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レイマン レジェンド:悪夢の昔々 - 侵略(Wadytimes) - ノーカット実況プレイ

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンド』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、色鮮やかで批評家から高く評価されている2Dプラットフォーマーゲームです。2013年にリリースされたこのゲームは、『レイマン オリジン』の直接の続編であり、レイマンシリーズの5作目にあたります。前作で成功を収めたゲームプレイの基本を踏襲しつつ、『レイマン レジェンド』は、洗練されたゲームプレイ、見事なビジュアル、そして斬新なコンテンツを豊富に導入し、広く称賛されました。 物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンシーズが100年間の眠りについたところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の谷を侵食し、ティンシーズを捕らえ、世界に混乱をもたらします。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティンシーズを救い、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅惑的な絵画のギャラリーを通じてアクセスできる、神話的で幻想的な世界を巡ります。プレイヤーは、「ティンシーズのトラブル」の奇妙な世界から、「海中2万リーグ」の危険な場所、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」のお祭り騒ぎまで、多様な環境を駆け巡ります。 『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジン』で導入された、テンポの良い、流れるようなプラットフォーミングを進化させたものです。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、秘密と収集品が満載の、緻密にデザインされたレベルをナビゲートします。各ステージの主な目標は、囚われたティンシーズを解放することであり、それが新しい世界とレベルをアンロックします。ゲームには、主人公のレイマン、いつも熱心なグロボックス、そしてアンロック可能な多数のティンシーズキャラクターが登場します。バーバラという名の野蛮な王女とその親戚も、救出後にプレイアブルキャラクターとして加わります。 『レイマン レジェンド』で最も賞賛されている特徴の一つは、音楽レベルのシリーズです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーをバックに、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドを行い、進行しなければなりません。この革新的なプラットフォーミングとリズムゲームプレイの融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のレベルでプレイヤーを助けてくれる緑色のボトルフライ、マーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4版では、2人目のプレイヤーがタッチスクリーンやタッチパッドを使ってマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を distract したりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションは文脈依存であり、1回のボタンプレスで制御されます。 ゲームは豊富なコンテンツを誇り、120以上のレベルを備えています。「ラッキーチケット」を集めることでアンロックできる『レイマン オリジン』のリマスターされた40レベルも含まれます。これらのチケットは、Lumsや追加のティンシーズを獲得する機会も提供します。多くのレベルには、可能な限り速くクリアする必要がある、挑戦的な「侵略」バージョンも用意されています。デイリーおよびウィークリーのオンラインチャレンジは、リーダーボードでハイスコアを競うことで、ゲームの寿命をさらに延ばします。 『レイマン レジェンド』の「Once upon a Time - Invaded」は、ゲームの「Teensies in Trouble」という世界にある、「Once Upon a Time」というレベルの、より難易度が高く、スピード感あふれるリミックスバージョンです。この「侵略」レベルは、プレイヤーがゲームをある程度進めると出現し、1分以内にクリアしなければならないタイムアタックのチャレンジとなります。このレベルの主な目的は、ロケットに縛り付けられた3体のティンシーズを救出することです。3体すべてを救うには、40秒以内にレベルをクリアする必要があります。これに失敗すると、ティンシーズは打ち上げられてしまいます。厳しい時間制限のため、チェックポイントは存在せず、レベルの難易度をさらに高めています。 「Once upon a Time - Invaded」の際立った特徴は、標準的な左から右へのプラットフォーミングの進行が逆転していることです。プレイヤーは右から左へとレベルをナビゲートしなければならず、この単純な変更が、経験豊富なプラットフォーマーゲーマーを混乱させる可能性があります。さらに難易度を高めているのは、レベルに「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」の世界の敵や障害物が配置されていることで、テーマの衝撃的でありながらエキサイティングなマッシュアップを生み出しています。これには、元の「Once Upon a Time」には存在しないスケルトンの敵やその他の危険が含まれます。 このレベルは、プレイヤーの精度とタイミングを試す、速くて攻撃的なプレイスタイルを要求します。プレイヤーはできるだけ速く移動し、勢いを維持するために敵をなぎ倒すことが奨励されます。ダッシュ攻撃をマスターすることは成功に不可欠であり、貴重な秒数を節約できる一時的なスピードブーストを提供します。敵を踏みつけて追加の高さと距離を得ることもできますが、空中で攻撃するとプレイヤーが遅くなる可能性があるため、控えめに使用する必要があります。 レベルのデザインは、プレイヤーの精度とタイミングを試す障害物の迅速な連続です。城のような建物から出ると、プレイヤーはすぐに落下するスパイク状の物体を回避しなければなりません。その後、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」の世界の大きなルチャドールに追われるセグメントがあり、プレイヤーはプレッシャーの中で一連のスパイク状の障害物をナビゲートすることを余儀なくされます。最後のストレッチでは、時間内にゴールに到達するためにダッシュ攻撃を巧みに使用する必要があることがよくあります。「Once upon a Time - Invaded」での成功は、試行錯誤、レイアウトの学習、そしてフィニッ...

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