Արմատախիլ արեք! | Borderlands: The Pre-Sequel | Որպես Claptrap, Walkthrough, Gameplay, No Comment...
Borderlands: The Pre-Sequel
Նկարագրություն
Borderlands: The Pre-Sequel-ը առաջին դեմքով կրակող տեսախաղ է, որը ծառայում է որպես պատմողական կամուրջ Borderlands-ի բնօրինակի և դրա հաջորդականության միջև։ Մշակված 2K Australia-ի կողմից՝ Gearbox Software-ի հետ համագործակցությամբ, այն թողարկվել է 2014 թվականի հոկտեմբերին Microsoft Windows, PlayStation 3 և Xbox 360 պլատֆորմների համար, ավելի ուշ հաշմանդամների համար հաշմանդամների պորտերով։
Խաղը տեղի է ունենում Պանդորայի մոտ, Էլպիս, և նրա ուղեծրային Hyperion տիեզերական կայանում, ուսումնասիրում է Handsome Jack-ի իշխանության վերելքը, որը Borderlands 2-ի կենտրոնական հակառակորդն է։ Այս մասը խորանում է Jack-ի վերափոխման մեջ՝ համեմատաբար բարյացակամ Hyperion ծրագրավորողից մինչև մեգալոմանիական չարագործ, որին երկրպագուները սիրում են ատել։ Կենտրոնանալով նրա կերպարի զարգացման վրա՝ խաղը հարստացնում է Borderlands-ի ընդհանուր պատմությունը՝ խաղացողներին հասկացնելով նրա դրդապատճառները և հանգամանքները, որոնք հանգեցնում են նրա չարագործի շրջադարձին։
The Pre-Sequel-ը պահպանում է շարքի ազդանշային բջջային ստվերային արվեստի ոճը և անվրեպ հումորը, մինչդեռ ներմուծում է նոր խաղային մեխանիկա։ Առանձնահատուկ առանձնահատկություններից մեկը լուսնի ցածր ձգողականության միջավայրն է, որը զգալիորեն փոխում է մարտական դինամիկան։ Խաղացողները կարող են ավելի բարձր և ավելի հեռուն ցատկել՝ մարտերին ավելացնելով ուղղահայացության նոր շերտ։ Թթվածնի բաքերի, կամ "Oz kits"-ի ներառումը ոչ միայն օդ է տրամադրում խաղացողներին տիեզերքի վակուումում շնչելու համար, այլև ներմուծում է ռազմավարական նկատառումներ, քանի որ խաղացողները պետք է կառավարեն իրենց թթվածնի մակարդակը חקira և մարտերի ընթացքում։
Խաղային մեկ այլ նշելի հավելում է նոր տարրական վնասի տեսակների ներմուծումը, ինչպիսիք են կրիո և լազերային զենքերը։ Կրիո զենքերը թույլ են տալիս խաղացողներին սառեցնել թշնամիներին, որոնք այնուհետև կարող են ջարդվել հաջորդական հարվածներով՝ ավելացնելով մարտական հիանալի մարտավարական տարբերակ։ Լազերները ապահովում են ապագայի շրջադարձ՝ արդեն իսկ բազմազան զենքերի հավաքածուին, շարունակելով շարքի ավանդույթը՝ ապահովելով եզակի հատկություններով և էֆեկտներով զենքերի շարք։
The Pre-Sequel-ն առաջարկում է չորս նոր խաղային կերպարներ, յուրաքանչյուրը յուրահատուկ հմտությունների ծառերով և ունակություններով։ Աթենաս Գլադիատորը, Վիլհելմ Էնֆորսերը, Նիշա Օրենքի Պահապանը և Կլապտրափ Ֆրագթրապը բերում են տարբեր խաղային ոճեր, որոնք համապատասխանում են տարբեր խաղացողների նախապատվություններին։ Օրինակ, Աթենաս օգտագործում է վահանը ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության համար, մինչդեռ Վիլհելմը կարող է տեղակայել դրոններ՝ մարտերում օգնելու համար։ Նիշայի հմտությունները կենտրոնանում են զենքի կրակոցների և քննադատական հարվածների վրա, իսկ Կլապտրափը առաջարկում է անկանխատեսելի, խառնաշփոթ ունակություններ, որոնք կարող են օգնել կամ խոչընդոտել թիմակիցներին։
