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レイマン レジェンド:「ドラゴンを撃つ方法」&「ティンジーの危機」

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンド』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで高く評価されている2Dプラットフォーマーゲームです。2013年にリリースされたこのゲームは、『レイマン オリジン』の直接的な続編であり、シリーズの5作目にあたります。前作の成功したフォーミュラを基盤に、『レイマン レジェンド』は、幅広い賞賛を得た新しいコンテンツ、洗練されたゲームプレイメカニクス、そして驚くべきビジュアルプレゼンテーションを豊富に導入しています。 ゲームの物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンジーたちが100年間の昼寝から目覚めるところから始まります。彼らの眠りの間に、悪夢が夢の狭間に侵入し、ティンジーたちを捕らえ、世界を混乱に陥れます。友人マーフィーによって目覚めさせられたヒーローたちは、囚われたティンジーを救出し、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅力的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅惑的な世界のシリーズに展開されます。プレイヤーは、「ティンジーの窮地」の奇妙さから、「深海2万リーグ」の危険、そして「死者の祭典」のお祭り騒ぎまで、多様な環境を traverses します。 『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジン』で導入された、速くて流れるようなプラットフォームプレイの進化形です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、秘密と収集品が満載の、細心の注意を払ってデザインされたレベルをナビゲートします。各ステージの主な目的は、捕らえられたティンジーを解放することであり、それが新しい世界とレベルのロックを解除します。ゲームには、主人公のレイマン、常に熱狂的なグロボックス、そして多数のアンロック可能なティンジーキャラクターを含む、プレイ可能なキャラクターのラインナップが用意されています。ラインナップへの注目すべき追加は、バーバラの野蛮な王女とその親戚であり、彼女たちが救出された後にプレイ可能になります。 『レイマン レジェンド』の最も称賛されている特徴の1つは、音楽レベルのシリーズです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーに設定された、これらのリズムベースのステージでは、プレイヤーは進行するために音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドする必要があります。プラットフォームとリズムゲームプレイのこの革新的なブレンドは、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう1つの重要なゲームプレイ要素は、特定のレベルでプレイヤーを助ける、緑色のボトルフライであるマーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4のバージョンでは、2人目のプレイヤーがそれぞれのタッチスクリーンまたはタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、プラットフォームを操作したり、ロープを切ったり、敵を気をそらしたりして、環境を操作できます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションはコンテキスト依存であり、1回のボタンプレスで制御されます。 ゲームは、120以上のレベルという substantial な量のコンテンツで packed されています。これには、『レイマン オリジン』からの40の remastered レベルが含まれており、ラッキーチケットを収集することでロックを解除できます。これらのチケットは、Lums と追加のティンジーを獲得する機会も提供します。多くのレベルには、可能な限り迅速に完了する必要がある、挑戦的な「侵略された」バージョンも含まれています。毎日のオンラインチャレンジは、プレイヤーがリーダーボードでハイスコアを競うことを可能にし、ゲームの寿命をさらに延ばします。 『レイマン レジェンド』の開発は、当初Nintendo Wii U専用であったことで注目に値します。このゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイにおいて、Wii U GamePadのユニークな機能を活用するように設計されました。しかし、Wii Uの商業的な苦境のため、Ubisoftはゲームのリリースを延期し、PlayStation 3、Xbox 360、PCを含む複数のプラットフォーム向けに開発することを決定しました。この遅延は、当時のWii U所有者にとってフラストレーションでしたが、開発チームがゲームをさらに洗練させ、より多くのコンテンツを追加することを可能にしました。このゲームは後にPlayStation 4とXbox Oneで、強化されたグラフィックと短縮されたロード時間でリリースされました。その後、Nintendo Switch向けの「Definitive Edition」がリリースされ、ハンドヘルドモードでのマーフィーのタッチスクリーンコントロールが組み込まれました。 リリース時、『レイマン レジェンド』は広範な批評家から絶賛されました。レビューアは、UbiArt Framework エンジンによって強化された、手描きの絵画的な美学を持つ、その見事なビジュアルを称賛しました。レベルデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れで頻繁に賞賛されました。コントロールはその応答性で注目され、サウンドトラックはそのエネルギッシュでキャッチーな曲で祝福されました。コンテンツの膨大な量と楽しい協力マルチプレイヤーも、主要な強みとして強調されました。このゲームは数多くの出版物から高得点を獲得し、多くの批評家はそれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしました。売上は遅いスタートでしたが、2014年までに100万本以上を売り上げました。 『レイマン レジェンド』の鮮やかで奇抜な世界では、2013年にUbisoft Montpellier からリリースされたプラットフォーマーゲームで、プレイヤーは最初の世界「ティンジーの窮地」を通して、ゲームの魅惑的なファンタジーの美学とコアゲームプレイメカニクスにすぐに紹介されます。この世界は、ゲームを特徴づけるエスカレートする挑戦と革新的なレベルデザインの舞台を設定し、基礎的な体験として機能します。この世界内の傑出したレベルの1つは、「ドラゴンを撃つ方法」であり、ダイナミックで複数ステージのレベルで、スリリングな対決で最高潮に達し、さらにその fre...

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