レイマン レジェンド:深海600フィート アウロラ救出 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント
Rayman Legends
説明
『レイマン レジェンド』は、ユビサ←bos→ ソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで批評家から絶賛された2Dプラットフォーマーであり、その創造性と芸術性を証明する作品です。2013年にリリースされた本作は、2011年の『レイマン オリジンズ』の直接の続編として、レイマンシリーズの5作目にあたります。前作の成功したゲームプレイを基盤に、『レイマン レジェンド』は豊富な新コンテンツ、洗練されたゲームメカニクス、そして多くの賞賛を集めた見事なビジュアルプレゼンテーションを導入しました。
ゲームの物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンシーズたちが100年間の眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の王国に侵入し、ティンシーズたちを捕らえ、世界を混沌に陥れていました。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティンシーズを救い、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅惑的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で enchanting な世界を巡って展開します。プレイヤーは、「ティンシーズの危機」のような whimsical な環境から、「深海2万リーグ」のような treacherous な場所、そして「死者の祭り」のような festive な場所まで、多様な環境を駆け巡ります。
『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジンズ』で導入された、速くて流れるようなプラットフォームアクションの進化形です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、秘密と収集品で満たされた、丹念にデザインされたステージを navigated します。各ステージの主な目的は、囚われたティンシーズを救出することであり、それが新しい世界とステージのロックを解除します。ゲームには、主人公のレイマン、いつも enthusiastically なグロボックス、そして unlock できる多くのティンシーズキャラクターなど、プレイ可能なキャラクターが登場します。ラインナップへの注目すべき追加として、野蛮な王女バーバラと彼女の親戚がおり、彼女たちを救出するとプレイアブルキャラクターになります。
『レイマン レジェンド』で最も称賛されている特徴の一つは、音楽ステージのシリーズです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーに合わせて展開される、リズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドを synchronise させながら進行しなければなりません。プラットフォームアクションとリズムゲームプレイのこの革新的な融合は、ユニークで exhilarating な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のステージでプレイヤーを助ける greenbottle fly のマーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4 のバージョンでは、2人目のプレイヤーがタッチスクリーンや touchpad を使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を distract したりすることができます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションは context-sensitive で、単一のボタンプレスで制御されます。
『レイマン レジェンド』は、120以上のステージという substantial なコンテンツを誇っています。これには、『レイマン オリジンズ』から remastered された40のステージが含まれており、Lucky Tickets を収集することで unlock できます。これらのチケットは、Lums と追加のティンシーズを獲得する機会も提供します。多くのステージには、可能な限り迅速に完了する必要がある、挑戦的な「侵略された」バージョンも用意されています。毎日のオンラインチャレンジは、ゲームの寿命をさらに延ばし、プレイヤーが leaderboards でハイスコアを競い合うことを可能にします。
『レイマン レジェンド』の開発は、当初Nintendo Wii U限定であったことが notable です。ゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイにおいて、Wii U GamePad のユニークな機能を活用するように設計されました。しかし、Wii U の商業的な苦戦により、Ubisoft はゲームのリリースを延期し、PlayStation 3、Xbox 360、PC を含む複数のプラットフォーム向けに開発するという決定を下しました。この延期は、当時のWii U所有者にとっては frustrating でしたが、開発チームはゲームをさらに polished し、より多くのコンテンツを追加することを可能にしました。その後、PlayStation 4 および Xbox One 向けに、強化されたグラフィックと短縮されたロード時間でリリースされました。「Definitive Edition」は、後にNintendo Switch 向けにリリースされ、携帯モードでのマーフィーのタッチスクリーンの操作が含まれていました。
リリース時、『レイマン レジェンド』は広範な批評家の称賛を受けました。レビューアーは、hand-drawn で painterly な外観を与える UbiArt Framework engine によって power された、見事なビジュアルを賞賛しました。レベルデザインは、その創造性、多様性、そして seamless な流れで頻繁に賞賛されました。操作性は responsiveness であり、サウンドトラックはエネルギッシュで catchy な曲で称賛されました。 sheer なコンテンツ量と enjoyable な協力マルチプレイヤーも、 major strengths として強調されました。ゲームは多くの出版物から high scores を獲得し、多くの批評家はそれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしました。売上では slow start を経験しましたが、2014年までに100万本以上を売り上げました。
2013年にリリースされたプラットフォーマービデオゲーム『レイマン レジェンド』における、ユビサoft・モンペリエが開発し、ユビサoftがPublished した、 pivotal で memorable なステージは、「Rescue Aurora, 600 Feet Under」というタイトルのレベルです。このレベルは、「Toad Story」ワールド内の3番目のステージであり、プレイアブルな戦士の王女、アウロラを unlock するための crucial なミッションとして機能します。この...
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公開済み:
Feb 15, 2020