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【レイマン レジェンド】「シュート・フォー・ザ・スターズ」をプレイ!【ノーカット実況】

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンド』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、色彩豊かで批評家から絶賛された2Dプラットフォーマーです。2013年にリリースされた本作は、レイマンシリーズの5作目にあたり、2011年の『レイマン オリジンズ』の直接的な続編です。前作の成功したフォーミュラを基盤に、『レイマン レジェンド』は、幅広い賞賛を得た素晴らしいビジュアルプレゼンテーション、洗練されたゲームプレイメカニクス、そして豊富な新コンテンツを導入しています。 物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンシーズが100年間の眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の王国に忍び込み、ティンシーズを捕らえ、世界を混沌に陥れます。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティンシーズを救出し、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅力的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅惑的なさまざまな世界を巡ります。プレイヤーは、「トラブルのティンシーズ」のような風変わりな環境から、「深海20000リーグ」のような危険な場所、そしてお祭りのような「ムエルトス祭り」まで、多様な環境を駆け巡ります。 「シュート・フォー・ザ・スターズ」は、『レイマン レジェンド』の「バック・トゥ・オリジンズ」ワールドに登場する、ノスタルジックでありながらも新鮮な体験を提供します。このレベルは、ゲームの典型的なプラットフォームアクションから一変し、プレイヤーは巨大な蚊の背に乗って敵意に満ちた空を飛び立ち、激しいシューティングシーケンスに突入します。これは、『レイマン オリジンズ』の「ムーディー・クラウド」ワールドの最終レベルの忠実かつ洗練された再現であり、挑戦的で視覚的にも壮大な空中戦を繰り広げます。 このレベルのコアとなるゲームプレイは、素早い飛行と絶え間ない射撃が中心です。プレイヤーは、背景に広がる巨大な武装戦艦を追いかけ、攻撃しながら、様々な機械的な敵と戦います。敵は、プレイヤーに群がる大小のメカフライ、攻撃してくるタレット、そして厄介なヘリコプター爆弾など多岐にわたります。特に、プレイヤーを執拗に追跡する赤いホーミングミサイルは、回避のために精密な操作が要求されます。操作は滑らかで応答性が高く、密集した敵の攻撃の中で生き残るために不可欠な、タイトな旋回と回避を可能にします。 『レイマン オリジンズ』からリマスターされたレベルとして、「シュート・フォー・ザ・スターズ」は、オリジナルのバージョンからいくつかの重要な違いがあります。最も注目すべきは、物語的な要素が排除されていることです。敵であるマジシャンは戦艦におらず、ムーディー・クラウドの浮遊都市の破壊を描いたエンディングのカットシーンも存在しません。代わりに、『レイマン レジェンド』のこのレベルは、プレイヤーが敵の猛攻を無事に切り抜け、最後のティンシーを解放した時点で終了し、ゲームの収集物ベースの進行にシームレスに統合されています。プレイヤーが追跡する戦艦も、このバージョンではより耐久力が高いとされており、持続的な攻撃が必要になります。 『レイマン レジェンド』の体験に不可欠な収集可能なティンシーとラムですが、「シュート・フォー・ザ・スターズ」でも、シューティングアクションの構造の中にこれらの要素が組み込まれています。レベル内には合計3体のティンシーが救出できます。1体は、2セット目の砲手が登場した後、壁を破壊することで見つかります。もう1体は、大きなフライの周りを回る小さなフライの集団の後ろにあります。最後のティンシーは、レベルのクリアによって授与されます。プレイヤーのスキルと徹底ぶりを示すゴールドメダルを獲得するには、飛行中にかなりの数のラムを収集する必要があり、これはすべての敵を倒し、輝く黄色いスプライトの連鎖をたどることを奨励します。 「シュート・フォー・ザ・スターズ」のビジュアルプレゼンテーションは、まさに目の保養です。『レイマン レジェンド』を支えるUbiArt Frameworkエンジンの美しさを披露しています。レベルは、渦巻く雲と工業的な構造物を背景に展開され、ダイナミックで魅力的な環境を作り出しています。敵のデザインは想像力豊かで、ゲームの風変わりでスチームパンクに影響を受けた美学に合致しています。『レイマン レジェンド』バージョンの更新されたテクスチャとライティングは、ビジュアルの忠実度を高め、鮮やかな色が際立ち、爆発がよりインパクトのあるものになっています。激しいアクションは、レベルのペースを推進する高エネルギーの音楽スコアによって補完されます。『レイマン オリジンズ』から引き継がれた音楽は、緊迫感と冒険心のあるオーケストラの楽曲で、スリリングな空中戦を完璧に彩ります。ビリー・マーティンによる「ボス・メカ」という楽曲は、レベルの最終セクションで激しさを増し、クライマックスの戦いの感覚を高めます。ダイナミックなビジュアルと力強いサウンドトラックのこの融合は、没入感のある記憶に残るゲームプレイ体験を生み出しています。 More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq Steam: https://bit.ly/3HCRVeL #RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay

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