レマン・レジェンズ「驚異の迷宮」攻略・実況プレイ(ノーカット)
Rayman Legends
説明
『レマン・レジェンズ』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで批評家から絶賛された2Dプラットフォーマーであり、その創造性と芸術的な才能の証です。2013年にリリースされた本作は、『レマン』シリーズの第5弾であり、2011年の『レマン・オリジンズ』の直接の続編です。前作の成功したフォーミュラを基盤とし、『レマン・レジェンズ』は、広範な賞賛を得た新しいコンテンツ、洗練されたゲームプレイメカニクス、そして驚くべきビジュアルプレゼンテーションを導入しています。
ゲームの物語は、レマン、グロボックス、そしてティーニーたちが100年間の昼寝をしているところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の王国に侵入し、ティーニーたちを捕らえ、世界を混沌に陥れます。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティーニーたちを救い、平和を取り戻すための探求に乗り出します。物語は、魅惑的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅惑的な世界のシリーズを通して展開します。プレイヤーは、「ティーニーたちのトラブル」という気まぐれなものから、「深海20,000リーグ」の危険なもの、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」のお祭り騒ぎまで、多様な環境を駆け巡ります。
『レマン・レジェンズ』のゲームプレイは、『レマン・オリジンズ』で導入された、ペースの速い、流れるようなプラットフォームの進化です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、秘密と収集品で満たされた、細心の注意を払って設計されたレベルをナビゲートできます。各ステージの主な目標は、捕らえられたティーニーたちを解放することであり、それが新しい世界とレベルのロックを解除します。ゲームには、主人公のレマン、いつも熱心なグロボックス、そしてたくさんのアンロック可能なティーニーキャラクターを含む、プレイ可能なキャラクターのラインナップがあります。ラインナップへの注目すべき追加は、バーバラという名の野蛮な王女と彼女の親戚で、彼女たちを救出した後にプレイ可能になります。
『レマン・レジェンズ』の最も賞賛された機能の1つは、音楽レベルのシリーズです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーをフィーチャーしたこれらのリズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドして進行する必要があります。プラットフォームとリズムゲームプレイのこの革新的なブレンドは、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう1つの重要なゲームプレイ要素は、特定のレベルでプレイヤーを支援する、緑色のボトルフライであるマーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4のバージョンでは、2人目のプレイヤーがそれぞれのタッチスクリーンまたはタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵をそらしたりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションはコンテキストに応じて決まり、1回のボタンプレスで制御されます。
ゲームは、120以上のレベルを誇る、かなりの量のコンテンツで満たされています。これには、『レマン・オリジンズ』からの40のリマスターされたレベルが含まれており、ラッキーチケットを収集することでロックを解除できます。これらのチケットは、ルムと追加のティーニーを獲得する機会も提供します。多くのレベルには、できるだけ早く完了する必要がある、挑戦的な「侵略」バージョンも特徴です。毎日および毎週のオンラインチャレンジは、リーダーボードでハイスコアを競い合うことができるため、ゲームの寿命をさらに延ばします。
『レマン・レジェンズ』の開発は、当初任天堂Wii U限定であったことで注目に値します。ゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイのために、Wii U GamePadのユニークな機能を活用するように設計されていました。しかし、Wii Uの商業的な苦境により、Ubisoftはゲームのリリースを遅らせ、PlayStation 3、Xbox 360、PCを含む複数のプラットフォーム向けに開発することを決定しました。この遅延は、当時Wii Uの所有者にとってフラストレーションの多いものでしたが、開発チームはゲームをさらに磨き上げ、より多くのコンテンツを追加することを可能にしました。ゲームは後に、強化されたグラフィックスと短縮されたロード時間でPlayStation 4とXbox Oneでリリースされました。「デフィニティブ・エディション」はその後、ニンテンドースイッチ向けにリリースされ、ハンドヘルドモードでマーフィーのタッチスクリーンコントロールを組み込みました。
リリース時、『レマン・レジェンズ』は広範な批評家の称賛を受けました。レビュー担当者は、ゲームに手描きの、絵画的な美学を与えるUbiArt Frameworkエンジンによって実現された、その見事なビジュアルを称賛しました。レベルデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れで頻繁に称賛されました。コントロールは応答性が高く、サウンドトラックはエネルギッシュでキャッチーな曲で称賛されました。膨大な量のコンテンツと楽しい協力マルチプレイヤーも、主要な強みとして強調されました。ゲームは多くの出版物から高評価を獲得し、多くの批評家はそれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしました。売上は低迷しましたが、2014年までに100万本以上を販売しました。
2013年のプラットフォーマー『レマン・レジェンズ』の神話的でギリシャ風の世界、オリンポスマキシマスに位置する「驚異の迷宮」は、プレイヤーにユニークで複雑な挑戦を提供する4番目のレベルとして際立っています。Ubisoft Montpellierによって開発され、Ubisoftから公開されたこのレベルは、ゲームのより線形的なプラットフォーマーのステージとは一線を画し、プレイヤーを探索とパズル解決を強調する複雑な迷宮に浸らせます。
「驚異の迷宮」の最も際立った特徴はその構造です。レベル全体は個々の正方形の部屋で構成されており、プレイヤ...
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Published: Feb 17, 2020