Stray VR - Midtown 360° - Gameplay, Walkthrough, Senza Commento, 4K
Stray
Descrizione
Stray è un videogioco d'avventura che mette il giocatore nei panni di un gatto randagio smarrito in una cybercittà post-apocalittica abitata da robot senzienti, macchine e creature pericolose. La narrazione inizia quando il protagonista felino si ritrova separato dalla sua famiglia e intrappolato in una città murata, un ambiente dettagliato di vicoli illuminati al neon e strutture verticali complesse influenzate dalla reale Kowloon Walled City. Il gioco si concentra sull'esplorazione, il platforming e la risoluzione di enigmi sfruttando le abilità feline del gatto. Il giocatore è accompagnato dal drone B-12, essenziale per la traduzione, l'inventario e l'hacking, che ha anche un proprio arco narrativo legato al passato della città. Il gioco esplora temi di connessione, perdita e speranza.
Midtown è una vasta e significativa area di Stray, che rappresenta il decimo capitolo. Si trova nel livello superiore della Città Murata 99, sopra i Bassifondi, offrendo un netto contrasto con i livelli inferiori grazie ai suoi edifici luminosi e ricchi di neon che ospitano numerose attività commerciali. Nonostante l'aspetto più sviluppato, Midtown è governata da uno stato di polizia oppressivo, con forze dell'ordine robotiche, i Sentinella e i Peacemaker, che mantengono un controllo brutale sulla popolazione robotica, arrestando i Companion per infrazioni minori e sottoponendoli a lunghe pene detentive o temuti "reboot". Questo ambiente harsh favorisce la delazione e la mancanza di libertà. Storicamente, Midtown era abitata dalla classe superiore, e l'area rimane in condizioni migliori rispetto ai Bassifondi, riflettendo una gerarchia sociale mantenuta anche dopo la scomparsa degli umani.
L'obiettivo principale a Midtown è trovare Clementine, un robot Outsider ricercata dai Sentinella per il suo desiderio di raggiungere l'Esterno. Seguendo gli indizi, il giocatore raggiunge il suo appartamento e riceve il compito di recuperare una Batteria Atomica dalla fabbrica Neco Corporation per alimentare la metropolitana. Questo richiede l'aiuto del contatto di Clementine, Blazer, e l'infiltrazione nella fabbrica pesantemente sorvegliata. La Neco Corporation, oltre ad essere la fonte degli Zurk, è un elemento chiave dell'oppressione, scaricando i rifiuti nei livelli inferiori. All'interno della fabbrica, il giocatore deve navigare con discrezione, evitando i Sentinella.
Altri luoghi degni di nota includono un bar e un nightclub, entrambi accessibili e interagibili, con obiettivi legati alla progressione narrativa. Midtown contiene anche diversi ricordi di B-12 e distintivi collezionabili. Midtown rappresenta l'ultima grande area hub del gioco, intensificando le sfide con elementi stealth e puzzle, e sviluppando ulteriormente i temi del controllo sociale e del desiderio di libertà, prima di spingere il giocatore verso la conclusione tramite la linea della metropolitana ora alimentata.
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Published: Feb 12, 2023