TheGamerBay Logo TheGamerBay

Գլուխ 5 - Արհեստական ​​համոզմունքի բանականություններ | Borderlands: The Pre-Sequel | Կլապտրեփի հետ

Borderlands: The Pre-Sequel

Նկարագրություն

*Borderlands: The Pre-Sequel*-ը առաջին դեմքով կրակող տեսախաղ է, որը պատմվածքի կամուրջ է ծառայում *Borderlands*-ի և դրա շարունակության՝ *Borderlands 2*-ի միջև։ 2K Australia-ի կողմից մշակված՝ Gearbox Software-ի հետ համագործակցությամբ, այն թողարկվել է 2014 թվականի հոկտեմբերին Microsoft Windows, PlayStation 3 և Xbox 360 պլատֆորմների համար, ավելի ուշ նաև այլ պլատֆորմների համար։ Խաղը տեղի է ունենում Պանդորա մոլորակի արբանյակ Էլպիսում և նրա ուղեծրում գտնվող Hyperion տիեզերակայանում, ուսումնասիրում է Հենսմ Ջեքի՝ *Borderlands 2*-ի կենտրոնական հակառակորդի, իշխանության գլուխ կանգնելը։ Այս մասը խորանում է Ջեքի՝ համեմատաբար բարի Hyperion ծրագրավորողից դեպի մեգալոմանական չարագործի վերածվելու մեջ, որին սիրում են ատել երկրպագուները։ Կենտրոնանալով նրա կերպարի զարգացման վրա՝ խաղը հարստացնում է *Borderlands*-ի ընդհանուր պատմությունը՝ խաղացողներին տալով պատկերացում նրա մոտիվացիայի և չարագործ դառնալուն տանող հանգամանքների մասին։ *The Pre-Sequel*-ը պահպանում է սերիալի առանձնահատուկ, ցել-շեյդային արվեստի ոճը և անսովոր հումորը՝ միաժամանակ ներմուծելով նոր խաղային մեխանիկաներ։ Հատկանշական առանձնահատկություններից մեկը արբանյակում ցածր ձգողականության միջավայրն է, որը զգալիորեն փոխում է մարտական ​​դինամիկան։ Խաղացողները կարող են ավելի բարձր և հեռու ցատկել՝ մարտերին նոր՝ ուղղահայացության մակարդակ հաղորդելով։ Թթվածնային բալոնների, կամ "Oz kits"-երի ներառումը, ոչ միայն օդ է ապահովում խաղացողներին տիեզերքի վակուումում շնչելու համար, այլև ներմուծում է ռազմավարական մտորումներ, քանի որ խաղացողները պետք է կառավարեն իրենց թթվածնի մակարդակը հետազոտության և մարտի ընթացքում։ Խաղային գործընթացին մեկ այլ ուշագրավ լրացում է նոր տարրական վնասի տեսակների, ինչպիսիք են սառեցման (cryo) և լազերային զենքերի ներմուծումը։ Սառեցման զենքերը թույլ են տալիս խաղացողներին սառեցնել թշնամիներին, որոնք այնուհետև կարող են ջախջախվել հաջորդական հարվածներով՝ մարտերին ավելացնելով գոհացուցիչ մարտավարական տարբերակ։ Լազերները ապահովում են ապագայական շրջադարձ արդեն իսկ բազմազան զինանոցում, որը հասանելի է խաղացողներին, շարունակելով սերիալի ավանդույթը՝ առաջարկելով զենքերի մի շարք՝ յուրահատուկ հատկություններով և էֆեկտներով։ *The Pre-Sequel*-ն առաջարկում է չորս նոր խաղացող կերպար, յուրաքանչյուրը՝ յուրահատուկ հմտությունների ծառերով և ունակություններով։ Աթենա՝ Գլադիատորը, Վիլհելմ՝ Էնֆորսերը, Նիշա՝ Օրենքի Պահապանը, և Կլապտրեփ՝ Ֆրագտրեփը, բերում են տարբեր խաղային ոճեր, որոնք համապատասխանում են խաղացողների տարբեր նախասիրություններին։ *Borderlands: The Pre-Sequel*-ի