デッドリー・ライツ | Rayman Legends | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし
Rayman Legends
説明
『レイマン レジェンド』は、ユービーアイソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで評価の高い2Dプラットフォーマーであり、その創造性と芸術性を証明する作品です。2013年にリリースされた本作は、レイマンシリーズの5作目であり、2011年の『レイマン オリジン』の直接の続編となります。『レイマン オリジン』の成功したフォーミュラを基盤に、『レイマン レジェンド』は新たなコンテンツ、洗練されたゲームプレイ、そして絶賛された素晴らしいビジュアルプレゼンテーションを導入しています。
物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンシーズが100年の眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の谷を侵食し、ティンシーズを捕らえ、世界を混乱に陥れます。友人マーフィーによって目覚めたヒーローたちは、囚われたティンシーズを救い、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅惑的な絵画のギャラリーを通じてアクセスできる、神話的で魅惑的な世界のシリーズを通して展開します。プレイヤーは、「トラブルのティンシーズ」の気まぐれな世界から、「海底2万リーグ」の危険な世界、そしてお祭りの「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」まで、多様な環境を駆け巡ります。
『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジン』で紹介された、ペースの速い流れるようなプラットフォームゲームの進化形です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加でき、秘密と収集品で満たされた、細心の注意を払ってデザインされたレベルをナビゲートします。各ステージでの主な目的は、捕らえられたティンシーズを解放することであり、それが新しい世界とレベルをアンロックします。ゲームには、主人公のレイマン、いつも熱狂的なグロボックス、そしてたくさんのアンロック可能なティンシーズキャラクターを含む、プレイ可能なキャラクターのラインナップがあります。ラインナップへの注目すべき追加は、バーバラという野蛮な王女と彼女の親戚であり、救出後にプレイ可能になります。
『レイマン レジェンド』の最も賞賛されている特徴の1つは、音楽レベルのシリーズです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーをフィーチャーしたこれらのリズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドして進行する必要があります。プラットフォームゲームとリズムゲームプレイのこの革新的なブレンドは、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう1つの重要なゲームプレイ要素は、特定のレベルでプレイヤーを助ける緑色のボトルフライであるマーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4のバージョンでは、2人目のプレイヤーがタッチスクリーンまたはタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を妨害したりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションはコンテキスト依存であり、1回のボタンプレスで制御されます。
ゲームには、120以上のレベルというかなりの量のコンテンツが詰め込まれています。これには、『レイマン オリジン』からリマスターされた40のレベルが含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、ルムと追加のティンシーズを獲得する機会も提供します。多くのレベルには、可能な限り迅速に完了する必要がある挑戦的な「侵略」バージョンもあります。毎日および毎週のオンラインチャレンジは、プレイヤーがリーダーボードでハイスコアを競うことができるため、ゲームの寿命をさらに延ばします。
『レイマン レジェンド』の開発は、当初ニンテンドーWii U専用であったことで注目に値します。ゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイにおいて、Wii U GamePadのユニークな機能を活用するように設計されていました。しかし、Wii Uの商業的な苦境のため、ユービーアイソフトはゲームのリリースを延期し、PlayStation 3、Xbox 360、PCを含む複数のプラットフォーム向けに開発することを決定しました。この遅延は、当時のWii U所有者にとってはフラストレーションでしたが、開発チームがゲームをさらに洗練させ、より多くのコンテンツを追加することを可能にしました。ゲームは後にPlayStation 4とXbox Oneで、強化されたグラフィックと短縮されたロード時間でリリースされました。「デフィニティブ・エディション」は、その後ニンテンドースイッチでリリースされ、ハンドヘルドモードでマーフィーのタッチスクリーンコントロールを組み込んでいます。
リリース時、『レイマン レジェンド』は広範な批評家の称賛を受けました。レビューアは、手描きの絵画のような美学を与えるUbiArt Frameworkエンジンを搭載した、その素晴らしいビジュアルを称賛しました。レベルデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れで頻繁に賞賛されました。コントロールはその応答性で注目され、サウンドトラックはそのエネルギッシュでキャッチーな曲で称賛されました。コンテンツの膨大な量と楽しい協力マルチプレイヤーも、主要な強みとして強調されました。ゲームは多数の出版物から高得点を獲得し、多くの批評家はそれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしました。売上は低調なスタートでしたが、2014年までに100万本以上を売り上げました。
『レイマン レジェンド』の広大で鮮やかな世界では、2013年にユービーアイソフト・モンペリエによって開発されたプラットフォーマーでは、プレイヤーは、それぞれ独自のテーマとゲームプレイメカニズムを持つ、数多くの創造的にデザインされたレベルを体験できます。その中でも「デッドリー・ライツ」は、ゲームの4番目の世界「海底2万リーグ」の中の際立ったレベルです。このステージは、ゲームの芸術的およびデザイン的な力量の証であるだけでなく、致死性のセキュリティビームの回避を中心とした、緊張感のあるステルスベースのゲームプレイ要素へ...
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Published: Feb 17, 2020