ Սարսափ ժանրի ավանդական ֆորմատներում ռեժիսորը կամ խաղի մշակողը վերահսկում է, թե ինչ է տեսնում հանդիսատեսը՝ օգտագործելով կադրից դուրս տարածքը՝ լարվածություն ստեղծելու համար: 360-աստիճան միջավայրում այդ «անվտանգության ցանցը» լիովին վերացված է։ Դիտողն ինքն է պատասխանատու իր «կույր կետերը» ստուգելու համար, ինչը խորացնում է պարանոյայի զգացումը։
Երբ Bendy and the Ink Machine-ը հարմարեցվում է 360-աստիճան ֆորմատին, հոգեբանական սարսափը բազմապատկվում է։ Տկտկացող ժամացույցներով լի նեղ միջանցքները, Բենդիի անհանգստացնող ուրվագծերը, որոնք թվում է, թե շարժվում են, երբ իրենց չեն նայում, և սև թանաքի անվերջ կաթկաթոցը դադարում են պարզապես հարթ էկրանի պատկերներ լինելուց՝ դրանք շրջապատում են դիտողին։ Եթե դիտողը լսում է սրտի թակոցը, որը նշանավորում է սարսափելի «Թանաքային դևի» մոտենալը, նա չի կարող պարզապես հետևել հերոսի ռեակցիային։ Նա պետք է ֆիզիկապես շրջվի՝ գտնելու ձայնի աղբյուրը՝ հաճախ հայտնվելով իր վրա վազող հսկայական, ժպտացող հրեշի դեմ-դիմաց։
Ավելին, 360-աստիճան փորձառությունն ընդգծում է Bendy շարքի մանրակրկիտ արտ-դիզայնը։ Ստվերագծային հյուսվածքները և դեղին ու սև միագույն գունային պալիտրան ստեղծում են սյուրռեալ, երազային միջավայր։ 360-աստիճան տեսանյութում սուզվելիս դիտողը զգում է, թե իրականում մուտք է գործել մի հին մուլտֆիլմ, որը խելագարության է մատնվել։ Այս տեսանյութերն ուղեկցող տարածական աուդիոն ուժեղացնում է պատրանքը՝ խողովակների ճռճռոցը և աղավաղված թանաքային արարածների շշուկները դարձնելով սարսափելիորեն մոտիկ։
Ի վերջո, Bendy and the Ink Machine շարքը հաջողության է հասնում, քանի որ այն օգտագործում է նոստալգիան որպես զենք՝ վաղ անիմացիայի մխիթարիչ պատկերները վերածելով սյուրվայվալ հորորի լաբիրինթոսի։ Այս աշխարհի փոխադրումը 360-աստիճան տեսահոլովակների՝ ֆրանշիզի իմերսիվ ներուժի բնական էվոլյուցիան է։ Տեղադրելով հանդիսատեսին ուղղակիորեն լքված անիմացիոն ստուդիայի ներսում՝ այս համայնապատկերային փորձառությունները վերացնում են խաղացողի և խաղի միջև եղած պատնեշը։ Դրանք ապացուցում են, որ Joey Drew Studios-ի իսկական սարսափը գալիս է ոչ միայն նրանից, ինչ կանգնած է ձեր դիմաց, այլ նրանից, ինչը կարող է թաքնված լինել հենց ձեր մեջքի հետևում։
Հրապարակված:
Apr 08, 2018