Mencukur Nenek | I Am Cat | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar
I Am Cat
Deskripsi
Di tengah maraknya game simulasi realitas virtual yang menekankan interaksi berbasis fisika dan permainan peran, *I Am Cat*, yang dirilis penuh pada 5 Desember 2024 oleh NEW FOLDER GAMES LTD, menawarkan pengalaman unik dengan menempatkan pemain sebagai kucing yang nakal. Game ini memungkinkan pemain merasakan dunia domestik dari perspektif hewan peliharaan, di mana objek sehari-hari menjadi mainan atau target kehancuran. Melalui sistem gerak berbasis lengan yang meniru gerakan merangkak, pemain dapat merasakan sensasi memanjat furnitur dan melompat. Interaksi dalam game ini sangat bergantung pada fisika, memungkinkan pemain menjatuhkan vas, mencakar tirai, atau mencuri makanan. Untuk memacu pemain, terdapat sistem misi yang disampaikan melalui jam tangan pintar atau interaksi dengan karakter hewan lain.
Awalnya, *I Am Cat* memperkenalkan pemain pada lingkungan "Rumah Nenek," yang berfungsi sebagai tutorial dan area bermain utama. Lingkungan ini kaya akan objek interaktif dan celah tersembunyi. Pembaruan 1.0 memperluas cakupan game ke berbagai lokasi baru seperti garasi, toko daging, taman, dan jalanan kota, memperkenalkan karakter non-pemain baru seperti tukang daging yang tegas dan kakek yang bijaksana. Setiap lokasi menawarkan teka-teki lingkungan dan misi khusus kucing.
Dalam konteks dunia game yang penuh kebebasan dan kekacauan, salah satu interaksi yang paling mencolok dan menghibur adalah "Mencukur Nenek." Misi ini terjadi di "Rumah Nenek" dan memerlukan pemain untuk mencari alat cukur listrik, yang seringkali tersembunyi dan memerlukan eksplorasi vertikal dan pemecahan teka-teki lingkungan untuk mendapatkannya. Setelah alat cukur didapatkan, pemain harus secara fisik mengarahkannya ke kepala Nenek menggunakan pengontrol gerakan VR, menghapus rambut secara real-time dan menciptakan gaya rambut yang lucu atau botak. Tantangan utamanya adalah Nenek tidak diam; dia akan bereaksi marah jika terbangun saat dicukur. Hal ini mendorong pemain untuk mengembangkan strategi seperti menidurkan Nenek terlebih dahulu, menciptakan skenario yang surealis dan lucu. Interaksi ini, bersama dengan kebebasan sandbox yang ditawarkan game, telah berkontribusi pada popularitas *I Am Cat*, memicu tren viral di platform media sosial dan menyoroti komitmen pengembang untuk memberikan pengalaman interaktif yang tidak terduga dan menghibur.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Tampilan:
29
Diterbitkan:
Jan 28, 2025