TheGamerBay Logo TheGamerBay

IV. ՀԻԼՍԲՐԵԴԻ ՀԱՐՁԱԿՈՒՄԸ | Warcraft II: Tides of Darkness | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Նկարագրություն

«Warcraft II: Tides of Darkness»-ը, որը թողարկվել է 1995 թվականին, իրական ժամանակի ռազմավարական (RTS) ժանրի մի հսկայական ներդրում է, մշակված Blizzard Entertainment-ի և Cyberlore Studios-ի կողմից։ Որպես «Warcraft: Orcs & Humans»-ի ուղղակի շարունակություն, այս խաղը ոչ միայն կատարելագործել է իր նախորդի բանաձևը, այլև ընդլայնել է ռեսուրսների կառավարման և մարտավարական պատերազմի մեխանիզմները այն աստիճան, որ այն սահմանեց ժանրը մինչև հաջորդ տասնամյակը։ Տեղափոխելով հակամարտությունը Ազերոթի հարավային թագավորությունից Լորդաերոնի հյուսիսային մայրցամաք, խաղը ներմուծեց ավելի հարուստ պատմություն և ավելի բարդ ռազմավարական խորություն, որը ամրապնդեց Blizzard-ի հեղինակությունը որպես առաջատար խաղ մշակող։ «IV. ASSAULT ON HILLSBRAD»-ը, որը ներկայացնում է «Warcraft II: Tides of Darkness»-ի Օրկերի արշավի առաջին ակտի «Seas of Blood»-ի դրամատիկական եզրակացությունը, ծառայում է որպես հաղթական ավարտ մարտերի մի շարք, որոնք նախորդել են դրան։ Օրքերի ցեղի համար այս առաքելությունը նշանավորում է անցումը փոքրածավալ հարձակումներից դեպի լիարժեք պատերազմ, որտեղ օգտագործվում է նոր ձեռք բերված ծովային ուժը՝ նպատակ ունենալով ոչնչացնել մարդկային բնակավայրը։ Այս առաքելության պատմական համատեքստում Օրքերի ցեղի առաջնորդ, ռազմական առաջնորդ Օրգրիմ Դումհամերը ցանկանում է սարսափելի ուղերձ ուղարկել Լորդաերոնի դաշինքին։ Նախորդ հաջող առաքելություններից հետո, որոնք ներառում էին Զուլ'ջինի փրկությունը և ծովային գերակայության հաստատումը, Օրքերը ապահովել են նավատորմը վառելիքով ապահովելու համար անհրաժեշտ նավթի մշտական մատակարարումը։ Առաքելության հանձնարարությունը պարզ է և դաժան. Դումհամերը պահանջում է, որպեսզի Հիլսբրեդի մարդկային բնակավայրը ոչ միայն պարտվի, այլև ոչնչացվի, որպեսզի ծառայի որպես սարսափելի օրինակ նրանց, ովքեր կհամարձակվեն դիմադրել Օրքերի ցեղին։ «Assault on Hillsbrad»-ը մարտավարական առումով ծառայում է որպես խաղի առաջադեմ ծովային փոխադրումների և արտադրության համակարգերի հիմնական ուսումնական մասը։ Այն ներկայացնում է Foundry-ն՝ կարևոր տեխնոլոգիական կառույց, որը թույլ է տալիս կառուցել Transport նավեր և ավելի արդյունավետ մշակել նավթը։ Այս առաքելությունը պահանջում է, որ խաղացողը տիրապետի օվկիանոսային ներխուժման լոգիստիկային, պահանջելով կառուցել Shipyard և Oil Refinery՝ նավատորմ կառուցելու համար անհրաժեշտ ռեսուրսները հավաքելու համար։ Խաղի այս փոփոխությունը ընդգծում է խաղի «Tides» անվանումը, ստիպելով խաղացողներին պաշտպանել իրենց նավթային տանկերները և ափամերձ գիծը մարդկային ոչնչացնողներից, մինչև իրենց սեփական հարձակողական հնարավորությունները նախապատրաստելը։ Խաղի մարտավարական հոսքը սկսվում է նախքան խաղացողը բազա կառուցելը իր սկզբնական կղզում։ Transport նավի ներդրումը դառնում է մարտավարական հիմնաքարը, քանի որ առանց ցամաքային կամուրջների, խաղացողը պետք է տեղափոխի Grunts, Trolls և Peons ջրանցքի միջով։ Սա ստեղծում է խոցելիություն, որը մարդկային AI-ն փորձում է շահագործել՝ ուղարկելով իր սեփական մարտական նավերը՝ խոչընդոտելու Օրքերի անպաշտպան տրանսպորտները։ Հաջողության հասնելու համար խաղացողը պետք է նախապես մաքրի ծովերը՝ կառուցելով Troll Destroyers-ի նավատորմ՝ թշնամու նավերը որսալու և մարդկային նավթային հարթակները ոչնչացնելու համար։ Երբ ծովային ուղիները ապահովվում են, սկսվում է «Assault» փուլը։ Խաղացողը պետք է բեռնի իր ցամաքային ուժերը Transport նավեր՝ կատարելու համար ափամերձ վայրէջք Հիլսբրեդի ափերին։ Մարդկային պաշտպանները, որոնք բաղկացած են Footmen-ից, Archers-ից և Guard Towers-ից, ամրացված են քաղաքում։ Խաղի ռելիեֆը ստիպում է Օրքերին մտնել պաշտպանված ափամերձ գիծ, որը հաճախ պահանջում է, որ խաղացողը օգտագործի իրենց մարտական նավերը՝ ռմբակոծելու ափամերձ աշտարակները, նախքան Transport նավերը կարողանան ապահով կերպով բեռնել իրենց բեռը։ Հիլսբրեդի ոչնչացումը լիակատար է։ Առաքելությունը ավարտվում է միայն այն ժամանակ, երբ բնակավայրը վերածվում է ավերակների, իսկ պաշտպանները վերացվում են։ «Warcraft» տիեզերքի ավելի լայն լորդի մեջ, այս առաքելության հաջողությունը, ինչպես նաև նախորդ հարձակումները Սաութշորի վրա, ամրապնդում են Օրքերի ցեղի հենակետը Լորդաերոն մայրցամաքում, ճանապարհ բացելով դեպի Խազ Մոդանի ներխուժումը։ Հաղթանակը ցույց է տալիս Օրքերի ցեղի հարմարվողականությունը. նրանք այլևս միայն ցամաքային խմբեր չեն, այլ բարդ ռազմական մեքենա, որը ունակ է բարդ ծովային լոգիստիկայի։ More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Warcraft II: Tides of Darkness-ից