マリアッチ・マッドネス 8ビット版 | レイマン レジェンズ | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメン...
Rayman Legends
説明
『レイマン レジェンズ』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、2Dアクションプラットフォーマーゲームです。2013年に発売されたこのゲームは、鮮やかなビジュアル、流れるような操作性、そして独創的なレベルデザインで高く評価されました。主人公レイマンと仲間たちが、悪夢に侵された「夢の世界」を救うために冒険するという物語が展開されます。絵画の世界を冒険する斬新なシステムや、音楽とシンクロしたリズムアクションステージは、プレイヤーに新鮮な驚きと楽しさを提供します。
その中でも、「マリアッチ・マッドネス、8ビット・エディション」は、ゲームの終盤に登場する、非常に挑戦的な隠しステージです。このステージは、元々「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」の世界にあった「マリアッチ・マッドネス」を、レトロな8ビット風にアレンジしたものです。このステージに挑戦するには、まずゲーム中に登場するティーニー(小さな妖精)を400人以上救出する必要があります。
「マリアッチ・マッドネス、8ビット・エディション」の最大の特徴は、その視覚的な劣化にあります。ステージが進むにつれて、画面は徐々にピクセル化し、キャラクターや障害物と背景の区別がつきにくくなっていきます。これは、プレイヤーが音楽のタイミングと、元のステージの記憶に頼らざるを得ないように設計されています。純粋な反射神経だけでなく、音楽のリズムを記憶し、それに合わせて行動する能力が試される、まさに「リズムベースの記憶ゲーム」と言えるでしょう。
BGMは、オリジナルのエネルギッシュなマリアッチ風の楽曲を、8ビット風のチップチューンサウンドにアレンジしたものです。シンプルな電子音のメロディは、レトロゲーム特有の懐かしさと、このステージの難易度を一層引き立てています。この8ビットアレンジも、オリジナルのリフやリズム構造はそのままに、プレイヤーが障害物を予測することを困難にするように、視覚情報を極限まで削ぎ落としています。
ステージ内では、砂漠の風景の中、骸骨のマリアッチや毒蛇などの危険な敵や障害物が次々と現れます。ジャンプ、ドラムの足場での跳ね返り、敵への攻撃など、全てを音楽のリズムに合わせて正確に行う必要があります。視覚が制限されるこのバージョンでは、予期せぬ展開に戸惑い、緊張感のある試練となります。隠された3人のティーニーを見つけることも、このステージのもう一つの楽しみです。
この「8ビット・エディション」のステージ群は、「リヴィング・デッド・パーティー」という世界に集められており、この世界はほとんどがこれらのリミックスステージで構成されています。これは、ゲーム本編でスキルを磨いたプレイヤーに対する、最後の、そして最も強大な挑戦と言えるでしょう。このステージのデザインは、敵の数を増やしたり、複雑なプラットフォームを追加したりするだけでなく、プレイヤーの感覚入力に操作を加え、斬新で要求の高い体験を作り出すという、創造的なアプローチを示しています。音楽が単なる背景ではなく、ゲームプレイの核となるメカニックであるというこのデザイン哲学は、『レイマン レジェンズ』開発チームの重要な焦点でした。音楽ステージのアイデアは、ゲームクリエイターのミシェル・アンセル氏が、ゲームプレイと音楽鑑賞の間に相乗効果を見出したことから生まれました。これにより、レベルデザインと音楽スコアを同期させるシステムが開発され、その革新性と楽しい実行が広く称賛されました。「マリアッチ・マッドネス、8ビット・エディション」は、視覚情報を排除することで、音楽とゲームプレイのつながりを絶対的なものにする、このデザイン哲学の究極の表現と言えるでしょう。
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Published: Feb 15, 2020