TheGamerBay Logo TheGamerBay

02 Խցիկ (360° Տեսանյութ) | Portal 2 | 360° VR, Խաղ, Առանց Մեկնաբանության, 8K

Portal 2

Նկարագրություն

Portal 2-ը, որը լույս է տեսել 2011 թվականին Valve Corporation-ի կողմից, համարվում է վիդեոխաղային արդյունաբերության մի հսկայական ձեռքբերում։ Այն հաջողությամբ ընդլայնել է իր նախորդի՝ Portal-ի ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկային հնարքները՝ ստեղծելով խորը, պատմողական փորձառություն։ Խաղի սյուժեն զարգանում է անորոշ ժամանակ անց առաջին մասի իրադարձություններից, երբ գլխավոր հերոս Չելը արթնանում է ոչնչացված Aperture Science Enrichment Center-ում։ Նրան ուղեկցում է Ուիթլին, «միամիտ» բնույթի անհատականության միջուկ, ով իր անհանգիստ ձայնով ավելացնում է հումորային երանգներ։ Նրանց փախուստի փորձի ընթացքում պատահաբար վերակենդանացվում է GLaDOS-ը՝ չարագործ արհեստական ​​բանականությունը, ով անմիջապես վերադարձնում է իր վերահսկողությունը կենտրոնի վրա՝ սկսելով նոր փորձարկումների շարք։ Կոչվում է 02 խցիկը (360° Տեսանյութ) Portal 2 խաղում, հատկապես «The Courtesy Call» սինգլ-փլեյի առաջին գլխում, ներկայացնում է հիանալի շրջադարձ։ Չնայած սովորական խաղարկությանը, 360° տեսանյութի ձևաչափը այս խցիկը դարձնում է հատկապես գրավիչ, քանի որ այն մեծապես հենվում է ուղղահայացության, մասշտաբի և շրջապատող միջավայրի պատմության վրա։ Այս խցիկը ծառայում է որպես մեխանիկական և պատմողական կամուրջ՝ մարզման փուլից դեպի հիմնական խաղախաղը։ Այն սկսվում է Չելի արթնանալով և Ուիթլիի հետ առաջին փախուստի փորձով, որից հետո խաղացողը մտնում է այս փորձարկման խցիկ՝ սպասելով սովորական հանելուկի։ 360° տեսանկյունից բացվում է կենտրոնական պատվանդանը, որի վրա գտնվում է Aperture Science Handheld Portal Device-ը։ Շատ ավելի լայն տեսքով կարելի է տեսնել փորձարկման սրահի մեծ, փոսորակ բնույթը, դրա փլուզված վիճակը, որը ցույց է տալիս, թե որքան ժամանակ է անցել։ 02 խցիկի առանձնահատկությունը կառուցվածքային ձախողումն է. երբ Չելը մոտենում է սարքին, հատակը փլվում է, նրան գցելով կենտրոնի խորքերը։ 360° տեսանյութում այս անկումը շատ իրական է. կարելի է նայել վերև՝ տեսնելու, թե ինչպես է փորձարկման սրահի լույսը հեռանում, կամ ներքև՝ դեպի մութ, ջրային անդունդը։ Այս ուղղահայաց անկումը տեղափոխում է դրությունը ավելի մաքուր փորձարկման միջավայրից դեպի «հետնաբեմային» սպասարկման տարածքներ, որոնք բնութագրվում են ժանգոտած կամուրջներով, աղտոտված ջրով և արդյունաբերական բեկորներով։ Դրանից հետո խաղացողը ստանում է Single Portal Gun-ը։ Սա կարևոր խաղախաղի մարտահրավեր է, քանի որ այն թույլ է տալիս ստեղծել պորտալի մի կապ՝ կապույտ պորտալը, մինչդեռ նարնջագույն պորտալը մնում է որպես ստատիկ, նախապես տեղադրված վայր, որը կառավարվում է կենտրոնի ավտոմատ համակարգերի կողմից։ 360° տեսարանը թույլ է տալիս մանրամասնորեն գնահատել զենքի անիմացիաները և շրջակա մասնիկների էֆեկտները։ Շրջապատը միաժամանակ փակ է, բայց ընդարձակ՝ բարձր կոնկրետ և մետաղական պատերով, որոնք ընդգծում են մարդու աննշանությունը Aperture Science-ի հսկայական մեքենայի դեմ։ Այս խցիկը սովորեցնում է Portal 2-ի հիմնական սկզբունքը. նույնականացնել նպատակակետը (նարնջագույն պորտալը) և ստեղծել դեպի այն ճանապարհ (կապույտ պորտալը տեղադրելով մոտակա հասանելի մակերեսի վրա)։ 360° տեսախցիկի ազատությունը թույլ է տալիս ուսումնասիրել ծայրամասային մանրամասները՝ նախազգուշացման նշանները, բարդ խողովակաշարերը և Ուիթլիի անիմացիոն շարժումները։ 02 խցիկի փորձառությունը ավարտվում է խաղացողի՝ փլուզված ճարտարապետությունը շրջանցելով դեպի փորձարկման ուղի վերադառնալով, ինչը խաղացողի ուժեղացումն է նշանակում։ 360° տեսանյութում այս տեսարանը ընդգծում է cinematic set-pieces-ի և հանելուկային խաղախաղի անթերի ինտեգրումը, որը Portal 2-ը դարձրել է հայտնի։ This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4qe5vu8 #Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay