TheGamerBay Logo TheGamerBay

クリーピー・キャッスル | レイマン レジェンド | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、4K

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンド』は、2013年にUbisoft Montpellierによって開発された、鮮やかで評価の高い2Dプラットフォーマーゲームです。このシリーズの第5作目であり、2011年の『レイマン オリジン』の直接の続編にあたります。前作の成功したゲームプレイを基盤に、本作は新たなコンテンツ、洗練されたゲームメカニクス、そして絶賛された素晴らしいビジュアルプレゼンテーションを導入しています。 物語は、レイマン、グラボックス、そしてティンシーズが100年間の昼寝をしているところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が「夢の王国」に侵入し、ティンシーズを捕らえ、世界を混沌に陥れてしまいます。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティンシーズを救い、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅惑的な絵画のギャラリーを通じてアクセスできる、神話的で魅惑的な様々な世界へと展開していきます。プレイヤーは、陽気な「トラブルのティンシーズ」から、危険な「海中2万リーグ」、そしてお祭りの「ムエルトスのフィエスタ」まで、多様な環境を駆け巡ります。 『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジン』で導入された、テンポの良い流れるようなプラットフォーミングを進化させたものです。最大4人での協力プレイが可能で、隠し要素や収集アイテムに満ちた、細部まで作り込まれたステージを攻略します。各ステージの主な目的は、囚われたティンシーズを解放することであり、それが新たな世界やステージをアンロックしていきます。プレイヤーキャラクターには、主人公のレイマン、常に熱意に満ちたグラボックス、そして多数のアンロック可能なティンシーズが含まれます。キャラクターラインナップへの注目すべき追加は、救出後にプレイ可能になるバーバラ王女とその親戚たちです。 『レイマン レジェンド』の最も称賛された特徴の1つは、一連の音楽ステージです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーに合わせて、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライディングを行い、進んでいきます。この革新的なプラットフォーミングとリズムゲームプレイの融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のステージでプレイヤーを助ける、緑色のボトルフライであるマーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4版では、2人目のプレイヤーがそれぞれのタッチスクリーンやタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を distract したりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションは文脈依存であり、1回のボタンプレスで制御されます。 ゲームは、120以上のステージという、かなりの量のコンテンツを収録しています。『レイマン オリジン』の40のリマスターされたステージも含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、Lumsや追加のティンシーズを獲得する機会も提供します。多くのステージには、可能な限り速くクリアする必要がある、挑戦的な「侵略」バージョンも登場します。デイリーおよびウィークリーのオンラインチャレンジは、リーダーボードでハイスコアを競い合うことを可能にし、ゲームの寿命をさらに延ばします。 『レイマン レジェンド』の開発は、当初Nintendo Wii U専用であったことで注目されました。ゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイにおいて、Wii U GamePadのユニークな機能を活用するように設計されていました。しかし、Wii Uの商業的な苦戦のため、Ubisoftはゲームのリリースを遅らせ、PlayStation 3、Xbox 360、PCなど、複数のプラットフォーム向けに開発することを決定しました。この遅延は、当時のWii Uオーナーにとってはフラストレーションでしたが、開発チームはゲームをさらに磨き上げ、より多くのコンテンツを追加することを可能にしました。その後、PlayStation 4とXbox Oneで、強化されたグラフィックと短縮されたロード時間でリリースされました。後にNintendo Switch向けに「Definitive Edition」がリリースされ、携帯モードでのマーフィーのタッチスクリーン操作が組み込まれました。 リリース時、『レイマン レジェンド』は広範な批評家の称賛を受けました。レビューアーは、手描きの絵画のような美しさを持つUbiArt Frameworkエンジンによって強化された、素晴らしいビジュアルを賞賛しました。ステージデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れで頻繁に賞賛されました。操作性は応答性が高く、サウンドトラックはエネルギッシュでキャッチーな曲で称賛されました。膨大なコンテンツ量と楽しい協力プレイマルチプレイヤーも、主要な強みとして強調されました。ゲームは多数の出版物から高評価を獲得し、多くの評論家はそれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしました。売上はゆっくりとしたスタートでしたが、2014年までに100万本以上を売り上げました。 「クリーピー・キャッスル」は、『レイマン レジェンド』の活気に満ちた気まぐれな世界における、記憶に残る初期のステージ体験として際立っています。このゲームは2013年にリリースされ、Ubisoft Montpellierによって開発されました。「トラブルのティンシーズ」ワールドの2番目のステージとして位置づけられており、ゲームのより明るい最初のステージとは一線を画し、プレイヤーをコミカルに不気味で罠だらけの環境に没入させます。「昔々」という最初のステージをクリアした後にアンロックされるクリーピー・キャッスルは、プレイヤーの旅を魔法の森から暗く危険な要塞の深部へと移行させます。 クリーピー・キャッスルのステージデザインは多層的であり、プレイヤーを城の内部と、雨風にさらされた外側の両方を案内します。屋内のセクションは、さまざまな危険に満ちた廊下と部屋のネットワークによって特徴づけられます。プレイ...

Rayman Legendsからの動画をもっと見る