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Once Upon a Time | Rayman Legends | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし、4K

Rayman Legends

説明

「レマン・レジェンズ」は、ユービーアイソフト・モンペリエによって開発された、2013年にリリースされた鮮やかで批評家から絶賛された2Dプラットフォーマーゲームです。このゲームは、レイマンシリーズの5作目にあたり、2011年の「レイマン・オリジン」の直接的な続編です。前作の成功したフォーミュラを基盤に、「レマン・レジェンズ」は、幅広い賞賛を受けた豊富な新コンテンツ、洗練されたゲームプレイメカニクス、そして息をのむようなビジュアルプレゼンテーションを導入しています。 物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンシーズが100年間の長い眠りについているところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の領域に蔓延し、ティンシーズを捕らえ、世界を混乱に陥れます。友人であるマーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティンシーズを救い、平和を取り戻すための探求に乗り出します。物語は、魅惑的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅惑的な様々な世界を舞台に展開します。プレイヤーは、「ティンシーズ・イン・トラブル」の風変わりな世界から、「深海2万リーグ」の危険な世界、そしてお祭り騒ぎの「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」まで、多様な環境を旅します。 「レマン・レジェンズ」のゲームプレイは、「レイマン・オリジン」で導入された、速くて流れるようなプラットフォームアクションの進化形です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、秘密と収集品に満ちた細心の注意を払ってデザインされたステージを駆け巡ります。各ステージでの主な目標は、囚われたティンシーズを解放することであり、それが新しい世界やステージをアンロックします。ゲームには、主人公のレイマン、いつも熱心なグロボックス、そしてアンロック可能な多くのティンシーズキャラクターなど、プレイ可能なキャラクターが登場します。ラインナップへの注目すべき追加キャラクターとして、救出後にプレイ可能になるバーバラという名前の野蛮な王女とその親戚がいます。 「レマン・レジェンズ」の最も称賛されている機能の1つは、一連の音楽ステージです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」といった人気曲のエネルギッシュなカバーをフィーチャーしたこれらのリズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドを行い、進行する必要があります。プラットフォームとリズムゲームプレイのこの革新的な融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のステージでプレイヤーを助ける緑色のボトルフライであるマーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4のバージョンでは、2人目のプレイヤーがそれぞれのタッチスクリーンやタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を気をそらしたりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションはコンテキストに応じて決まり、1回のボタンプレスで制御されます。 このゲームは、120以上のステージを含む、かなりの量のコンテンツで満たされています。これには、「レイマン・オリジン」からリマスターされた40のステージが含まれており、ラッキーチケットを収集することでアンロックできます。これらのチケットは、ラムと追加のティンシーズを獲得する機会も提供します。多くのステージには挑戦的な「侵略」バージョンもあり、可能な限り速くクリアする必要があります。毎日のオンラインチャレンジは、プレイヤーがリーダーボードでハイスコアを競い合うことを可能にし、ゲームの寿命をさらに延ばします。 「レマン・レジェンズ」の開発は、当初ニンテンドーWii U専用であったことで注目されました。このゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイにおいて、Wii U GamePadのユニークな機能を活用するように設計されました。しかし、Wii Uの商業的な苦境のため、ユービーアイソフトはゲームのリリースを延期し、PlayStation 3、Xbox 360、PCを含む複数のプラットフォーム向けに開発するという決定を下しました。この遅延は、当時のWii U所有者にとってはフラストレーションの多いものでしたが、開発チームはゲームをさらに磨き上げ、より多くのコンテンツを追加することができました。その後、PlayStation 4とXbox One向けに、強化されたグラフィックと短縮されたロード時間でリリースされました。「デフィニティブ・エディション」は、後にニンテンドースイッチ向けにリリースされ、携帯モードでマーフィーのタッチスクリーンの操作が組み込まれました。 「レマン・レジェンズ」はリリース時に、幅広い批評家の称賛を受けました。レビューアは、手描きの絵画のような美的感覚を与えるUbiArt Frameworkエンジンによって強化された、その驚くべきビジュアルを称賛しました。レベルデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れで頻繁に賞賛されました。操作性は応答性が高いと評価され、サウンドトラックはエネルギッシュでキャッチーな曲で称賛されました。大量のコンテンツと楽しい協力マルチプレイヤーも、主要な強みとして強調されました。このゲームは数多くの出版物から高評価を獲得し、多くの批評家はそれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしました。販売面ではゆっくりとしたスタートを切りましたが、2014年までに100万本以上を売り上げました。 「Once Upon a Time」は、2013年にリリースされたユービーアイソフト・モンペリエ開発の、風変わりなプラットフォーマー「レマン・レジェンズ」の最初のレベルです。「ティンシーズ・イン・トラブル」の世界に位置するこのステージは、ゲームのオープニングカットシーンの直後に、新しいゲームの開始時に自動的に始まる、プレイヤーが最初に出会うステージです。この導入レベルは、プレイヤーにゲームのコアメカニクス、物語の前提、そして鮮やかなアートスタイルを紹介するという重要な役割を果たします。 「Once Upon...

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