Համագործակցային բազմախաղացող ասպեկտը, որը Borderlands շարքի հիմնական մասն է, մնում է հիմնական բաղադրիչը՝ թույլ տալով մինչև չորս խաղացողների միավորվել և միասին հաղթահարել խաղի առաքելությունները։ Բազմախաղացող սեանսների ընկերակցությունը և խառնաշփոթը բարելավում են փորձը, քանի որ խաղացողները միասին աշխատում են՝ հաղթահարելու դաժան լուսնային միջավայրի և նրանք հանդիպած բազմաթիվ թշնամիների կողմից ներկայացվող մարտահրավերները։
Պատմականորեն, The Pre-Sequel-ն ուսումնասիրում է իշխանության, կոռուպցիայի և նրա կերպարների բարոյական երկիմաստության թեմաները։ Խաղացողներին ապագա չարագործների կոշիկներում տեղադրելով՝ այն մարտահրավեր է նետում նրանց դիտարկել Borderlands-ի տիեզերքի բարդությունը, որտեղ հերոսներն ու չարագործները հաճախ նույն մետաղադրամի երկու կողմերն են։ Խաղի հումորը, որը լցված է մշակութային հղումներով և երգիծական մեկնաբանություններով, մեղմություն է ապահովում, մինչդեռ նաև քննադատում է կորպորատիվ ագահությունն ու ավտորիտարիզմը՝ իր չափազանցված, դիստոպիկ միջավայրում արտացոլելով իրական աշխարհի խնդիրները։
Չնայած իր գրավիչ խաղային և պատմողական խորության համար լավ ընդունված լինելուն, The Pre-Sequel-ը որոշ քննադատությունների բախվեց իր գոյություն ունեցող մեխանիկաների վրա հենվելու և նախորդների համեմատ իր ակնհայտ նորարարության պակասի համար։ Որոշ խաղացողներ զգացին, որ խաղն ավելի շատ ընդլայնում է, քան լիարժեք հաջորդականություն, թեև ուրիշները գնահատեցին Borderlands-ի տիեզերքի նոր միջավայրերն ու կերպարները ուսումնասիրելու հնարավորությունը։
Եզրափակելով, Borderlands: The Pre-Sequel-ն ընդլայնում է շարքի հումորի, գործողությունների և պատմվածքի յուրահատուկ խառնուրդը՝ խաղացողներին առաջարկելով ավելի խորը պատկերացում նրա ամենահիշարժ չարագործներից մեկի մասին։ Ցածր ձգողականության մեխանիկայի նորարարական օգտագործման, կերպարների բազմազան հավաքածուի և հարուստ պատմողական ֆոնի միջոցով այն ապահովում է գրավիչ փորձ, որը ինչպես լրացնում, այնպես էլ բարելավում է Borderlands-ի ավելի լայն սագան։
«Արմատախիլ արեք»-ը 2014 թվականի «Borderlands: The Pre-Sequel» տեսախաղի հիշարժան կողմնակի առաքելությունն է, որը մշակվել է 2K Australia-ի և Gearbox Software-ի կողմից։ Տեղի ունենալով Helios-ում՝ Hyperion տիեզերական կայանում, այս որոնումն առաջարկում է մարտահրավերային պլատֆորմինգի, իրական հետևանքներով բարոյական ընտրության և գիտաֆանտաստիկ պատկերակին հումորային հիշատակումների խառնուրդ։ Առաքելությունը նախաձեռնվու...
Published: Nov 01, 2025