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クイックサンド | レイマン レジェンド | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンド』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、色彩豊かで高く評価されている2Dプラットフォーマーゲームです。2013年にリリースされたこの作品は、レイマンシリーズの第5弾であり、2011年の『レイマン オリジン』の続編にあたります。前作の成功を基盤に、本作は新鮮なコンテンツ、洗練されたゲームプレイ、そして絶賛された美しいビジュアルでプレイヤーを魅了します。 物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンシーズが100年間の眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の王国に蔓延し、ティンシーズを捕らえ、世界を混沌に陥れてしまいました。親友のマーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティンシーズを救い、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅力的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で enchanting な世界を巡ります。プレイヤーは、「ティンシーズ・イン・トラブル」のような奇妙な世界から、「深海20000リーグ」のような危険な海、そして「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」のようなお祭り騒ぎの世界まで、多様な環境を駆け巡ります。 『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジン』で導入された、速くて流れるようなプラットフォームアクションを進化させたものです。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、秘密や収集品に満ちた、細部まで作り込まれたステージを navigated します。各ステージの主な目的は、囚われたティンシーズを解放することであり、それが新たな世界やステージのロックを解除していきます。プレイアブルキャラクターには、主人公のレイマン、いつも enthusiastic なグロボックス、そして unlockable なティンシーズのキャラクターが多数登場します。特に注目すべきは、救出後にプレイアブルとなるバーバラ王女とその親戚たちです。 『レイマン レジェンド』の最も称賛されている特徴の1つは、音楽ステージのシリーズです。「Black Betty」や「Eye of the Tiger」のような人気曲の energetic なカバーに合わせて、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドを行い、進行しなければなりません。このプラットフォームアクションとリズムゲームプレイの革新的な融合は、 unique で exhilarating な体験を生み出します。もう1つの重要なゲームプレイ要素は、特定のステージでプレイヤーを助ける緑色のbottle fly であるマーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4 のバージョンでは、2人目のプレイヤーが respective なタッチスクリーンや touchpad を使用してマーフィーを直接操作し、環境を manipulation したり、ロープを切ったり、敵を distraction したりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションは context-sensitive で、 single button press で操作されます。 このゲームは substantial なコンテンツを誇り、120以上のステージが含まれています。これには、『レイマン オリジン』のリマスターされた40ステージも含まれており、Lucky Tickets を収集することで unlock できます。これらのチケットは、Lums や additional Teensies を獲得する機会も提供します。多くのステージには、可能な限り quickly にクリアする必要がある challenging な「invaded」バージョンもあります。daily および weekly の online challenge は、leaderboards で high scores を競い合い、ゲームの longevity をさらに extend します。 『レイマン レジェンド』の開発は、当初 Nintendo Wii U 独占タイトルとして予定されていたことが注目に値します。このゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイのために、Wii U GamePad の unique な機能を活用するように設計されていました。しかし、Wii U の commercial struggles のため、Ubisoft はゲームのリリースを delay し、PlayStation 3、Xbox 360、PC など、複数のプラットフォーム向けに開発するという決定を下しました。この delay は、当時の Wii U オーナーにとっては frustrating でしたが、開発チームはゲームを further polish し、 more content を追加することができました。その後、PlayStation 4 および Xbox One 向けに、enhanced graphics と reduced loading times を備えたバージョンがリリースされました。その後、「Definitive Edition」が Nintendo Switch 向けにリリースされ、handheld mode ではマーフィーのタッチスクリーン操作が incorporat されました。 リリース時、『レイマン レジェンド』は widespread な critical acclaim を受けました。レビュアーは、hand-drawn で painterly な aesthetic を与える UbiArt Framework engine によって power された stunning visuals を称賛しました。level design は、その creativity、 variety、そして seamless な flow で frequent に praise されました。controls は responsiveness であり、 soundtrack は energetic で catchy な tunes で celebrate されました。substantial なコンテンツの量と enjoyable な cooperative multiplayer も major strengths として highlight されました。このゲームは多くの publications から high scores を獲得し、多くの critics はそれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしています。sales の面では slow start を経験しましたが、2014年までには100万本以上を販売しました。 『レイマン レジェンド』の vibrat で whimsical な世界において、「クイックサンド」は、ゲームの最初の世界である「ティンシーズ・イン・トラブル」の中で standout なステージとして登場します。2013年に開発元ユビソフト・モンペリエによってリリースされたこのゲームは、前作『レイマン オリジン』の成功を基盤としており、「クイックサンド」は、このシリーズの hallmark となった frantic で fast-paced なプラットフォームアクションを perfectly に体現しています。このステージは thrilling な追跡シー...

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