TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ենթամակարդակ 13. Մաս 2 | Borderlands: The Pre-Sequel | Խաղում ենք Claptrap-ով, Լիարժեք անցում, Խա...

Borderlands: The Pre-Sequel

Նկարագրություն

Borderlands: The Pre-Sequel-ը առաջին դեմքով կրակող տեսախաղ է, որը ծառայում է որպես պատմական կամուրջ Borderlands-ի և դրա շարունակության, Borderlands 2-ի միջև։ Մշակված 2K Australia-ի կողմից՝ Gearbox Software-ի հետ համագործակցությամբ, այն թողարկվել է 2014 թվականի հոկտեմբերին Microsoft Windows, PlayStation 3 և Xbox 360 հարթակների համար, ավելի ուշ թողարկվելով այլ հարթակների համար։ Խաղը տեղի է ունենում Պանդորայի լուսնի՝ Էլպիսի և նրա ուղեծրային Hyperion տիեզերական կայանի վրա, ուսումնասիրում է Handsome Jack-ի՝ Borderlands 2-ի կենտրոնական հակառակորդի իշխանության վերելքը։ Այս մասը խորանում է Ջեքի՝ համեմատաբար բարյացակամ Hyperion ծրագրավորողից մինչև մեգալոմանական չարագործ, որին երկրպագուները սիրում են ատել, վերափոխման մեջ։ Կենտրոնանալով նրա կերպարի զարգացման վրա՝ խաղը հարստացնում է Borderlands-ի ընդհանուր պատմությունը՝ խաղացողներին ներկայացնելով նրա դրդապատճառներն ու հանգամանքները, որոնք հանգեցնում են նրա չարագործ դարձին։ The Pre-Sequel-ը պահպանում է սերիալի ստորագրված cel-shaded արտ-ոճը և անսովոր հումորը, մինչդեռ ներմուծում է նոր խաղային մեխանիկա։ Առանձնահատկություններից մեկը լուսնի ցածր ձգողականության միջավայրն է, որը զգալիորեն փոխում է մարտական ​​դինամիկան։ Խաղացողները կարող են ավելի բարձր և ավելի հեռու ցատկել՝ մարտերին ավելացնելով ուղղահայացության նոր շերտ։ Թթվածնային բալոնների, կամ "Oz kits"-ի ներառումը ոչ միայն օդ է ապահովում խաղացողներին վակուումային տարածքում շնչելու համար, այլև ներմուծում է ռազմավարական մտածողություն, քանի որ խաղացողները պետք է կառավարեն իրենց թթվածնի մակարդակը հետախուզման և մարտի ընթացքում։ Խաղախաղին մեկ այլ նշանակալի հավելում է նոր տարրական վնասի տեսակների, ինչպիսիք են cryo-ն և լազերային զենքերը, ներկայացումը։ Cryo զենքերը թույլ են տալիս խաղացողներին սառեցնել թշնամիներին, որոնք այնուհետև կարող են ջարդել հաջորդական հարձակումներով՝ ավելացնելով մարտական ​​հաճելի մարտավարական տարբերակ։ Լազերները ապահովում են ապագայական շրջադարձ արդեն իսկ բազմազան զինանոցին, որը հասանելի է խաղացողներին, շարունակելով սերիալի ավանդույթը՝ առաջարկելով զենքերի շարք՝ յուրահատուկ հատկանիշներով և էֆեկտներով։ The Pre-Sequel-ը առաջարկում է չորս նոր խաղային կերպար, յուրաքանչյուրը յուրահատուկ հմտությունների ծառերով և ունակություններով։ Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer և Claptrap the Fragtrap-ը բերում են տարբեր խաղային ոճեր, որոնք հաշվի են առնում տարբեր խաղացողների նախասիրությունները։ Athena-ն, օրինակ, օգտագործում է վահանը ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության