レイマン レジェンド:「ケーキの上のヘビ」 ウォークスルー&ゲームプレイ
Rayman Legends
説明
『レイマン レジェンド』は、ユービーアイソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで批評家から絶賛された2Dプラットフォーマーです。2013年にリリースされたこの作品は、『レイマン オリジン』の直接的な続編であり、レイマンシリーズの5作目にあたります。前作の成功したゲームプレイを基盤に、本作は新しいコンテンツ、洗練されたメカニクス、そして素晴らしいビジュアルプレゼンテーションを導入し、広く賞賛されました。
ゲームの物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンシーズが100年間の眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の森に蔓延し、ティンシーズを捕らえ、世界を混乱に陥れてしまいます。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティンシーズを救い、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅力的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅惑的な世界を舞台に展開します。プレイヤーは、「トラブルのティンシーズ」の気まぐれな環境から、「深海2万リーグ」の危険な場所、そしてお祭りの「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」まで、多様な環境を駆け巡ります。
「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」という、鮮やかで危険な世界に位置する「ケーキの上のヘビ」は、2013年のプラットフォーマー『レイマン レジェンド』の中でも、ゲームのコアメカニクスをユニークで魅力的なテーマと創造的に統合した、記憶に残る挑戦的なレベルです。ユービーアイソフト・モンペリエによって開発され、ユービーアイソフトによってパブリッシュされた、この第3世界の第5レベルでは、プレイヤーは甘美な危険に満ちた風景をナビゲートすることになり、タイミング、正確さ、そして少しのパズル解決が極めて重要になります。
テーマ的には、「ケーキの上のヘビ」はメキシコのお祭り「死者の日」にインスパイアされた「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」の世界の不可欠な一部です。この影響は、レベルの美学に現れており、カラフルでありながらもやや不気味なお祭りの雰囲気を特徴としています。環境は、そびえ立つケーキ、サルサのように見える川、そしてその他の食品ベースのプラットフォームを備えた、お菓子の夢のような世界です。しかし、この甘い設定は欺瞞的に危険であり、骸骨の敵と、レベルの主な障害である、大きくてスパイクのあるヘビがいます。これらのヘビは、触ると危険ですが、進行の鍵でもあります。
「ケーキの上のヘビ」のコアゲームプレイメカニクスは、これらのスパイクのあるヘビを中心に展開します。ヘビは、プレイヤーの進路を遮る巨大なケーキを絶えず掘り進み、一時的なトンネルを作り出します。プレイヤーは、ヘビのスパイクのある体と、すぐに穴を埋める再生するケーキの両方を避けながら、巧妙にタイミングを合わせてヘビの後を追ってケーキの中を進まなければなりません。これにより、プレイヤーは常に周囲の状況とヘビの周期的なパターンに注意を払う必要があり、ダイナミックでしばしば緊張感のあるプラットフォーム体験が生まれます。レベルデザインは、このメカニクスを、単純な水平通路から、より複雑な垂直の昇降まで、様々な方法で巧みに利用しており、しばしばプレイヤーは複数のヘビによって作られた通路の間を飛び越えることを要求されます。
挑戦をさらに増すために、レベルには他の危険や敵も導入されています。ルチャドール、手ごわいレスリングをテーマにした敵が登場し、ケーキの一部を破壊してさらなる障害を作り出します。プレイヤーはまた、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」の世界の特徴である危険な穴やその他の環境の危険にも対処しなければなりません。レベル全体を通して、プレイヤーはゲームの主な収集アイテムであるティンシーズを救出することを求められており、これらはしばしば秘密の場所に隠されているか、ティンシーズに到達するためにヘビのメカニクスを巧妙に操作することを必要とします。コンプリート主義者のための追加の挑戦を提供するスカルコインも見つけることができます。レベルは、ゲームの繰り返し登場する敵対者である第3のダークティンシーズとの対決で最高潮に達します。
「ケーキの上のヘビ」には、「侵略」バージョンもあり、リミックスされた、より激しい挑戦を提供します。「深海2万リーグ」の世界からの敵、水中ヒキガエルやシャークメンなどが登場し、新しい環境の危険として間欠泉が導入されています。この侵略モードでは、プレイヤーは厳格な時間制限内にレベルを完了する必要があり、素早い反射神経とレベルのレイアウトの完全な理解が求められます。
音楽的には、「ケーキの上のヘビ」は、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」のお祭りのような、しかし危険な雰囲気を補完する、活気のあるリズミカルなスコアが伴っています。ゲームのシグネチャーである、ゲームプレイが音楽に明確に同期するミュージカルレベルではありませんが、背景の曲は、そのアップビートで魅力的なテンポでプレイヤーの体験を向上させます。背景や前景では、さまざまな生き物が楽器を演奏しており、レベルの没入感のあるお祭りの雰囲気づくりに貢献しています。視覚的および聴覚的なプレゼンテーションの両方におけるこの細部へのこだわりは、『レイマン レジェンド』のデザイン哲学の証です。
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公開済み:
Feb 16, 2020