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エピックミッキー グレムリン・ワールド ウォークスルー解説なし実況

Epic Mickey

説明

『Epic Mickey』は、ディズニー・インタラクティブ・スタジオの歴史の中でも特にユニークで芸術的に野心的なプラットフォーマー・ビデオゲームです。2010年11月に任天堂Wiiでリリースされ、サイバーパンクの傑作『Deus Ex』で知られるベテラン開発者ウォーレン・スペクターのディレクションのもと、Junction Point Studiosによって開発されました。このゲームは、ディズニーユニバースの、よりダークでやや捻じ曲げられた解釈、プレイヤーの行動が影響を与える「プレイスタイル・マターズ」というモラルシステム、そしてウォルト・ディズニー初の主要カートゥーンスターであったオズワルド・ザ・ラッキー・ラビットを現代の観客に再紹介しようとする試みで知られています。 物語は、ミッキーマウスがイェン・シッド(『ファンタジア』より)の魔法の鏡を通り抜け、彼が作り出した「忘れられた」ディズニーキャラクターやコンセプトの世界に誤ってペイントとシンナーをこぼし、シャドウ・ブロートという混沌とした怪物を生み出してしまうところから始まります。数十年後、シャドウ・ブロートに連れ去られたミッキーは、自身が破壊した「ウェイストランド」と呼ばれる世界に引き込まれます。この歪んだディズニーランドは、引退したキャラクターや、ミッキーの成功に嫉妬するオズワルド・ザ・ラッキー・ラビットが支配していました。 グレムリン・ワールドは、『Epic Mickey』のゲームプレイと物語における重要な舞台の一つです。これは、広大な「グレムリン・ヴィレッジ」ゾーンの一部であり、忘れられた創造物の悲しみと、ディズニーの歴史の歪んだ機械的な側面を提示します。グレムリンたちは、もともとロアルド・ダールとウォルト・ディズニー・プロダクションズの未完のプロジェクトに由来するキャラクターであり、ゲーム内ではウェイストランドの整備士として、歯車やパイプラインを修理し、世界を機能させています。彼らのリーダーであるグレムリン・ガスは、ミッキーの道徳的な羅針盤であり、ガイド役を務めます。 このエリアは、ファンタジアの美学と工業機械が融合した、混沌としていながらも魅力的なビジュアルを持っています。巨大な歯車、蒸気を噴き出すパイプ、そしてテーマパークのアトラクションの機械的な再解釈が特徴です。ここでのゲームプレイは、探索、プラットフォーム、そしてペイント(創造・贖罪)とシンナー(破壊)の二者択一に焦点を当てています。ミッキーは、蒸気弁の修理やガスの家の修復といったタスクを通じて、グレムリンたちとの絆を深めていきます。また、このエリアは『蒸気船ウィリー』などのクラシックな2Dカートゥーン作品への入り口ともなっており、ミッキーのルーツへとプレイヤーを誘います。グレムリン・ワールドでの体験は、狂気に駆られた巨大な時計塔とのボス戦で最高潮に達し、プレイヤーはペイントで時計塔を修理するか、シンナーで破壊するかという選択を迫られます。この選択は、グレムリンたちの「構築し、修理する」という哲学を反映し、ミッキーが彼らの価値観と一致するかどうかを示します。 More - Epic Mickey: https://bit.ly/4aBxAHp Wikipedia: https://bit.ly/3YhWJzy #EpicMickey #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay