Capitolo 5, Tetti | Stray | Walkthrough, Gameplay, Senza Commento, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Descrizione
*Stray* è un affascinante gioco d'avventura sviluppato da BlueTwelve Studio e pubblicato da Annapurna Interactive. L'esperienza si distingue per la sua premessa unica: il giocatore veste i panni di un comune gatto randagio che si addentra in una misteriosa e decadente cyber-città. La storia prende il via quando il protagonista felino, durante un'esplorazione tra le rovine con la sua famiglia, precipita in un profondo crepaccio, ritrovandosi separato dai suoi cari e perso in una città murata, isolata dal mondo esterno. Questo luogo post-apocalittico è privo di esseri umani, ma popolato da robot senzienti, macchine e creature pericolose. Il fascino di *Stray* risiede nella sua ambientazione, un mondo meticolosamente dettagliato di vicoli illuminati al neon, bassifondi malfamati e complesse strutture verticali, fortemente ispirato alla reale Kowloon Walled City. I robot che abitano la città hanno sviluppato una propria società e personalità in seguito alla misteriosa scomparsa degli umani, i quali avevano costruito la città fortificata per sopravvivere a un mondo esterno ostile, prima di soccombere a una piaga o a un'altra catastrofe. Le minacce nella città includono gli Zurk, batteri mutati e belligeranti che divorano vita organica e robotica, e i Sentinel, droni di sicurezza che pattugliano determinate aree.
Il Capitolo 5 di *Stray*, intitolato "Rooftops" (Tetti), rappresenta una fase cruciale e più lineare del viaggio del protagonista felino. Dopo aver esplorato i vivaci Slums, questo capitolo sposta l'attenzione su una pericolosa ascesa attraverso tetti infestati dagli Zurk, con l'obiettivo primario di installare un Transceiver su un'alta antenna per aiutare gli Outsiders. Il capitolo pone l'accento sulle sfide di platforming, sull'evasione strategica dei nemici e sulla risoluzione di enigmi ambientali, il tutto mentre offre ricordi collezionabili che arricchiscono ulteriormente la lore del mondo. L'avventura inizia con il gatto che esce dall'appartamento di Momo, venendo immediatamente accolto da una funivia a secchiello che lo trasporta nella prima serie di tetti. In queste zone iniziali, viene introdotta la sfida principale del capitolo: aggirare orde di Zurk senza alcuna capacità difensiva. Il giocatore è incoraggiato a usare l'agilità e l'astuzia felina, spesso miagolando per attirare le creature e attirarle in posizioni che permettano un passaggio sicuro attraverso travi e altre strette piattaforme inaccessibili agli Zurk.
Man mano che il viaggio procede verso l'alto, il platforming diventa più complesso. Il gatto deve navigare attraverso travi mobili che ruotano quando ci si salta sopra, richiedendo movimenti precisi per raggiungere i tetti successivi. Gli enigmi ambientali giocano un ruolo significativo: in una sezione, il giocatore deve far rotolare un barile nella posizione corretta per ottenere l'altezza necessaria a raggiungere uno spiazzo più elevato. Un altro enigma prevede l'intrappolamento di un gruppo di Zurk dietro un cancello hackerando un terminale, garantendo così un passaggio sicuro. Questi momenti spezzano la tensione degli incontri con gli Zurk e richiedono capacità di osservazione per essere risolti. Durante la pericolosa scalata, sono presenti tre ricordi di B-12 da raccogliere. Il primo si trova vicino a un grande neon spento, il secondo in un piano superiore della torre principale, oltre un'area recintata di Zurk, vicino a un'insegna della Neco Corp. L'ultimo ricordo del capitolo è inevitabile e viene acquisito automaticamente dopo la riuscita installazione del Transceiver, offrendo un importante passo narrativo. Il climax del capitolo si svolge su un ampio tetto aperto dove il gatto deve chiamare un ascensore per raggiungere l'antenna. L'attivazione dell'ascensore scatena una sequenza frenetica in cui sciami di Zurk emergono dall'edificio, costringendo il giocatore a schivarli continuamente fino all'arrivo dell'ascensore. Questa sezione culmina le abilità apprese durante il capitolo, richiedendo movimento costante e consapevolezza spaziale per sopravvivere. Una volta che l'ascensore scende, il gatto deve saltare sul suo tetto e calarsi all'interno per salire. Al culmine della torre, il gatto raggiunge finalmente l'antenna e installa il Transceiver. Quest'azione innesca una cutscene e l'acquisizione dell'ultimo ricordo di B-12 del capitolo. Il successo dell'installazione del Transceiver segna un progresso significativo nell'obiettivo generale di aiutare gli Outsiders a raggiungere il mondo esterno. Il capitolo si conclude con il gatto che prende un secchiello per scendere, conducendo alla fase successiva della sua avventura.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Visualizzazioni:
15
Pubblicato:
Jan 17, 2023