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ルチャ・リブレ ゲッタウェイ | Rayman Legends | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンズ』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、創造性と芸術性を誇る2Dプラットフォーマーゲームです。2013年にリリースされた本作は、レイマンシリーズの第5作目であり、2011年の『レイマン オリジンズ』の直接的な続編となります。前作の成功したゲームプレイを踏襲しつつ、本作は新たなコンテンツ、洗練されたゲームプレイ、そして絶賛された素晴らしいビジュアルプレゼンテーションを導入しています。 物語は、レイマン、グラボックス、そしてティニーたちが100年間の眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間、悪夢が夢の森に侵食し、ティニーたちを捕らえ、世界を混乱に陥れていました。友人のマーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティニーを救い、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅力的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅惑的な世界のシリーズで展開されます。プレイヤーは、「トラブルのティニーたち」の陽気な世界から、「深海2万リーグ」の危険な海、「フェスタ・デ・ロス・ムエルトス」のお祭りのような世界まで、多様な環境を駆け巡ります。 『レイマン レジェンズ』のゲームプレイは、『レイマン オリジンズ』で導入された、テンポの良い滑らかなプラットフォームアクションの進化形です。最大4人まで協力プレイが可能で、秘密や収集品が満載の、緻密にデザインされたレベルを駆け抜けます。各ステージの主な目的は、囚われたティニーを解放することであり、それが新たな世界とレベルをアンロックしていきます。ゲームには、主人公のレイマン、常に熱狂的なグラボックス、そして数多くのアンロック可能なティニーキャラクターなど、プレイアブルキャラクターが登場します。ラインナップに加わった注目のキャラクターは、バーバラという名のバーバリアン王女とその親族たちで、彼女たちを救出するとプレイアブルになります。 『レイマン レジェンズ』で最も称賛されている機能の一つが、数々の音楽レベルです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」といった人気曲のエネルギッシュなカバーに合わせて、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライディングを行い、進行しなければなりません。このプラットフォームアクションとリズムゲームプレイの革新的な融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のレベルでプレイヤーを助けてくれるカメムシのマーフィーの登場です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4版では、2人目のプレイヤーがタッチスクリーンやタッチパッドを使ってマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を distraction したりすることができます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションは文脈依存で、1つのボタン操作で制御されます。 ゲームには、120以上のレベルという、かなりの量のコンテンツが詰め込まれています。これには、『レイマン オリジンズ』からの40のリマスターレベルが含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、ラムと追加のティニーを獲得する機会も提供します。多くのレベルには、「侵略」バージョンもあり、可能な限り迅速にクリアする必要があります。毎日および毎週のオンラインチャレンジは、プレイヤーがリーダーボードでハイスコアを競い合うことを可能にし、ゲームの寿命をさらに延ばしています。 『レイマン レジェンズ』の開発は、当初ニンテンドーWii U独占タイトルであったことが注目されています。ゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイのために、Wii U GamePadのユニークな機能を活用するように設計されていました。しかし、Wii Uの商業的な苦境のため、ユービーアイソフトはゲームのリリースを延期し、PlayStation 3、Xbox 360、PCなど、複数のプラットフォームで開発することを決定しました。この遅延は、当時のWii Uオーナーにとってフラストレーションのたまるものでしたが、開発チームはゲームをさらに磨き上げ、より多くのコンテンツを追加することができました。その後、PlayStation 4とXbox One向けに、グラフィックが強化され、ロード時間が短縮されたバージョンがリリースされました。後にNintendo Switch向けに「デフィニティブ・エディション」がリリースされ、携帯モードでマーフィーのタッチスクリーン操作が統合されています。 リリース時、『レイマン レジェンズ』は広く批評家から絶賛されました。レビューアは、UbiArt Frameworkエンジンによって強化された、手描きの絵画のような美しいビジュアルを賞賛しました。レベルデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れで頻繁に称賛されました。操作性は応答性が高く、サウンドトラックはエネルギッシュでキャッチーな楽曲で祝われました。膨大なコンテンツ量と楽しい協力マルチプレイヤーも、主要な強みとして強調されました。多くの批評家が、史上最高の2Dプラットフォーマーの一つと見なしており、ゲームは数多くの出版物から高評価を獲得しました。売上は低調なスタートでしたが、2014年までに100万本以上を販売しました。 2013年のプラットフォーマーゲーム『レイマン レジェンズ』は、ユビソフト・モンペリエによって開発された、鮮やかで気まぐれな世界に、ゲームの活気に満ちた魅力と創造的なレベルデザインを完璧に体現したレベルがあります。それが「ルチャ・リブレ・ゲッタウェイ」です。ゲームの第3世界「フェスタ・デ・ロス・ムエルトス」に位置するこのレベルは、メキシコ文化、特に「死者の日」の伝統とルチャ・リブレ・レスリングの演劇性からインスパイアされた、お祭り騒ぎで食べ物がいっぱいの風景にプレイヤーを没入させる、ハイオクタン価のチェイスシーケンスです。 「ルチャ・リブレ・ゲッタウェイ」の前提は、シンプルでありながらスリリングです。プレイヤーキャラクター(レイマン、グラボックス、または多くのアンロック可能なヒーロ...

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