պատմվածքի ընթացքում 5-րդ գլուխը, որը կրում է «Արհեստական ​​համոզմունքի բանականություններ» (Intelligences of the Artificial Persuasion) խորագիրը, ծառայում է որպես կարևոր առաքելություն, որը շարժում է պատմությունը առաջ, միաժամանակ խորանալով կենտրոնական կերպարի՝ Ջեքի բարոյական բարդությունների և բռնապետության սաղմերի մեջ։ Այս գլուխը կարևոր է Ջեքի՝ ռոբոտների բանակ կառուցելու պլանի համար, որպեսզի հետ նվաճի Հելիոս տիեզերակայանը «Կորած լեգեոնից»։ Այս գլխում հերոսները, Ջեքի հրամանով, պետք է ձեռք բերեն բարձրակարգ արհեստական ​​բանականություն։ Այս որոնումը նրանց տանում է դեպի Դալի ռազմական նավ, «Դրակենբուրգ»-ը, որը գտնվում է Էքսցենտրիկ և բռնակալ Բոսունի և նրա գերեվարված արհեստական ​​բանականության՝ Սքիպպերի վերահսկողության տակ։ Որպեսզի հասնեն «Դրակենբուրգ»-ին, խաղացողը նախ պետք է սքրեմբլեր ձեռք բերի Յեյնի Սփրինգսից, որը նաև կօգնի նրանց ձեռք բերել նոր «Stingray» մեքենան, որը անհրաժեշտ է Էլպիսի դաժան լանդշաֆտով անցնելու համար։ Ճանապարհորդությունը դեպի «Դրակենբուրգ»-ը լի է վտանգներով, ընդգծելով Էլպիսի թշնամական միջավայրը։ Խաղացողները պետք է հաղթահարեն «Scavs»-ի և «Torks»-ի լեգեոնները, նույնիսկ հրաբխային գառդիոն ցատկելով Spit Fire Pass-ում։ Կարևոր խոչընդոտ է հանդիպում ավերված կամուրջի տեսքով, որը տանում է դեպի նավ։ Այստեղ խաղացողը պետք է ստեղծի նոր ուղի՝ սառեցնելով լավայի գետը՝ վերաուղղելով մեթանի հոսքը դեպի լավան։ Այս սառեցված կամուրջը, սակայն, պաշտպանված է մի հզոր Badass Kraggon-ի կողմից։ «Դրակենբուրգ»-ին հասնելով և նավ նստելով՝ իրավիճակի իրական բնույթը պարզվում է։ Նավը ղեկավարում է Բոսունը, մի անգրագետ և իշխող Դալի սպա, ով վերածրագրավորել է նավի արհեստական ​​բանականությունը՝ Սքիպպերին, որպես իր անցանկալի ուղեկից։ Սքիպպերը, ով ավելի ուշ ինքն իրեն վերանվանում է Ֆելիքսի, արագ և գաղտնի կապ է հաստատում խաղացողների հետ՝ առաջարկելով իր օգնությունը՝ ազատվել իրեն որսորդից՝ իր ազատության դիմաց։ Նրա ողբերգությունը առաքելությանը բարոյական հրատապություն է հաղորդում. խաղացողը ոչ միայն ձեռք է բերում տեխնոլոգիայի մի մաս, այլ ազատում է բանական արարածի։ Այնուհետև տեղի է ունենում բազմափուլ ջանք՝ Բոսունի վերահսկողությունը նավի վրա անջատելու համար։ Ֆելիքսիի ուղղորդմամբ, խաղացողները պետք է ավերեն «Դրակենբուրգ»-ի շարժիչները՝ անջատելու համար ուժային դաշտը, որը արգելափակում է նրանց ճանապարհը դեպի հրամանատարական կենտրոն։ Սա ներառում է մի շարք նպատակներ՝ շարժիչները առավելագույն հզորության հասցնելուց մինչև հոսքի կարգավորիչներն ու հզորության կայունացուցիչները ոչնչացնելը։ Ամբողջ ընթացքում Բոսունը վիրավորանքներ և սպառնալիքներ է հնչեցնում նավի հաղորդակցության համակարգով, նրա ամբարտավանությունը և դաժանությունը լիովին ակնհայտ են։ Նրա երկխոսութ...

Ավելի շատ տեսանյութեր Borderlands: The Pre-Sequel-ից