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【レイマン レジェンド】昔々(Once upon a Time)- ティンシーズ・イン・トラブル | ウォークスルー、...

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンド』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで批評家から絶賛された2Dプラットフォーマーゲームです。2013年にリリースされた本作は、レイマンシリーズの第5作目であり、2011年の『レイマン オリジンズ』の直接的な続編にあたります。前作の成功したゲームプレイを踏襲しつつ、『レイマン レジェンド』は、洗練されたゲームプレイメカニクスと素晴らしいビジュアルプレゼンテーション、そして豊富な新コンテンツを導入し、広く称賛されました。 ゲームの物語は、レイマン、グラボックス、そしてティンシーズが100年間の眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が「夢の広場」に侵入し、ティンシーズを捕らえ、世界を混沌に陥れます。友人であるマーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティンシーズを救出し、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅惑的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅力的な世界を舞台に展開します。「ティンシーズ・イン・トラブル」の幻想的な環境から、「深海2万リーグ」の危険な海、そしてお祭り騒ぎの「ムエルトスのお祭り」まで、プレイヤーは多様な環境を駆け巡ります。 『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジンズ』で導入された、ペースの速い、流れるようなプラットフォームアクションの進化形です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、秘密や収集品が満載の、細部まで作り込まれたステージを攻略していきます。各ステージの主な目的は、捕らえられたティンシーズを解放することであり、それが新しい世界やステージのアンロックにつながります。ゲームには、主人公のレイマン、いつも元気なグラボックス、そしてアンロック可能な多くのティンシーズキャラクターが含まれます。バーバリアン王女バーバラとその親戚たちも、救出後にプレイアブルキャラクターとして加わります。 『レイマン レジェンド』で最も称賛されている特徴の一つは、音楽ステージの数々です。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」といった人気曲のエネルギッシュなカバーに合わせて展開される、リズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドを行い、進んでいきます。プラットフォームアクションとリズムゲームプレイのこの革新的な融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のステージでプレイヤーを助けてくれる緑色のボトルフライ、マーフィーの登場です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4版では、2人目のプレイヤーがタッチスクリーンやタッチパッドを使ってマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を distract したりすることができます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションは状況に応じて変化し、1つのボタンで操作できます。 『レイマン レジェンド』は、120以上のステージという、かなりの量のコンテンツを誇っています。これには、『レイマン オリジンズ』からリマスターされた40のステージが含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、ラムや追加のティンシーズを獲得する機会も提供します。多くのステージには、できるだけ早くクリアする必要がある、挑戦的な「侵略」バージョンも用意されています。デイリーおよびウィークリーのオンラインチャレンジは、リーダーボードでのハイスコアを競い合うことで、ゲームの寿命をさらに延ばします。 『レイマン レジェンド』の開発は、当初Nintendo Wii U専用タイトルとして企画されたことが注目に値します。ゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイにおいて、Wii U GamePad のユニークな機能を活用するように設計されました。しかし、Wii Uの商業的な苦境のため、Ubisoft はゲームのリリースを延期し、PlayStation 3、Xbox 360、PCを含む複数のプラットフォーム向けに開発するという決定を下しました。この延期は、当時のWii Uオーナーにとってはフラストレーションの溜まるものでしたが、開発チームはゲームをさらに洗練させ、より多くのコンテンツを追加することができました。後にPlayStation 4とXbox Oneで、グラフィックが強化され、ロード時間が短縮されたバージョンがリリースされました。その後、Nintendo Switch向けに「デフィニティブ・エディション」がリリースされ、携帯モードでマーフィーのタッチスクリーン操作が組み込まれました。 リリース時、『レイマン レジェンド』は批評家から広く絶賛されました。レビューアは、UbiArt Framework エンジンによって強化された、手描きのような絵画的な美しさを持つ素晴らしいビジュアルを称賛しました。レベルデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れで頻繁に称賛されました。操作性は応答性が高く、サウンドトラックはエネルギッシュでキャッチーな楽曲で称賛されました。膨大なコンテンツ量と楽しい協力マルチプレイも、主要な強みとして強調されました。多くの批評家が、本作を史上最高の2Dプラットフォーマーの一つと見なし、多数の出版物から高評価を獲得しました。当初の売上は低調でしたが、2014年までには100万本以上を売り上げました。 2013年のプラットフォームビデオゲーム『レイマン レジェンド』の最初のワールドである「昔々」は、ゲームのコアメカニクスと芸術スタイルへの、気まぐれで魅力的な導入部となります。Ubisoft Montpellier によって開発され、Ubisoft によってパブリッシュされたこの鮮やかな世界は、プレイヤーを、緑豊かな森、古代の城、そして神話の生き物で満たされた幻想的な設定にすぐに没入させます。『レイマン レジェンド』の全体的な物語は、捕らえられたティンシーズを救出することを中心に展開しており、このワールドの「ティンシーズ・イン・トラブル」というサブタイトルは、この中心的な目的にぴったりの舞台設定となっています。 「昔々」の美学は、古典...

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