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PRENDERE LE ARMI | The Elder Scrolls V: Skyrim | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

Descrizione

*The Elder Scrolls V: Skyrim*, uscito l'11 novembre 2011, è un gioco di ruolo d'azione che ha definito la sua generazione. Ambientato nella fredda provincia di Skyrim, il giocatore veste i panni del Sangue di Drago, destinato a fermare il drago Alduin e a navigare in una guerra civile. Il gioco è celebre per il suo vasto mondo aperto, la libertà di scelta e un sistema di progressione basato sull'azione, dove usare un'arma potenzia la relativa abilità. Le magie, le urla del Sangue di Drago e le missioni generate proceduralmente assicurano un'esperienza quasi infinita. "Prendere le Armi" è la missione introduttiva per i Compagni, una delle fazioni principali di Skyrim, con sede nella città di Whiterun. Questa quest funge da porta d'accesso alla loro storia, trasformando il giocatore da un estraneo a un "Cucciolo", il rango più basso all'interno dell'ordine. La missione inizia solitamente dopo l'arrivo del Sangue di Drago nella regione di Whiterun, dove si può incontrare i membri dei Compagni impegnati in una battaglia. Indipendentemente dall'esito di questo incontro, il giocatore viene indirizzato a Jorrvaskr, la storica sala della birra dei Compagni, per parlare con il loro leader, Kodlak Whitemane. All'interno di Jorrvaskr, Kodlak, nonostante le iniziali riserve di altri membri come Vilkas, percepisce il potenziale del giocatore. Per metterlo alla prova, Vilkas ordina un duello di addestramento. Questa prova, che richiede l'uso esclusivo di attacchi fisici, funge da tutorial per il combattimento corpo a corpo. Superata la prova di combattimento, la missione si sposta su una serie di incarichi che introducono il giocatore alla gerarchia e alla struttura della gilda. Il giocatore dovrà portare la spada di Vilkas a Eorlund Gray-Mane, il fabbro, per farla affilare presso la mistica Forgia Celeste. Successivamente, dovrà consegnare uno scudo ad Aela la Cacciatrice e infine sarà guidato da Farkas, fratello di Vilkas, ai quartieri delle reclute. Completare "Prendere le Armi" permette al giocatore di accedere pienamente alle strutture dei Compagni, ottenere equipaggiamento di basso livello e un posto dove dormire. Ancora più importante, sblocca il sistema di missioni radianti della fazione, consentendo di intraprendere incarichi per guadagnare oro e progredire nella storia, aprendo la strada a un coinvolgimento più profondo con le vicende dei Compagni, inclusa la potenziale trasformazione in lupo mannaro. More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e Steam: https://bit.ly/2P6fJjW #Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay