シューティング・ミー・ソフトリー | Rayman Legends | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント
Rayman Legends
説明
『レイマン レジェンド』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで批評家から絶賛された2Dプラットフォーマーゲームです。2013年にリリースされたこの作品は、レイマンシリーズの5作目にあたり、2011年の『レイマン オリジンズ』の直接の続編です。前作の成功したゲームプレイを踏襲しつつ、『レイマン レジェンド』は数多くの新要素、洗練されたゲームプレイ、そして素晴らしいビジュアルプレゼンテーションを導入し、幅広い賞賛を得ました。
ゲームの物語は、レイマン、グラボック、そしてティニーたちが100年間の眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の森に蔓延し、ティニーたちを捕らえ、世界を混沌に陥れてしまいます。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、捕らえられたティニーを救出し、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅惑的な絵画のギャラリーを通じてアクセスできる、神話的で魅力的な様々な世界を巡ります。プレイヤーは、「Trouble in Teensie Town」のような風変わりな環境から、「20,000 Lums Under the Sea」のような危険な場所、「Fiesta de los Muertos」のようなお祭り騒ぎの場所まで、多様な環境を駆け巡ります。
「シューティング・ミー・ソフトリー」は、2013年にリリースされたビデオゲーム『レイマン レジェンド』に登場する、ユニークなステージです。このステージは、前作『レイマン オリジンズ』に収録されていたものを、『レイマン レジェンド』の「Back to Origins」というコレクション内でリマスターしたものです。このステージの名前は、有名な歌「Killing Me Softly with His Song」のもじりであり、遊び心あふれるネーミングとなっています。
「シューティング・ミー・ソフトリー」のゲームプレイは、これまでのレイマンシリーズとは一線を画す、シューティングゲームのような体験を提供します。プレイヤーはレイマンや仲間たちが蚊に乗って空を飛びながら、敵や障害物を撃ち落として進んでいきます。空中に現れるヘルメットをかぶった鳥や小さな生き物たちの群れなど、様々な敵が登場し、プレイヤーは正確な操作でこれらを撃退しなければなりません。また、巨大なトゲのある鳥や、ディジュリドゥー(オーストラリアの管楽器)が迫ってきてプレイヤーを潰そうとするなど、環境的な危険にも注意が必要です。このステージの興味深い仕掛けとして、ドラムを撃つことで弾が跳ね返り、普段は届かないスイッチを操作できるようになることがあります。このスイッチは、プレイヤーの進路を塞ぐ空気の流れを制御しています。
ステージの印象的な場面では、巨大なゴングを撃つことで退けられる空飛ぶ生き物の群れに遭遇します。ゴングが発する音波は一時的に安全な空間を作り出し、プレイヤーは次々とゴングを撃ちながら、圧倒されないように戦略的に移動する必要があります。ステージが進むにつれて、風景は砂漠地帯から氷の terreno へと変化し、新たな挑戦が待ち受けています。ヘリコプターの爆弾を避けたり、トゲのあるオレンジが満載の狭い氷の通路を navigated したりしなければなりません。ステージの最後には、床と天井が迫ってくるスピーディーなシーケンスがあり、プレイヤーは素早い reflexes で潰されるのを避けなければなりません。
「シューティング・ミー・ソフトリー」は、レイマンシリーズの音楽ステージのように、音楽に合わせてアクションを行うものではありませんが、クリストフ・エラルとビリー・マーティンによるダイナミックなサウンドトラックが、画面上のアクションを盛り上げてくれます。音楽は、多様で危険な環境を navigated する際の冒険心と緊急性を高めます。『レイマン レジェンド』での「Back to Origins」版は、オリジナルのステージの雰囲気を忠実に再現しており、わずかなビジュアルの向上と、Lums を集めたり、Teensies を解放したりといった『レジェンド』のゲームプレイ要素が追加されています。
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Published: Feb 16, 2020