TheGamerBay Logo TheGamerBay

Գլուխ 2 - Կորած | Borderlands: The Pre-Sequel | Ջեքի դերում, Գործառույթ, Խաղ, Առանց մեկնաբանության

Borderlands: The Pre-Sequel

Նկարագրություն

Borderlands: The Pre-Sequel-ը առաջին դեմքով կրակող տեսախաղ է, որը ծառայում է որպես պատմվածքի կապ՝ Borderlands-ի և դրա շարունակության, Borderlands 2-ի միջև։ 2K Australia-ի կողմից մշակված՝ Gearbox Software-ի հետ համագործակցությամբ, այն թողարկվել է 2014 թվականի հոկտեմբերին Microsoft Windows, PlayStation 3 և Xbox 360 համար, իսկ հետագայում՝ այլ հարթակների համար։ Խաղը տեղի է ունենում Պանդորայի լուսնի՝ Էլպիսի և նրա ուղեծրային Hyperion տիեզերակայանի վրա, և ուսումնասիրում է Handsome Jack-ի՝ Borderlands 2-ի գլխավոր հակառակորդի իշխանությանը հասնելը։ Այս մասը խորանում է Ջեքի վերափոխման մեջ՝ համեմատաբար բարի Hyperion ծրագրավորողից մինչև մեգալոմանական չարագործ, որին երկրպագուները սիրում են ատել։ Կենտրոնանալով նրա կերպարի զարգացման վրա՝ խաղը հարստացնում է Borderlands-ի ընդհանուր պատմությունը՝ խաղացողներին պատկերացում տալով նրա դրդապաշտությունների և չարագործ դառնալուն հանգեցրած հանգամանքների մասին։ The Pre-Sequel-ը պահպանում է շարքի ստորագրած ցել-թեթև գեղարվեստական ​​ոճը և անսովոր հումորը՝ միաժամանակ ներմուծելով խաղային նոր մեխանիկա։ Աչքի ընկնող առանձնահատկություններից մեկը լուսնի ցածր գրավիտացիոն միջավայրն է, որը էապես փոխում է մարտական ​​դինամիկան։ Խաղացողները կարող են ավելի բարձր և ավելի հեռու ցատկել՝ մարտերին նոր ուղղահայացության մակարդակ ավելացնելով։ Թթվածնային բաքերի, կամ «Oz kits»-ի ներառումը, ոչ միայն օդով ապահովում է խաղացողներին դատարկ տարածությունում շնչելու համար, այլև ներմուծում է ռազմավարական նկատառումներ, քանի որ խաղացողները պետք է կառավարեն իրենց թթվածնի մակարդակը հետախուզության և մարտերի ընթացքում։ Խաղային մեկ այլ նշանակալի հավելում է նոր տարրական վնասի տեսակների, ինչպիսիք են սառեցման և լազերային զենքերը, ներմուծումը։ Սառեցման զենքերը թույլ են տալիս խաղացողներին սառեցնել հակառակորդներին, որոնք այնուհետև կարող են փխրեցնել հաջորդական հարձակումներով՝ ավելացնելով մարտական ​​հաճելի մարտավարական տարբերակ։ Լազերները ապահովում են ապագա հպում՝ արդեն իսկ բազմազան զինանոցին, որը հասանելի է խաղացողներին, շարունակելով շարքի ավանդույթը՝ առաջարկելով զենքերի շարք՝ յուրահատուկ հատկանիշներով և էֆեկտներով։ The Pre-Sequel-ն առաջարկում է չորս նոր խաղային կերպար, յուրաքանչյուրը յուրահատուկ հմտությունների ծառերով և ունակություններով։ Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer և Claptrap the Fragtrap-ը բերում են տարբեր խաղային ոճեր, որոնք համապատասխանում են խաղացողների տարբեր նախասիրություններին։ Athena-ն, օրինակ, օգտագործում է վահանը ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության համար, մինչդեռ Wilhelm-ը կարող է տեղակայել դրոններ՝ մարտում օգնելու համար։ Nisha-ի հմտությունները կենտրոնացած են զենքի վրա և քննադատական ​​հարվածների վրա, իսկ Claptrap-ը առաջարկում է անկանխատեսելի, խառնաշփոթ ունակություններ, որոնք կարող են օգնել կամ խոչընդոտել թիմակիցներին։ Համագործակցային բազմախաղացող ասպեկտը, որը Borderlands շարքի հիմնական բաղադրիչն է, մնում է հիմնական բաղադրիչը՝ թույլ տալով մինչև չորս խաղացողների միանալ և միասին հաղթահարել խաղի առաքելությունները։ Բազմախաղացող խաղերի ընկերասիրությունն ու խառնաշփոթը բարելավում են փորձը, քանի որ խաղացողները միասին աշխատում են՝ հաղթահարելու դաժան լուսնային միջավայրի և նրանց հանդիպած բազմաթիվ թշնամիների կողմից ներկայացված մարտահրավերները։ Պատմողականորեն, The Pre-Sequel-ը ուսումնասիրում է իշխանության, կոռուպցիայի և նրա կերպարների բարոյական երկիմաստության թեմաները։ Խաղացողներին ապագա հակառակորդների կոշիկներում դնելով՝ այն մարտահրավեր է նետում նրանց մտածել Borderlands-ի տիեզերքի բարդության մասին, որտեղ հերոսներն ու չարագործները հաճախ նույն մետաղադրամի երկու կողմերն են։ Խաղի հումորը, որը հագեցած է մշակութային հղումներով և հեգնական մեկնաբանություններով, թեթևություն է հաղորդում՝ միաժամանակ քննադատելով կորպորատիվ շահույթը և ավտորիտարիզմը՝ արտացոլելով իրական աշխարհի խնդիրները իր չափազանցված, դիստոպիկ միջավայրում։ Չնայած իր գրավիչ խաղային ​​և պատմողական խորության համար լավ ընդունված լինելուն, The Pre-Sequel-ը դիմագրավեց որոշ քննադատությունների՝ իր կախվածության համար նախկին մեխանիկայի վրա և իր նախորդների համեմատ նորարարության պակասի համար։ Որոշ խաղացողներ զգացին, որ խաղը ավելի շատ ընդլայնում է, քան լիարժեք շարունակություն, թեև ուրիշները գնահատեցին Borderlands-ի տիեզերքի նոր միջավայրերն ու կերպարները ուսումնասիրելու հնարավորությունը։ Եզրափակելով, Borderlands: The Pre-Sequel-ը ընդլայնում է շարքի հումորի, գործողության և պատմողականության յուրահատուկ խառնուրդը՝ խաղացողներին առաջարկելով ավելի խորը հասկացողություն մեկի ամենաինքնատիպ չարագործների մասին։ Ցածր գրավիտացիոն մեխանիկայի, բազմազան կերպարների և հարուստ պատմվածքի ֆոնի նորարարական օգտագործման միջոցով այն ապահովում է գրավիչ փորձ, որը և՛ լրացնում, և՛ հարստացնում է ավելի լայն Borderlands-ի սագան։ «Borderlands: The Pre-Sequel»-ի 2-րդ գլխում, որը կոչվում է «Marooned»՝ խաղացողները սկսում են առաքելություն՝ ավագ ավազակ Դեդլիֆթին հաղթելու նպատակով, ով գողացել է մի կարևոր բաղադրիչ, որը անհրաժեշտ է մեքենաների տերմինալ մուտք գործելու համար, որը թույլ կտա կերպարներին ճանապարհորդել Կոնկորդիա։ Այս գլուխը զարգանում է Էլպիսի գեղեցիկ, բայց վտանգավոր լանդշաֆտում, որը նշանավորվում է իր յուրահատուկ շրջակա միջավայրի մարտահրավերներով և թշնամա...

Ավելի շատ տեսանյութեր Borderlands: The Pre-Sequel-ից