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ラマン・レジェンズ:アイヴ・ゴット・ア・フィリング ウォークスルー(コメントなし)

Rayman Legends

説明

『ラマン・レジェンズ』は、ユービーアイソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで高く評価されている2Dプラットフォーマーゲームです。2013年にリリースされたこの作品は、『ラマン』シリーズの第5作目であり、2011年の『ラマン・オリジンズ』の直接的な続編となります。前作の成功したフォーミュラを基盤に、『ラマン・レジェンズ』は新しいコンテンツ、洗練されたゲームプレイ、そして絶賛された素晴らしいビジュアルプレゼンテーションを導入しました。 ゲームの物語は、ラマン、グロボックス、そしてティンシーズが100年間の長い眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が「夢の園」を蝕み、ティンシーズを捕らえ、世界を混沌に陥れてしまいました。友人マーフィーに起こされた英雄たちは、囚われたティンシーズを救い、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅力的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅惑的な様々な世界を舞台に展開します。プレイヤーは、「ティンシーズのトラブル」のような気まぐれな環境から、「海中20,000リーグ」のような危険な場所、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」のようなお祭り騒ぎまで、多様な環境を駆け巡ります。 『ラマン・レジェンズ』のゲームプレイは、『ラマン・オリジンズ』で導入された、素早く流れるようなプラットフォームアクションの進化形です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加でき、秘密や収集品で満たされた、細心の注意を払ってデザインされたステージを navigated します。各ステージの主な目標は、囚われたティンシーズを解放することであり、それが新しい世界やステージをアンロックします。ゲームには、主人公のラマン、いつもの熱狂的なグロボックス、そしてたくさんのアンロック可能なティンシーズキャラクターを含む、プレイアブルキャラクターのローテーションがあります。注目すべき追加キャラクターとして、バーバラという名の野蛮な王女とその親戚たちが、救出後にプレイ可能になります。 『ラマン・レジェンズ』で最も称賛されている要素の一つは、音楽レベルのシリーズです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーをフィーチャーしたこれらのリズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドを行い、進行する必要があります。プラットフォームアクションとリズムゲームプレイのこの革新的な融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のステージでプレイヤーを助ける緑色のボトルフライ、マーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4のバージョンでは、2人目のプレイヤーがそれぞれのタッチスクリーンやタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を distraction したりすることができます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションは文脈依存であり、1回のボタンプレスで制御されます。 ゲームは、120以上のステージを含む、かなりの量のコンテンツで packed されています。これには、『ラマン・オリジンズ』から40のリマスターされたステージが含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、Lums や追加のティンシーズを獲得する機会も提供します。多くのステージには、可能な限り迅速に完了する必要がある挑戦的な「侵略」バージョンも用意されています。毎日および毎週のオンラインチャレンジは、リーダーボードでハイスコアを競い合うことを可能にし、ゲームの寿命をさらに延ばします。 「アイヴ・ゴット・ア・フィリング」は、ユービーアイソフト・モンペリエが開発した2013年のプラットフォーマー『ラマン・レジェンズ』の、鮮やかで混沌とした世界における記憶に残るステージです。ゲームの第3世界、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」に位置するこのステージは、ゲームの創造的でしばしばユーモラスなデザイン哲学を体現しており、プレイヤーにユニークな一連のチャレンジと、一時的ではあるが重要なゲームプレイ体験の変更を提供します。「アイヴ・ゴット・ア・フィリング」というステージ名自体が、「アイヴ・ゴット・ア・フィーリング」という曲のもじりであり、ゲーム全体の陽気でリズムに満ちた性質を示唆しています。 「アイヴ・ゴット・ア・フィリング」の最も特徴的な点は、ステージの開始時にプレイヤーキャラクターがアヒルに変身することです。3番目のダークティンシーによって引き起こされたこの変身は、プレイヤーが標準的な能力を一時的に奪われる、巧妙なゲームプレイメカニックとして機能します。この新しいフォームでは、キャラクターの攻撃的および防御的な能力が制限され、正確なプラットフォームアクションと環境インタラクションへの依存度が高まります。このメカニクスの変更は、ラマンとその仲間たちのいつものアクロバティックで戦闘的なスキルに慣れたプレイヤーにとって、新鮮な挑戦を生み出します。 「アイヴ・ゴット・ア・フィリング」の危険な、食品をテーマにした風景を navigated するために、プレイヤーは環境を操作できる緑色のボトルフライ、マーフィーの助けに頼らなければなりません。このステージには、熱いサルサのプールや噴水といった危険がたくさんあり、マーフィーはグアカモレからプラットフォームや障壁を戦略的に作成することで、それをブロックしたり橋をかけたりすることができます。プレイヤーが操作するアヒルと、AIまたは協力プレイで操作されるマーフィーとのこの協力プレイは、ステージのデザインの中心です。プレイヤーはマーフィーのアクションに合わせて動きをタイミング合わせる必要があり、ダイナミックで魅力的なプラットフォームパズルを作り出します。このステージには、前作『ラマン・オリジンズ』の同様の食品をテーマにした世界へのオマージュである、ベビー・ドラゴン・シェフのような...

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