Prima volta nel Garage | I Am Cat | Gameplay, No Commentary
I Am Cat
Descrizione
I Am Cat, un gioco sandbox d'avventura in realtà virtuale sviluppato da New Folder Games Ltd e uscito il 5 dicembre 2024, immerge i giocatori nei panni di un felino birichino. Il gioco eccelle nel simulare l'esperienza fisica e comportamentale di essere un gatto, utilizzando un sistema di locomozione basato sul movimento delle braccia, simile a Gorilla Tag. I giocatori si muovono a quattro zampe, sfruttando le mani per muoversi, arrampicarsi e saltare, rendendo ogni azione, come scalare uno scaffale o inseguire un puntatore laser, un'esperienza fisicamente coinvolgente. L'interazione è pesantemente basata sulla fisica, permettendo ai giocatori di far cadere vasi, graffiare tende e rubare cibo. Il gioco incentiva questo comportamento caotico attraverso un sistema di missioni e interazioni con altri personaggi animali.
Il mondo di gioco inizia nella "Casa della Nonna", un ambiente denso di elementi interattivi che funge da tutorial e parco giochi. L'aggiornamento 1.0 ha ampliato notevolmente il gioco, introducendo nuovi biomi come un garage disordinato, un negozio di macelleria affollato, un grande giardino e strade cittadine. Questi nuovi ambienti hanno portato con sé nuovi NPC, sia umani che animali, come un severo Macellaio, un Cagnolino dispettoso e un saggio Nonno. Ogni luogo offre enigmi ambientali distinti e missioni specifiche per gatti, come rubare pesci con discrezione o navigare su alte travi per evitare umani arrabbiati.
Il garage, in particolare, rappresenta un'espansione significativa del mondo di gioco. Dopo aver completato enigmi all'interno della casa, come risolvere un codice per aprire una cassaforte e recuperare una chiave, i giocatori possono accedere a questo nuovo ambiente. Il passaggio dall'accogliente interno della casa al cemento e al disordine del garage è immediatamente evidente. L'ambiente è progettato come un parco giochi denso e interattivo, pieno di scaffali di attrezzi, scatole impilate e, al centro, un'auto che necessita di riparazioni. La verticalità e la densità dello spazio, con travi e scaffali alti, incoraggiano l'arrampicata e i balzi, sfruttando appieno le meccaniche di arrampicata del gioco.
Il personaggio principale di questo livello è il Meccanico, una figura introdotta appositamente per questa area. A differenza della Nonna, il Meccanico è concentrato sul suo lavoro, diventando un nuovo bersaglio per le interferenze del giocatore. La dinamica cambia dall'evitare una guardiana severa al sabotare attivamente un lavoratore. I giocatori scoprono rapidamente che la loro presenza è una disturbo; la loro prima esperienza nel garage è definita dal testare i limiti: far cadere cassette degli attrezzi disposte con cura, rubare componenti essenziali o semplicemente intralciare.
Il ciclo di gioco principale nel garage ruota attorno a una serie di missioni per "riparare" l'auto, un compito ironicamente completato attraverso l'azione goffa e caotica di un gatto. Questa struttura di missioni guida l'esplorazione del giocatore. Per progredire, il gatto deve compiere una serie di azioni antropomorfiche ma feline: localizzare un cric per sollevare il veicolo, trovare e far rotolare uno pneumatico al suo posto, e usare un martello tenuto con la zampa per lisciare le ammaccature. L'assurdità della situazione è un punto forte; i giocatori si ritrovano a mimare fisicamente i movimenti per gonfiare uno pneumatico o verniciare lo chassis, il tutto visualizzato da una prospettiva bassa.
Ulteriori profondità sono aggiunte attraverso obiettivi specifici e multi-fase che richiedono l'esplorazione di ogni angolo della stanza. Ad esempio, i giocatori potrebbero dover avventurarsi nello spazio del sottotetto sopra il garage per recuperare una leva del motore, o cacciare un cacciavite per riparare il cruscotto. Il gioco bilancia questi compiti costruttivi con obiettivi di "pulizia" che sembrano più naturalmente felini, come rimuovere la spazzatura dal veicolo. Il culmine di questi sforzi è il tentativo di avviare l'auto, un momento spesso punteggiato da un fallimento comico o da un improvviso incidente, rafforzando il tono slapstick del gioco.
Oltre all'obiettivo principale, il garage serve come sandbox per le interazioni fisiche. Attività secondarie, come colpire un sacco da boxe o sollevare pesi, permettono ai giocatori di testare il motore fisico del gioco. Il disordine dell'ambiente assicura che quasi ogni movimento risulti in un soddisfacente fragore di oggetti che cadono, premiando la curiosità del giocatore con un feedback visivo e uditivo immediato.
In definitiva, la prima volta nel garage rappresenta una significativa apertura del mondo di *I Am Cat*. Trasferisce il giocatore da semplici marachelle da gatto domestico a un caos più complesso e basato su obiettivi che coinvolge vari strumenti e macchinari. Il livello unisce con successo la libertà di un sandbox con la struttura di un gioco di puzzle, lasciando ai giocatori la sensazione soddisfacente di non essere s...
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Pubblicato:
Jan 23, 2025