համար, մինչդեռ Wilhelm-ը կարող է տեղակայել անօդաչու սարքեր՝ մարտում օգնելու համար։ Nisha-ի հմտությունները կենտրոնանում են զենքի վրա և կրիտիկական հարվածների վրա, իսկ Claptrap-ը առաջարկում է անկանխատեսելի, քաոտիկ ունակություններ, որոնք կարող են օգնել կամ խանգարել թիմակիցներին։ Borderlands-ի սերիալի հիմնական բաղադրիչը մնում է համագործակցային բազմախաղացող ասպեկտը, որը թույլ է տալիս մինչև չորս խաղացողների միավորվել և միասին կատարել խաղի առաքելությունները։ Բազմախաղացող խաղերի ընկերակցությունը և խառնաշփոթը բարելավում են փորձը, քանի որ խաղացողները միասին աշխատում են՝ հաղթահարելու խստաշունչ լուսնային միջավայրի և նրանց հանդիպող բազմաթիվ թշնամիների կողմից առաջադրված մարտահավերությունները։ Պատմականորեն, The Pre-Sequel-ը ուսումնասիրում է իշխանության, կոռուպցիայի և նրա կերպարների բարոյական երկիմաստության թեմաները։ Խաղացողներին ապագա հակառակորդների կոշիկներում դնելով՝ այն մարտահավերություն է նետում նրանց՝ դիտարկելու Borderlands-ի տիեզերքի բարդությունը, որտեղ հերոսներն ու չարագործները հաճախ նույն մետաղադրամի երկու կողմերն են։ Խաղի հումորը, որը լեցուն է մշակութային հղումներով և հեգնական մեկնաբանությամբ, թեթևություն է ապահովում, մինչդեռ քննադատում է կորպորատիվ ագահությունը և ավտորիտարիզմը՝ իր չափազանցված, դիստոպիկ միջավայրում քննելով իրական աշխարհի խնդիրները։ Չնայած իր գրավիչ խաղախաղի և պատմական խորության համար լավ ընդունվեց, The Pre-Sequel-ը որոշ քննադատությունների հանդիպեց նախկինում գոյություն ունեցող մեխանիկայի վրա իր հենվելու և իր նախորդների համեմատ նորարարության բացակայության համար։ Որոշ խաղացողներ զգացել են, որ խաղն ավելի շատ ընդլայնում է, քան լիարժեք շարունակություն, թեև ուրիշներն appreciated Բորդերլենդսի տիեզերքի նոր միջավայրերն ու կերպարները ուսումնասիրելու հնարավորությունը։ Եզրափակելով, Borderlands: The Pre-Sequel-ը ընդլայնում է սերիալի հումորի, գործողության և պատմողի յուրահատուկ խառնուրդը՝ խաղացողներին առաջարկելով ավելի խորը պատկերացում մեկի ամենանշանավոր չարագործներից մեկի մասին։ Ցածր ձգողականության մեխանիկայի, բազմազան կերպարների և հարուստ պատմական ֆոնի նորարարական օգտագործման միջոցով այն ապահովում է գրավիչ փորձ, որը և՛ լրացնում է, և՛ հարստացնում է Borderlands-ի ավելի լայն սագան։ «Sub-Level 13: Part 2»-ը ոչ միայն սովորական որոնում է, այլև առաքելություն, որը հմտորեն համատեղում է շրջակա միջավայրի պատմությունը, յուրահատուկ խաղային մեխանիկան և գրավիչ խաղացողի ընտրությունը, որը կանխորոշված ​​հետևանքներ ունի նրանց զինանոցի համար։ Առաքելությունը սկսվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ խաղացողը բացահայտում է խորամանկ մանկական ավազակ, Պիկլի ասոցիատ, Հարիի ողբերգական ճակատագիրը։ Պարզվում է, որ Հարին ուղարկվել է ենթադրա...

Ավելի շատ տեսանյութեր Borderlands: The Pre-Sequel-ից