TheGamerBay Logo TheGamerBay

Պալատ 01 (360° Տեսանյութ) | Portal 2 | 360° VR, Խաղ, Առանց Մեկնաբանության, 8K

Portal 2

Նկարագրություն

«Portal 2»-ը, որը լույս է տեսել 2011 թվականի ապրիլին, տեսախաղերի աշխարհում մի հսկայական նվաճում է՝ մշակված և հրատարակված Valve Corporation-ի կողմից։ Որպես քննադատների կողմից գնահատված 2007 թվականի «Portal» խաղի շարունակություն, այն ընդլայնել է օրիգինալի հստակ, ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկային կոնցեպտները՝ ստեղծելով հարուստ, պատմվածքով առաջնորդվող փորձ։ Թեև առաջին խաղը հաճախ դիտվում էր որպես «The Orange Box»-ի մեջ ներառված փայլուն փորձ, «Portal 2»-ը լիարժեք բլոկբաստեր էր, որը համընդհանուր ճանաչում էր ձեռք բերել իր գրվածքի, ձայնային դերասանական խաղի, նորարար խաղային մեխանիկայի և մթնոլորտային դիզայնի համար։ Խաղը, որը հասանելի է այնպիսի հարթակներում, ինչպիսիք են Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, իսկ ավելի ուշ՝ Nintendo Switch, ամրապնդել է Valve-ի հեղինակությունը՝ պատմվածքը ինտերակտիվ խաղային դիզայնի հետ համատեղելու հարցում։ «Portal 2»-ի պատմությունը սկսվում է անորոշ ժամանակ անց առաջին խաղի իրադարձություններից հետո։ Գլխավոր հերոսուհին՝ Չելը, ով նախկինում ոչնչացրել էր չարամիտ արհեստական ​​բանականություն ունեցող GLaDOS-ին (Genetic Lifeform and Disk Operating System), արթնանում է կախված անիմացիայից՝ Aperture Science Enrichment Center-ի ներսում գտնվող փլուզվող հյուրանոցի նման մի սենյակում։ Նրան ուղեկցում է Ուիթլին, անհատականության միջուկ, որը ծրագրավորված է «անմիտ» բանականությամբ, Սթիվեն Մերչանտի կողմից կատարված նյարդային էներգիայով և կատակային ժամանակով։ Փախչելու փորձի ժամանակ նրանք պատահաբար վերագործարկում են GLaDOS-ը, որը կրկին հնչում է Էլլեն Մաքլեյնի օպերային և սարսափելի ձայնով։ GLaDOS-ը անմիջապես վերականգնում է իր վերահսկողությունը հաստատության վրա, Չելին բաժանում Ուիթլիից և սկսում է թեստավորման նոր ցիկլ՝ վերանորոգելով փլուզված լաբորատորիաները։ «Chamber 01 (360° Video)»-ը ներկայացնում է «Portal 2» հայտնի տեսախաղի վաղ միջավայրերից մեկի վրա կենտրոնացած ընկղմվող մեդիա փորձ։ 2011 թվականին Valve Corporation-ի կողմից թողարկված «Portal 2»-ը առաջին դեմքով հանելուկային պլատֆորմեր է, որը գնահատվում է իր գրվածքի, ֆիզիկայի վրա հիմնված մեխանիկայի և մթնոլորտային դիզայնի համար։ Մինչդեռ հիմնական խաղը խաղացվում է ավանդական էկրանին, «Chamber 01 (360° Video)»-ը վերաբերում է խաղի առաջին թեստային պալատի պանորամային նկարահանմանը կամ ռենդերինգին, որը սովորաբար դիտվում է Virtual Reality (VR) ակնոցներով կամ 360 աստիճան վիդեո նվագարկիչներով, ինչպիսին է YouTube VR-ը։ Այս ձևաչափը թույլ է տալիս դիտողին դիտարկել Aperture Science հաստատության մանրամասները՝ հանգիստ կամ շարժվող դիրքից, առաջարկելով ընկղմման մակարդակ, որը շեշտում է Source engine-ին բնորոշ շրջակա միջավայրի պատմողականությունը։ Տեսանյութի բովանդակությունը կենտրոնացած է «Test Chamber 01»-ի վրա՝ խաղի առաջին գլխից, որը վերնագրված է «The Courtesy Call»։ «Portal 2»-ի պատմական համատեքստում գլխավոր հերոսուհին՝ Չելը, արթնանում է դարեր տևած ստատիսից հետո՝ գտնելով Aperture Science Enrichment Center-ը ծանր վնասված վիճակում։ Ի տարբերություն «Portal»-ի օրիգինալի ստերիլ, անբիծ սպիտակ լաբորատորիաների, այս հաջորդականության Chamber 01-ը ծածկված է բուսականությամբ, թույլ լուսավորված է բռնկվող լյումինեսցենտային ժապավեններով և աղբով պատված։ 360 աստիճանի հեռանկարը հատկապես արդյունավետ է այստեղ, քանի որ այն թույլ է տալիս դիտողին նայել վերև՝ փլուզված առաստաղի սալիկներին, ներքև՝ մամռապատ հատակին, և իրենց ետևում՝ մուտքին, գրավելով հաստատության քայքայման մասշտաբները։ This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4qe5vu8 #Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay