TheGamerBay Logo TheGamerBay

Արմատախիլ արեք! | Borderlands: The Pre-Sequel | Որպես Claptrap, Walkthrough, Gameplay, No Comment...

Borderlands: The Pre-Sequel

Նկարագրություն

Borderlands: The Pre-Sequel-ը առաջին դեմքով կրակող տեսախաղ է, որը ծառայում է որպես պատմողական կամուրջ Borderlands-ի բնօրինակի և դրա հաջորդականության միջև։ Մշակված 2K Australia-ի կողմից՝ Gearbox Software-ի հետ համագործակցությամբ, այն թողարկվել է 2014 թվականի հոկտեմբերին Microsoft Windows, PlayStation 3 և Xbox 360 պլատֆորմների համար, ավելի ուշ հաշմանդամների համար հաշմանդամների պորտերով։ Խաղը տեղի է ունենում Պանդորայի մոտ, Էլպիս, և նրա ուղեծրային Hyperion տիեզերական կայանում, ուսումնասիրում է Handsome Jack-ի իշխանության վերելքը, որը Borderlands 2-ի կենտրոնական հակառակորդն է։ Այս մասը խորանում է Jack-ի վերափոխման մեջ՝ համեմատաբար բարյացակամ Hyperion ծրագրավորողից մինչև մեգալոմանիական չարագործ, որին երկրպագուները սիրում են ատել։ Կենտրոնանալով նրա կերպարի զարգացման վրա՝ խաղը հարստացնում է Borderlands-ի ընդհանուր պատմությունը՝ խաղացողներին հասկացնելով նրա դրդապատճառները և հանգամանքները, որոնք հանգեցնում են նրա չարագործի շրջադարձին։ The Pre-Sequel-ը պահպանում է շարքի ազդանշային բջջային ստվերային արվեստի ոճը և անվրեպ հումորը, մինչդեռ ներմուծում է նոր խաղային մեխանիկա։ Առանձնահատուկ առանձնահատկություններից մեկը լուսնի ցածր ձգողականության միջավայրն է, որը զգալիորեն փոխում է մարտական դինամիկան։ Խաղացողները կարող են ավելի բարձր և ավելի հեռուն ցատկել՝ մարտերին ավելացնելով ուղղահայացության նոր շերտ։ Թթվածնի բաքերի, կամ "Oz kits"-ի ներառումը ոչ միայն օդ է տրամադրում խաղացողներին տիեզերքի վակուումում շնչելու համար, այլև ներմուծում է ​​ռազմավարական նկատառումներ, քանի որ խաղացողները պետք է կառավարեն իրենց թթվածնի մակարդակը ​​חקira և մարտերի ընթացքում։ Խաղային մեկ այլ նշելի հավելում է նոր տարրական վնասի տեսակների ներմուծումը, ինչպիսիք են կրիո և լազերային զենքերը։ Կրիո զենքերը թույլ են տալիս խաղացողներին սառեցնել թշնամիներին, որոնք այնուհետև կարող են ջարդվել հաջորդական հարվածներով՝ ավելացնելով մարտական ​​հիանալի մարտավարական տարբերակ։ Լազերները ապահովում են ապագայի շրջադարձ՝ արդեն իսկ բազմազան զենքերի հավաքածուին, շարունակելով շարքի ավանդույթը՝ ապահովելով եզակի հատկություններով և էֆեկտներով զենքերի շարք։ The Pre-Sequel-ն առաջարկում է չորս նոր խաղային կերպարներ, յուրաքանչյուրը յուրահատուկ հմտությունների ծառերով և ունակություններով։ Աթենաս Գլադիատորը, Վիլհելմ Էնֆորսերը, Նիշա Օրենքի Պահապանը և Կլապտրափ Ֆրագթրապը բերում են տարբեր խաղային ոճեր, որոնք համապատասխանում են տարբեր խաղացողների նախապատվություններին։ Օրինակ, Աթենաս օգտագործում է վահանը ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության համար, մինչդեռ Վիլհելմը կարող է տեղակայել դրոններ՝ մարտերում օգնելու համար։ Նիշայի հմտությունները կենտրոնանում են զենքի կրակոցների և քննադատական ​​հարվածների վրա, իսկ Կլապտրափը առաջարկում է անկանխատեսելի, խառնաշփոթ ունակություններ, որոնք կարող են օգնել կամ խոչընդոտել թիմակիցներին։ Համագործակցային բազմախաղացող ասպեկտը, որը Borderlands շարքի հիմնական մասն է, մնում է հիմնական բաղադրիչը՝ թույլ տալով մինչև չորս խաղացողների միավորվել և միասին հաղթահարել խաղի առաքելությունները։ Բազմախաղացող սեանսների ընկերակցությունը և խառնաշփոթը բարելավում են փորձը, քանի որ խաղացողները միասին աշխատում են՝ հաղթահարելու դաժան լուսնային միջավայրի և նրանք հանդիպած բազմաթիվ թշնամիների կողմից ներկայացվող մարտահրավերները։ Պատմականորեն, The Pre-Sequel-ն ուսումնասիրում է իշխանության, կոռուպցիայի և նրա կերպարների բարոյական երկիմաստության թեմաները։ Խաղացողներին ապագա չարագործների կոշիկներում տեղադրելով՝ այն մարտահրավեր է նետում նրանց դիտարկել Borderlands-ի տիեզերքի բարդությունը, որտեղ հերոսներն ու չարագործները հաճախ նույն մետաղադրամի երկու կողմերն են։ Խաղի հումորը, որը լցված է մշակութային հղումներով և երգիծական մեկնաբանություններով, մեղմություն է ապահովում, մինչդեռ նաև քննադատում է կորպորատիվ ագահությունն ու ավտորիտարիզմը՝ իր չափազանցված, դիստոպիկ միջավայրում արտացոլելով իրական աշխարհի խնդիրները։ Չնայած իր գրավիչ խաղային և պատմողական խորության համար լավ ընդունված լինելուն, The Pre-Sequel-ը որոշ քննադատությունների բախվեց իր գոյություն ունեցող մեխանիկաների վրա հենվելու և նախորդների համեմատ իր ակնհայտ նորարարության պակասի համար։ Որոշ խաղացողներ զգացին, որ խաղն ավելի շատ ընդլայնում է, քան լիարժեք հաջորդականություն, թեև ուրիշները գնահատեցին Borderlands-ի տիեզերքի նոր միջավայրերն ու կերպարները ուսումնասիրելու հնարավորությունը։ Եզրափակելով, Borderlands: The Pre-Sequel-ն ընդլայնում է շարքի հումորի, գործողությունների և պատմվածքի յուրահատուկ խառնուրդը՝ խաղացողներին առաջարկելով ավելի խորը պատկերացում նրա ամենահիշարժ չարագործներից մեկի մասին։ Ցածր ձգողականության մեխանիկայի նորարարական օգտագործման, կերպարների բազմազան հավաքածուի և հարուստ պատմողական ֆոնի միջոցով այն ապահովում է գրավիչ փորձ, որը ինչպես լրացնում, այնպես էլ բարելավում է ​​Borderlands-ի ավելի լայն սագան։ «Արմատախիլ արեք»-ը 2014 թվականի «Borderlands: The Pre-Sequel» տեսախաղի հիշարժան կողմնակի առաքելությունն է, որը մշակվել է 2K Australia-ի և Gearbox Software-ի կողմից։ Տեղի ունենալով Helios-ում՝ Hyperion տիեզերական կայանում, այս որոնումն առաջարկում է մարտահրավերային պլատֆորմինգի, իրական հետևանքներով բարոյական ընտրության և գիտաֆանտաստիկ պատկերակին հումորային հիշատակումների խառնուրդ։ Առաքելությունը նախաձեռնվու...

Ավելի շատ տեսանյութեր Borderlands: The Pre-Sequel-ից