VII. ストームガード陥落 | Warcraft II: Tides of Darkness | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメ...
Warcraft II: Tides of Darkness
説明
「Warcraft II: Tides of Darkness」は、1995年にBlizzard EntertainmentとCyberlore Studiosによって開発され、Davidson & Associatesから発売されたリアルタイムストラテジー(RTS)ジャンルの金字塔です。1994年のヒット作「Warcraft: Orcs & Humans」の続編として、単なる改良にとどまらず、リソース管理と戦術的戦争のメカニズムを洗練・拡張し、その後の10年間のジャンルを定義づけました。物語の舞台をアゼロス南部からローデロン北部に移し、より豊かな物語と洗練された戦略的深みをもたらし、Blizzardのトップデベロッパーとしての地位を確固たるものにしました。
「Tides of Darkness」の物語は、絶望的なエスカレーションの第二次大戦を記録しています。前作でストームウィンドが滅亡した後、アンドゥイン・ロサー卿率いる人間の生存者はローデロン王国に北上しました。そこで彼らはローデロン同盟を 結成し、人間、ハイエルフ、ノーム、ドワーフを団結させ、迫りくるオークのホードに対抗しました。オルグリム・ドゥームハンマー大酋長率いるホードは、トロール、オーガ、ゴブリンを仲間に加え、勢力を増強しました。この伝承の拡充は、キャンペーンミッションの背景を提供するだけでなく、Blizzardの「Warcraft」フランチャイズの文化的な基盤となる、永続的な派閥アイデンティティである「同盟」と「ホード」を確立するのに役立ちました。
ゲームプレイにおいては、「Dune II」で普及した「収集、建設、破壊」のループを踏襲しつつも、プレイアビリティとペースを向上させる大幅な強化が施されています。プレイヤーは、金、木材、そして新しく導入された石油という3つの主要なリソースを収集する任務を負います。石油の追加は画期的なもので、海底プラットフォームとタンカーの建設を必要としました。この第三のリソースは、ゲームの海戦への入り口となり、「Warcraft II」を競合他社から差別化する特徴となりました。海戦の導入により、プレイヤーは別個の陸海艦隊を管理し、島々が点在するマップを輸送船で地上部隊を輸送しながら、戦艦、駆逐艦、潜水艦が海洋の支配権を争う、複雑な水陸両用襲撃が可能になりました。
「Warcraft II」のユニット編成は、「フレーバーを伴う対称性」でしばしば称賛されます。両派閥はバランスを確保するために統計的に類似していましたが(人間の歩兵はオークのグラント、エルフの射手はトロールの斧投げ兵と対をなす)、上位ユニットは終盤の戦略に影響を与える方法で分岐しました。同盟は、負傷した兵士を癒し、アンデッドを浄化できる聖なる戦士であるパラディンや、敵を無害な羊に変えることができるポリモーフを唱えられるメイジを配備できました。逆に、ホードは、ユニットの攻撃速度を劇的に向上させるブラッドラストを唱えられるオーガメイジや、ディケイやレイズデッドのような闇の魔術を振るうデスナイトを擁していました。偵察用のノームの飛行機械やゴブリンの飛行船、そして壊滅的な空中爆撃のためのグリフォンライダーやドラゴンといった空軍ユニットの導入は、戦闘に第三の垂直層を追加し、プレイヤーに多様な軍隊を構築することを強いました。
技術的には、「Warcraft II」は大きな飛躍を遂げました。当時の低忠実度のビジュアルから大幅にアップグレードされた高解像度SVGAグラフィックス(640x480)を採用しました。これにより、驚くほど時代を超越した、鮮やかでカートゥーンのようなアートスタイルが可能になりました。地形は、雪に覆われた荒野、緑豊かな森、そして濁った荒野など、変化に富んでおり、すべて「フォグ・オブ・ウォー」に覆われており、絶え間ない偵察が必要でした。これは業界標準となったメカニズムです。オーディオデザインも同様に影響力がありました。ユニットは、しばしばユーモラスなボイスライン(「Zug zug」、「My liege?」)でコマンドに応答し、個性豊かに表現されました。一方、オーケストラサウンドトラックは、紛争の壮大なスケールを強調しました。
ゲームの開発史では、主に拡張パック「Warcraft II: Beyond the Dark Portal」で知られるCyberlore Studiosの関与が記録されています。1996年にリリースされたこの拡張パックは、難易度を大幅に上げ、「ヒーロー」ユニットにユニークなステータスを導入し、RTSゲームプレイとキャラクター主導のストーリーテリングとの間のギャップをさらに埋めました。1999年に「Battle.net Edition」がリリースされ、「Warcraft II」の遺産はさらに延長されました。このエディションは、ゲームをDOSからWindowsに移行させ、BlizzardのオンラインマッチメイキングサービスであるBattle.netを統合しました。この動きは、グローバルなマルチプレイヤーコミュニティの育成に不可欠であり、Blizzardが後に「StarCraft」で捉えることになるeスポーツ現象の基盤を築きました。
批評的には、「Warcraft II: Tides of Darkness」は圧倒的な成功を収め、すぐに100万本以上を売り上げ、「Game of the Year」賞を数多く受賞しました。RTSジャンルを一般大衆に広め、戦略ゲームが知的に要求されると同時に視覚的にもアクセス可能であることを証明したと評価されています。ユーザーインターフェースを洗練させ(プレイヤーがユニットをグループ選択し、コンテキスト依存のコマンドを使用できるようにした)、初期のタイトルにあった不格好な障壁を取り除き、プレイヤーの焦点を入力管理よりも戦略に留めることを可能にしました。最終的に、「Warcraft II」はBlizzardのシグネチャースタイルが鍛造されたるつぼとなり、ポリッシュされ、伝承が豊かで、中毒性のあるゲームプレイの遺産を生み出し、ビデオゲーム業界に影響を与え続けています。
「Warcraft II: Tides of Darkness」のキャンペーンの第七章、「ストームガードの陥落」は、オークキャンペーンのクライマックスとして、ホードの勝利の瞬間を描いています。このミッションでは、オークはドワーフの土地であるカズ・モダンでの勢力拡大に成功し、石油という貴重な資源を...
公開済み:
Dec 14, 2025