オーケストラ・カオス 8ビット版 | レイマン レジェンズ | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメンタ...
Rayman Legends
説明
『レイマン レジェンズ』は、2013年にリリースされた、Ubisoft Montpellierが開発した鮮やかで高く評価されている2Dプラットフォーマーです。レイマンシリーズの第5作目であり、2011年の『レイマン オリジンズ』の直接的な続編です。前作の成功したフォーミュラを基盤に、『レイマン レジェンズ』は豊かな新コンテンツ、洗練されたゲームプレイメカニクス、そして称賛を浴びる見事なビジュアルプレゼンテーションを導入しました。
物語は、レイマン、グロボックス、そしてティーンジーたちが100年間の長い眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が「夢の森」に蔓延し、ティーンジーたちを捕らえ、世界を混沌に陥れてしまいます。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティーンジーを救い、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅力的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅惑的な世界のシリーズを通して展開します。プレイヤーは、「ティーンジーの危機」のような気まぐれな環境から、「海中2万リーグ」のような危険な場所、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」のようなお祭り騒ぎの場所まで、多様な環境を駆け巡ります。
『レイマン レジェンズ』のゲームプレイは、『レイマン オリジンズ』で導入された、速くて滑らかなプラットフォームアクションの進化形です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、隠された秘密や収集品で満たされた、細心の注意を払ってデザインされたレベルをナビゲートします。各ステージの主な目的は、囚われたティーンジーを解放することであり、それが新しい世界やレベルのロックを解除します。ゲームには、主人公のレイマン、常に熱狂的なグロボックス、そして多数のアンロック可能なティーンジーキャラクターを含む、プレイ可能なキャラクターのラインナップがあります。ラインナップへの注目すべき追加は、バーバラという野蛮な王女とその親戚たちで、彼らは救出された後にプレイ可能になります。
『レイマン レジェンズ』の最も称賛されている機能の1つは、一連の音楽レベルです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーに合わせて設定されたこれらのリズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドして進行する必要があります。プラットフォームとリズムゲームプレイのこの革新的なブレンドは、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のレベルでプレイヤーを助ける緑色のボトルフライであるマーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4のバージョンでは、2人目のプレイヤーがそれぞれのタッチスクリーンまたはタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を気をそらしたりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションはコンテキストに応じたもので、シングルボタンプレスで制御されます。
ゲームは、120以上のレベルというかなりの量のコンテンツで満たされています。これには、『レイマン オリジンズ』からリマスターされた40のレベルが含まれており、ラッキーチケットを収集することでアンロックできます。これらのチケットは、Lumsや追加のティーンジーを獲得する機会も提供します。多くのレベルには、できるだけ早くクリアする必要がある挑戦的な「侵略」バージョンもあります。毎日および毎週のオンラインチャレンジは、プレイヤーがリーダーボードでハイスコアを競うことができるようにすることで、ゲームの寿命をさらに延ばします。
「オーケストラ・カオス、8ビット・エディション」は、『レイマン レジェンズ』の中でも特に印象深いレベルであり、その8ビット風のサウンドと視覚効果は、プレイヤーにユニークな体験を提供します。このステージは、『レイマン レジェンズ』が単なるプラットフォームゲームにとどまらず、音楽とゲームプレイを融合させることで、プレイヤーに新たな挑戦と楽しさを提供する能力の証です。オリジナルのオーケストラバージョンとは異なり、この8ビット版は、レトロゲームのようなチップチューンサウンドトラックを備えています。このサウンドトラックは、ゲームプレイの要素と完全に同期するように特別に作曲されており、オリジナルの楽曲の激しいリズムとメロディーを、よりシンプルでピコピコとした、しかし同様にエネルギッシュなサウンドで再現しています。
このレベルのレイアウトは、オリジナルの「オーケストラ・カオス」と全く同じです。これは、プレイヤーが音楽に合わせてジャンプ、スライド、攻撃を行う、速いオートスクロールステージです。しかし、8ビット版では、古いテレビの調子が悪く、チューニングが合っていないような体験を模倣した、一連の視覚フィルターが導入されます。画面は、頻繁にノイズ、ちらつき、そして白黒への変化によって覆われ、何が起こっているのかを見るのを意図的に困難にします。これらの歪みはランダムではなく、音楽に合わせてタイミングが取られており、プレイヤーが正確なジャンプや攻撃を行う必要がある重要な瞬間にしばしば激化します。
この意図的な視覚的妨害は、ゲームプレイ戦略のシフトを強制します。オリジナルの「オーケストラ・カオス」は、視覚的および聴覚的な手がかりの両方に依存することを可能にしますが、8ビット版は後者に大きく依存します。オリジナルのレベルのレイアウトを記憶しているプレイヤーは、筋肉の記憶とリズムの深い理解を通じてステージをナビゲートできるため、有利になります。オリジナルにあまり慣れていない人にとっては、このレベルは、自分の目よりも音楽を信頼することを学ぶ、試行錯誤の練習になります。明確でクリアなビートを持つチップチューンリミックスは、視覚的に混沌とした風景をナビゲートする主要なガイドとなります。このデザインの選択は、レベルを直接的なプラットフォームの課題から、リズミ...
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Published: Feb 15, 2020