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雲の城 ~侵略~【レイマン レジェンド ウォークスルー】(2体救出)

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンド』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで高く評価されている2Dプラットフォーマーです。2013年にリリースされた本作は、レイマンシリーズの5作目にあたり、2011年の『レイマン オリジン』の直接の続編です。前作の成功したゲームプレイを踏襲しつつ、『レイマン レジェンド』は大量の新しいコンテンツ、洗練されたゲームプレイメカニズム、そして絶賛された素晴らしいビジュアルプレゼンテーションを導入しています。 ゲームの物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンシーズが100年間の長い眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が「夢の森」に蔓延し、ティンシーズを捕らえ、世界を混沌に陥れていました。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、捕らえられたティンシーズを救出し、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅力的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅力的な世界のシリーズを通して展開されます。プレイヤーは、「ティンシーズ・イン・トラブル」の奇妙な世界から、「深海2万リーグ」の危険な海、そしてお祭りの「ムエルトス祭り」まで、多様な環境を駆け巡ります。 『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジン』で導入された、ペースの速い流れるようなプラットフォーミングを進化させたものです。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、秘密と収集品に満ちた、細心の注意を払ってデザインされたレベルをナビゲートできます。各ステージの主な目的は、捕らえられたティンシーズを解放することであり、それが新しい世界とレベルのロックを解除していきます。ゲームには、主人公のレイマン、常に熱意にあふれるグロボックス、そして数多くのアンロック可能なティンシーズキャラクターが登場します。ラインナップへの注目すべき追加として、バーバラという野蛮な王女とその親族がいますが、彼らは救出後にプレイアブルキャラクターになります。 『レイマン レジェンド』で最も称賛されている特徴の一つは、一連の音楽レベルです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーをフィーチャーした、リズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドを行い、進行する必要があります。プラットフォーミングとリズムゲームプレイのこの革新的な融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のレベルでプレイヤーを助ける、カメムシのマーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4のバージョンでは、2人目のプレイヤーがタッチスクリーンまたはタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵をそらしたりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションはコンテキスト依存であり、1回のボタンプレスで制御されます。 ゲームは、120以上のレベルという、かなりの量のコンテンツで満たされています。これには、『レイマン オリジン』からリマスターされた40のレベルが含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、ラムと追加のティンシーズを獲得する機会も提供します。多くのレベルには、可能な限り速く完了する必要がある挑戦的な「侵略」バージョンもあります。毎日、毎週のオンラインチャレンジは、リーダーボードでハイスコアを競い合うことで、ゲームの寿命をさらに延ばします。 『レイマン レジェンド』は、その初期のニンテンドー Wii U専売という点で注目すべき開発経緯を持っています。ゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイのために、Wii U GamePadのユニークな機能を活用するように設計されていました。しかし、Wii Uの商業的な苦戦のため、ユビソフトはゲームのリリースを延期し、PlayStation 3、Xbox 360、PCを含む複数のプラットフォーム向けに開発することを決定しました。この遅延は、当時のWii U所有者にとってはフラストレーションの多いものでしたが、開発チームはゲームをさらに洗練させ、より多くのコンテンツを追加することができました。その後、PlayStation 4とXbox Oneで、強化されたグラフィックスと短縮されたロード時間でリリースされました。「デフィニティブ・エディション」は、その後ニンテンドースイッチ向けにリリースされ、ハンドヘルドモードでマーフィーのタッチスクリーンコントロールが組み込まれました。 リリース時、『レイマン レジェンド』は広く批評家から絶賛されました。レビューアーは、UbiArt Frameworkエンジンによって強化された、手描きの絵画のような美しさを持つ、その見事なビジュアルを賞賛しました。レベルデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れのために頻繁に賞賛されました。コントロールは応答性が高く、サウンドトラックはエネルギッシュでキャッチーな曲で称賛されました。膨大な量のコンテンツと楽しい協力マルチプレイヤーも、主要な強みとして強調されました。ゲームは多くの出版物から高得点を獲得し、多くの批評家はそれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしました。売上は低調なスタートでしたが、2014年までに100万本以上を売り上げました。 『レイマン レジェンド』の鮮やかで混沌とした世界に、2013年にユビソフト・モンペリエからリリースされたプラットフォーマー、「侵略」絵画として知られる一連の挑戦的なタイムトライアルレベルが存在します。「トード・ストーリー」の世界にある「雲の城 - 侵略」というレベルは、ロケットに乗せられて爆破される前に捕らえられたティンシーズを救出することが主な目的である、時間との必死の競争を提供します。究極の目標は3体すべてを救うことですが、多くのプレイヤーにとって共通の結果は、3匹の小さな生き物のうち2匹を救出することであり、これは特定の、そして困難な時間枠の中で展開されます。 「雲の城 - 侵略」は...

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