XII. サルゲラスの墓 | Warcraft II: Tides of Darkness | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメンタ...
Warcraft II: Tides of Darkness
説明
1995年に発売されたリアルタイムストラテジー(RTS)の金字塔である『Warcraft II: Tides of Darkness』は、Blizzard EntertainmentとCyberlore Studiosによって開発され、Davidson & Associatesから発売されました。1994年のヒット作『Warcraft: Orcs & Humans』の直接的な続編として、本作は前作のフォーミュラを単に踏襲しただけでなく、RTSジャンルを今後10年定義づけることになるリソース管理と戦術的戦争のメカニクスを洗練・拡張しました。紛争の舞台をアゼロス南部からロードエロン北部へと移し、より豊かな物語と高度な戦略的深みをもたらし、Blizzardのトップゲーム開発者としての評判を確固たるものにしました。
『Tides of Darkness』の物語は、絶望的なエスカレーションの第二次大戦を綴ります。前作でストームウィンドが破壊された後、ロット・ローサー卿率いる人間の生存者はロードエロン王国へ北上し、そこでロードエロン・アライアンスを築き、人間、ハイエルフ、ノーム、ドワーフを団結させ、侵略してくるオーク・ホードに対抗しました。一方、ウォーチーフ・オーリム・ドゥームハンマーの指揮下にあるホードは、トロル、オーガ、ゴブリンを加えて勢力を増強しました。この伝承の拡張は、キャンペーンミッションの背景を提供するだけでなく、Blizzardのフランチャイズの文化的基盤となる、永続的な派閥アイデンティティであるアライアンスとホードを確立しました。
メカニクス的には、本作は『Dune II』で普及した「採集、建築、破壊」のループを踏襲しましたが、プレイアビリティとペースを向上させる大幅な強化が施されました。プレイヤーは金、木材、そして新たに導入された石油という3つの主要リソースの採集を任されます。石油の追加は変革的であり、沖合のプラットフォームとタンカーの建設を必要としました。この第3のリソースは、本作の海戦への入り口であり、他の競合作品と『Warcraft II』を差別化する要素でした。海戦の導入により、プレイヤーは島が点在するマップを横断するために輸送船を管理し、戦艦、駆逐艦、潜水艦が海上制海権を争う、複雑な両生攻撃が可能になりました。
『Warcraft II』のユニット構成は、「フレーバーとの対称性」でよく引用されます。2つの派閥はバランスを確保するために統計的に類似していましたが(人間のフットマンはオークのグラント、エルフのアーチャーはトロルのアックス・スロワーに対応)、上位ユニットは終盤の戦略に影響を与える方法で多様化しました。アライアンスは、負傷した部隊を回復させアンデッドを退去させる能力を持つ聖なる戦士パラディンや、敵を無害な羊に変えることができるポリモーフを唱えることができるメイジを配備できました。逆に、ホードはユニットの攻撃速度を劇的に向上させるブラッドラストを唱えることができるオーガ・メイジや、ディケイやレイス・デッドのような暗黒魔法を振るうデスナイトを編成しました。偵察用のノームのフライング・マシンとゴブリンのツェッペリン、そして空爆用の壊滅的なグリフォン・ライダーとドラゴンといった航空ユニットの導入は、戦闘に第3の垂直的な層を追加し、プレイヤーに多様な軍隊の構築を強いました。
技術的には、『Warcraft II』は大きな飛躍を遂げました。当時の低忠実度のビジュアルから大幅にアップグレードされた高解像度SVGAグラフィックス(640x480)を採用しました。これにより、驚くほど時代に色褪せない、鮮やかでカートゥーン風のアートスタイルが可能になりました。地形は雪に覆われた荒野、緑豊かな森、そして濁った湿地帯など多岐にわたり、常に偵察を必要とする「フォグ・オブ・ウォー」に覆われていました。このメカニズムは業界標準となりました。オーディオデザインも同様に影響力があり、ユニットは「Zug zug」や「My liege?」といった、しばしばユーモラスで特徴的なボイスラインでコマンドに応答し、オーケストラのサウンドトラックは紛争の壮大なスケールを強調しました。
『Warcraft II: Tides of Darkness』のオークキャンペーンの第12章、「サルゲラスの墓」は、ゲームの歴史における重要な瞬間を刻んでいます。このミッションは、第二次大戦中のオーク・ホードの支配に終止符を打つ始まりであり、ホード内部の分裂の物語的クライマックスでもあります。グールドンという名のウォーロックが、神格化の約束に誘惑され、彼に忠実な2つの氏族、ストームリーバーとトワイライト・ハンマーを率いて、サルゲラスの墓へと船出しました。彼の目的は、暗黒のタイタン、サルゲラスの監獄から「サルゲラスの眼」とその無限の力を手に入れることでした。この裏切りに激怒したウォーチーフ・オーリム・ドゥームハンマーは、裏切り者を追跡するために忠実な部隊を派遣します。
プレイヤーは、グールドンが墓から「割れた海岸」として知られる一連の火山島を出現させたというミッションブリーフィングに直面します。目標は明確かつ残忍です。反逆したストームリーバーとトワイライト・ハンマー両氏族を破壊し、グールドンの首を持ち帰ることです。このミッションは、プレイヤーが同胞であるオークと戦うという、オークキャンペーンにおけるユニークなゲームプレイシナリオを生み出します。地形は広大な海に囲まれた暗い火山性の土壌が特徴で、プレイヤーはゲームの海戦メカニクスを習得する必要があります。プレイヤーは限られた部隊からスタートし、石油を確保するために素早く拠点を確立しなければなりません。石油は、海を制圧するために必要なジャガーノートと駆逐艦を建造するために不可欠です。敵は北の島々にしっかりと拠点を築き、高度な技術と強力な防御艦隊を持っています。グールドンの干渉によって解き放たれた、墓を守る強力な中立ユニットであるデーモンの存在は、難易度をさらに高めます。
戦略的には、このミッションでは多方面での戦争管理が求められます。敵の石油プラットフォームを防衛しながら、同時に敵の島への両生攻撃のための輸送船を準備しなければなりません。ストームリ...
公開済み:
Dec 29, 2025