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チューンド・アップ・トレジャー | レイマン レジェンド | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリー...

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンド』は、ユービーアイソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで高く評価されている2Dプラットフォーマーであり、その創造性と芸術性を証明する作品です。2013年にリリースされた本作は、レイマンシリーズの第5作目であり、2011年の『レイマン オリジンズ』の直接的な続編です。前作の成功したフォーミュラを基盤に、『レイマン レジェンド』は豊富な新コンテンツ、洗練されたゲームプレイメカニクス、そして広く称賛された見事なビジュアルプレゼンテーションを導入しています。 ゲームの物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンシーズが100年間の眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の谷に侵入し、ティンシーズを捕らえ、世界に混沌をもたらします。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティンシーズを救い、平和を取り戻すための探求に乗り出します。物語は、魅力的な絵画のギャラリーを通じてアクセスできる、神話的で魅惑的な様々な世界を巡ります。「ティンシーズの悲劇」の風変わりな世界から、「深海2万リーグ」の危険な海、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」のお祭り騒ぎまで、プレイヤーは多様な環境を駆け巡ります。 『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジンズ』で導入された、速くて流れるようなプラットフォーミングの進化系です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、秘密と収集品に満ちた、細心の注意を払ってデザインされたレベルを navigated します。各ステージの主な目標は、囚われたティンシーズを解放することであり、それが新たな世界とレベルをアンロックします。ゲームには、主人公のレイマン、常に熱心なグロボックス、そして多数のアンロック可能なティンシーズキャラクターを含む、プレイ可能なキャラクターのラインナップがあります。キャラクターのラインナップに特筆すべき追加は、救出後にプレイ可能になるバーバラ王女とその親戚です。 『レイマン レジェンド』で最も称賛された機能の1つは、一連の音楽レベルです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーに設定されたこれらのリズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドして進行しなければなりません。プラットフォーミングとリズムゲームプレイのこの革新的な融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう1つの重要なゲームプレイ要素は、特定のレベルでプレイヤーを支援する緑色のボトルフライ、マーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4のバージョンでは、2人目のプレイヤーがそれぞれのタッチスクリーンまたはタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を distract したりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションはコンテキストに依存し、1回のボタンプレスで制御されます。 ゲームには、120以上のレベルを含む substantial な量のコンテンツが詰め込まれています。これには、『レイマン オリジンズ』からリマスターされた40のレベルが含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、Lums や追加のティンシーズを獲得する機会も提供します。多くのレベルには、可能な限り迅速に完了する必要がある挑戦的な「侵略」バージョンもあります。毎日および毎週のオンラインチャレンジは、リーダーボードでのハイスコアを競うことができるため、ゲームの寿命をさらに延ばします。 『レイマン レジェンド』の開発は、当初ニンテンドーWii U限定であったことで注目に値します。ゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイにおいて、Wii U GamePadのユニークな機能を活用するように設計されていました。しかし、Wii Uの商業的な苦境のため、ユービーアイソフトはゲームのリリースを延期し、PlayStation 3、Xbox 360、PCを含む複数のプラットフォーム向けに開発することを決定しました。この遅延は、当時のWii U所有者にとってはフラストレーションでしたが、開発チームはゲームをさらに洗練させ、より多くのコンテンツを追加することができました。後にPlayStation 4とXbox Oneで、強化されたグラフィックと短縮されたロード時間でリリースされました。「デフィニティブ・エディション」はその後ニンテンドースイッチ向けにリリースされ、ハンドヘルドモードでマーフィーのタッチスクリーンコントロールが組み込まれました。 リリース時、『レイマン レジェンド』は広く批評家から絶賛されました。レビューアは、UbiArt Frameworkエンジンによって強化された、手描きの絵画のような美的感覚を与える見事なビジュアルを称賛しました。レベルデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れで頻繁に称賛されました。コントロールはその応答性で注目され、サウンドトラックはエネルギッシュでキャッチーな曲で称賛されました。 sheer なコンテンツ量と楽しい協力マルチプレイヤーも、主要な強みとして強調されました。ゲームは多数の出版物から高得点を獲得し、多くの批評家はそれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしました。売上ではゆっくりとしたスタートでしたが、2014年までに100万本以上を売り上げました。 2013年のプラットフォーマー『レイマン レジェンド』、ユービーアイソフト・モンペリエ開発による記憶に残るレベル、「チューンド・アップ・トレジャー」は、その音楽スコアと深く結びついたハイテンポなチェイスシーケンスを提供します。『レイマン オリジンズ』の前作に登場したこのレベルは、『レジェンド』の「バック・トゥ・オリジンズ」ワールドに含められるにあたり、グラフィックとメカニクスが更新され、ファンのお気に入りのチャレンジに新鮮なアプローチをもたらしました。このレベルの核となるのは、「トリッキー・トレジャー」チェストという、プレイヤーが報酬を得るために挑戦的でペースの...

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