エピソード10 - 罠 | キングダム・クロニクル2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメントタリー
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダム・クロニクル2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesなどの大手カジュアルゲームポータルがパブリッシュすることが多い、カジュアルな戦略とタイムマネジメントゲームです。前作『キングダム・クロニクル』の直接の続編であり、前作を定義づけたコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供しています。プレイヤーは、制限時間内に素材を集め、建物を建設し、障害物を取り除くことで勝利を目指すリソース管理ジャンルに位置づけられます。
物語は、再び故郷が脅かされる状況に直面した主人公ジョン・ブレイブの帰還から始まります。今回は、王女が誘拐され、王国中に混乱が広がり、オークの陰謀によって平和が破られます。物語はシンプルながらも機能的で、プレイヤーの冒険の動機付けとなっています。ゲームは「オーク追跡」という構成で、ジョン・ブレイブとその一行は、神秘的な海岸、鬱蒼とした沼地、乾燥した砂漠、山道など、様々な環境を横断し、囚われた王女を救い出し、軍勢を率いる悪党を打ち倒すために追跡します。
コアとなるゲームプレイは、食料、木材、石、金の4つの主要リソースの戦略的な管理を中心に展開します。各レベルでは、プレイヤーは破壊されたり障害物で満たされたマップと、橋の修理、特定の建物の建設、出口への道の確保など、一連の目標を与えられます。これらのタスクを達成するため、プレイヤーは中央の小屋から作業員を操作します。経済のバランスを取ることが中心的な課題であり、食料は作業員の維持に、木材と石は建設と修理に、金は取引や特別なアップグレードに必要となります。「ゴールドスター」の制限時間内にレベルをクリアするには、どのリソースを優先するかを常に決定する必要があります。
『キングダム・クロニクル2』の distinctive feature は、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームでは、汎用的な作業員があらゆるタスクをこなしますが、このゲームでは役割が区別されます。通常の作業員は建設と採取を担当しますが、特定のインタラクションには専門ユニットが必要です。例えば、金を集めたり市場で取引したりするには「書記」が必要であり、敵のバリケードを取り除き、道を塞ぐオークと戦うには「兵士」が不可欠です。これにより、プレイヤーは特定のチョークポイントを通過する前に、必要な施設(兵士のための兵舎や書記のための町役場など)を建設・アップグレードする必要があり、複雑さが増します。
ゲームには、魔法の要素やパズル要素も標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで機能する一連の魔法スキルにアクセスできます。これには、作業員を加速させる「作業スキル」、追加のヘルパーを即座に召喚する「ヘルピング・ハンド」、リソース生産をブーストする「生産スキル」、兵士の戦闘を速める「戦闘スキル」などが含まれます。これらのスキルの適切なタイミングが、通常の勝利と完璧なスコアの違いとなることがよくあります。さらに、レベルには、起動しなければならないトーテム、石壁を制御するレバー、特定の資源を必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。
ビジュアル面では、『キングダム・クロニクル2』は、このジャンルでは典型的でありながらも洗練された、鮮やかでカートゥーン調のアートスタイルを採用しています。グラフィックスはカラフルで手描き風で、独特のキャラクターアニメーションが、物語の緊迫感にもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を与えています。ユーザーインターフェースは直感的で、プレイヤーはアクションをキューイングし、マップを容易に確認できます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材の伐採から剣のぶつかり合いまで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音によって、これを補完しています。
ゲームは中毒性のあるゲームプレイと堅実なレベルデザインで賞賛されていますが、続編としては非常に安全な作品であるとプレイヤーに指摘されています。車輪を劇的に再発明するのではなく、最初のゲームの体験を洗練させることを選択しています。「コレクターズ・エディション」は、40以上のエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供し、コンテンツをさらに拡張しています。
要約すると、『キングダム・クロニクル2』は、タイムマネジメントジャンルの洗練された作品であり、戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジーの物語の満足のいくブレンドを提供します。プレイヤーは、オークの手に落ちた王国を救うための陽気なクエストに参加しながら、先を考え、キューを最適化し、プレッシャーの下でマイクロ経済を管理することを要求されます。
戦略的なタイムマネジメントゲーム『キングダム・クロニクル2』のエピソード10、「罠」は、誘拐された王女を救い、略奪するオークの群れを打ち破る英雄ジョン・ブレイブの探求における、重要な段階となります。このレベルは、タイトルが敵による待ち伏せや要塞化された封鎖を示唆しているように、難易度と物語の緊張感において著しいエスカレーションを表しています。初期のレベルが主にリソース収集のチュートリアルに焦点を当てていたのに対し、「罠」では、敵の連携した防御を克服するために、建設、戦闘、リソース管理スキルの包括的な応用が求められます。
エピソード10の視覚的な設定は、散らかっていて敵対的な環境の中で、プレイヤーのタスク優先能力に挑戦するように設計されています。主な目標は、9つの塞がれた道路部分をクリアし、前進を妨げる4つの敵のバリケードを破壊することです。これらのバリケードは単なる受動的な障害物ではなく、軍事介入を必要とする敵が配置された要塞であり、単純な労働力管理から積極的な戦闘戦略への移行を示しています。レベルのレイアウトは、大きな石や損壊したインフラに満ちた地形をプレイ...
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公開済み:
Feb 09, 2020