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レイマン レジェンド:グルメランド「パイピング・ホット!」ウォークスルー

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンド』は、Ubisoft Montpellierが開発した、鮮やかで批評家から絶賛された2Dプラットフォーマーゲームであり、その創造性と芸術的センスの証です。2013年にリリースされた本作は、『レイマン オリジンズ』の直接的な続編であり、レイマンシリーズの第5作目となります。前作の成功したフォーミュラを基盤に、『レイマン レジェンド』は、広範な賞賛を集めた新しいコンテンツ、洗練されたゲームプレイメカニクス、そして息をのむようなビジュアルプレゼンテーションを導入しました。 ゲームの物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンシーズが100年間の昼寝をしているところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の王国に蔓延し、ティンシーズを捕らえ、世界を混沌に陥れました。親友のマーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティンシーズを救い、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅惑的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魔法のような世界のシリーズで展開されます。プレイヤーは、「ティンシーズのトラブル」のような奇抜な環境から、「海面下2万リーグ」のような危険な場所、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」のようなお祭り騒ぎまで、多様な環境を探索します。 『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジンズ』で導入された、速くて滑らかなプラットフォームアクションの進化形です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、秘密や収集品で満たされた、細部まで設計されたレベルをナビゲートします。各ステージの主な目的は、捕らえられたティンシーズを解放することであり、それが新しい世界とレベルをアンロックします。ゲームには、主人公のレイマン、いつも熱狂的なグロボックス、そしてアンロック可能な多数のティンシーズキャラクターを含む、プレイ可能なキャラクターのラインナップがあります。キャラクターのラインナップに特筆すべき追加として、バーバラという野蛮な王女とその親戚がおり、彼女たちを救出するとプレイ可能になります。 『レイマン レジェンド』の最も称賛された特徴の一つは、一連の音楽レベルです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーに合わせて設定された、これらのリズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライディングを行い、進行しなければなりません。プラットフォームアクションとリズムゲームプレイのこの革新的な融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のレベルでプレイヤーを助ける緑色のボトルフライ、マーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4のバージョンでは、2人目のプレイヤーがそれぞれのタッチスクリーンやタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を気をそらしたりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションは文脈依存であり、1回のボタンプレスで制御されます。 ゲームには substantial な量のコンテンツが詰め込まれており、120以上のレベルを誇ります。これには、『レイマン オリジンズ』からリマスターされた40のレベルが含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、Lumsと追加のティンシーズを獲得する機会も提供します。多くのレベルには、可能な限り迅速にクリアする必要がある「侵略された」バージョンの挑戦的なレベルも含まれています。毎日および毎週のオンラインチャレンジは、プレイヤーがリーダーボードでハイスコアを競うことを可能にし、ゲームの寿命をさらに延ばします。 『レイマン レジェンド』の開発は、当初Nintendo Wii U専用であったことで注目されました。ゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイのために、Wii U GamePadのユニークな機能を活用するように設計されていました。しかし、Wii Uの商業的な苦境のため、Ubisoftはゲームのリリースを遅らせ、PlayStation 3、Xbox 360、PCを含む複数のプラットフォーム向けに開発するという決定を下しました。この遅延は、当時のWii U所有者にとってはフラストレーションの溜まるものでしたが、開発チームはゲームをさらに磨き上げ、より多くのコンテンツを追加することができました。後に、PlayStation 4とXbox One向けに、強化されたグラフィックと短縮されたロード時間でリリースされました。「デフィニティブ・エディション」は、後にNintendo Switch向けにリリースされ、ハンドヘルドモードでのマーフィーのタッチスクリーンコントロールが組み込まれています。 『レイマン レジェンド』はリリースされると、広範な批評家の称賛を受けました。レビュアーは、ゲームに手描きの、絵画のような美学を与えるUbiArt Frameworkエンジンによって強化された、その驚くべきビジュアルを賞賛しました。レベルデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れで頻繁に称賛されました。コントロールはその応答性で注目され、サウンドトラックはそのエネルギッシュでキャッチーな曲で祝われました。コンテンツの膨大な量と楽しい協力マルチプレイヤーも、主要な強みとして強調されました。ゲームは多数の出版物から高得点を獲得し、多くの批評家はそれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしました。販売面ではゆっくりとしたスタートを切りましたが、2014年までに100万本以上を売り上げました。 『レイマン レジェンド』の「バック・トゥ・オリジンズ」セクションに、料理の極端な世界であるグルメランドが、2013年にUbisoft Montpellierによって開発されたプラットフォーマーゲームとして、記憶に残る帰還を果たします。「パイピング・ホット!」というレベルは、この料理をテーマにした世界の中にあり、元々は『レイマン オリジンズ』に登場し、その後『レジェンド』のためにリメイクされました。このレベルは、グルメランド内で...

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