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ネバーエンディング・ピット | レイマン レジェンド | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンド』は、ユービーアイソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで評価の高い2Dプラットフォーマーであり、その独創性と芸術性を証明する作品です。2013年にリリースされた本作は、レイマンシリーズの第5作目にあたり、2011年の『レイマン オリジン』の直接的な続編です。前作の成功したゲームプレイを基盤に、『レイマン レジェンド』は豊富な新コンテンツ、洗練されたゲームメカニクス、そして絶賛された素晴らしいビジュアルプレゼンテーションを導入しています。 物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンシーズが100年間の眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の王国に侵入し、ティンシーズを捕らえ、世界を混沌に陥れます。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティンシーズを救出し、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅力的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅惑的な世界を舞台に展開します。「ティンシーズ・トラブル」の奇妙な環境から、「深海20,000リーグ」の危険な海、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」のお祭り騒ぎまで、プレイヤーは多様な環境を駆け巡ります。 『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジン』で導入された、ペースが速く流れるようなプラットフォームアクションの進化形です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、秘密や収集品が満載に設計されたレベルをナビゲートできます。各ステージの主な目的は、囚われたティンシーズを解放することであり、それが新しい世界やレベルのロックを解除します。ゲームには、主人公のレイマン、常に熱狂的なグロボックス、そして数々のアンロック可能なティンシーズキャラクターが登場します。ラインナップへの注目すべき追加として、救出された後にプレイアブルキャラクターとなるバーバラ王女と彼女の親戚がいます。 『レイマン レジェンド』で最も称賛された機能の1つは、音楽レベルのシリーズです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーに設定されたこれらのリズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライディングを行い、進む必要があります。プラットフォームアクションとリズムゲームプレイのこの革新的な融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のレベルでプレイヤーを助ける緑色のボトルフライ、マーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4のバージョンでは、2人目のプレイヤーがそれぞれのタッチスクリーンまたはタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を distract したりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションはコンテキストに応じて、1回のボタンプレスで制御されます。 ゲームにはかなりの量のコンテンツが詰め込まれており、120以上のレベルを誇ります。これには、『レイマン オリジン』からリマスターされた40のレベルが含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、Lumsや追加のティンシーズを獲得する機会も提供します。多くのレベルには、できるだけ早くクリアする必要がある挑戦的な「侵略」バージョンもあります。毎日のオンラインチャレンジは、ゲームの寿命をさらに延ばし、プレイヤーがリーダーボードでハイスコアを競うことを可能にします。 『レイマン レジェンド』の開発は、当初Nintendo Wii U専用であったことで注目されました。ゲームはWii U GamePadのユニークな機能を活用するように設計されており、特にマーフィーが関わる協力プレイのためにです。しかし、Wii Uの商業的な苦境のため、ユービーアイソフトはゲームのリリースを延期し、PlayStation 3、Xbox 360、PCを含む複数のプラットフォーム向けに開発することを決定しました。この遅延は、当時のWii U所有者にとってはフラストレーションでしたが、開発チームがゲームをさらに磨き上げ、より多くのコンテンツを追加することを可能にしました。ゲームは後にPlayStation 4およびXbox Oneで、強化されたグラフィックスと短縮されたロード時間でリリースされました。「デフィニティブ・エディション」はその後Nintendo Switch向けにリリースされ、ハンドヘルドモードでマーフィーのタッチスクリーンコントロールが組み込まれました。 リリース時、『レイマン レジェンド』は幅広い批評家の絶賛を受けました。レビューアは、UbiArt Frameworkエンジンによって強化されたその素晴らしいビジュアルを称賛し、ゲームに手描きの絵画のような美学を与えました。レベルデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れで頻繁に称賛されました。コントロールはその応答性で注目され、サウンドトラックはそのエネルギッシュでキャッチーな曲で称賛されました。コンテンツの膨大な量と楽しい協力マルチプレイヤーも、主要な強みとして強調されました。ゲームは数多くの出版物から高評価を獲得し、多くの批評家はそれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしました。売上はゆっくりとしたスタートでしたが、2014年までに100万本以上を売り上げました。 鮮やかで危険な世界への終わりのない降下である「ネバーエンディング・ピット」は、ユービーアイソフト・モンペリエによって開発された2013年のプラットフォーマー『レイマン レジェンド』の中で、記憶に残る挑戦的な場所です。2つの異なるレベルの舞台であり、オンライン対戦プレイのダイナミックなアリーナとして機能するこの垂直の裂け目は、ゲームの滑らかなプラットフォームアクション、気まぐれなアートスタイル、そして困難な難易度の融合を凝縮しています。「トード・ストーリー」の世界内に位置する「ネバーエンディング・ピット」は、制御された落下、精密な操縦、そして素早い反射神経に焦点を当てたユニークなゲームプレイ体...

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