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I've Got a Filling - Invaded | レイマン レジェンズ | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンズ』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、色彩豊かで批評家からも高く評価されている2Dプラットフォーマーゲームです。2013年にリリースされた本作は、レイマンシリーズの第5弾にあたり、2011年の『レイマン オリジンズ』の直接的な続編となっています。前作の成功したゲームプレイを踏襲しつつ、本作は新たなコンテンツ、洗練されたゲームシステム、そして絶賛された見事なビジュアルプレゼンテーションを導入しています。 ゲームの物語は、レイマン、グロボックス、そしてティニーたちが100年間の眠りについているところから始まります。彼らが眠っている間に、夢の森は悪夢に侵されてしまい、ティニーたちが捕らえられ、世界は混沌に陥ってしまいます。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティニーを救出し、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅力的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅惑的な世界を巡って展開されます。プレイヤーは、「ティニーはトラブル」といった気まぐれな世界から、「深海20000リーグ」のような危険な世界、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」のお祭り騒ぎの世界まで、多様な環境を駆け巡ります。 『レイマン レジェンズ』のゲームプレイは、『レイマン オリジンズ』で導入された、速くて流れるようなプラットフォーマーの進化系です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加でき、秘密や収集品で満たされた、緻密にデザインされたステージを攻略していきます。各ステージの主な目的は、囚われたティニーを解放することであり、それが新たな世界やステージのアンロックにつながります。ゲームには、主人公のレイマン、常に熱意にあふれるグロボックス、そして救出された後にプレイ可能になるバーバラ姫とその親族たちを含む、多数のプレイアブルキャラクターが登場します。 『レイマン レジェンズ』で特に称賛されている特徴の一つは、一連の音楽ステージです。「Black Betty」や「Eye of the Tiger」といった人気曲のエネルギッシュなカバーに合わせて進行する、リズムベースのステージです。プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドをこなしながら進む必要があります。この革新的なプラットフォーマーとリズムゲームプレイの融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のステージでプレイヤーを助けてくれる緑色のハエ、マーフィーの登場です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4版では、2人目のプレイヤーがタッチスクリーンやタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を distract したりできます。他のバージョンでは、マーフィーの行動は状況に応じて制御され、1回のボタン操作で実行されます。 ゲームには120以上のステージを含む、かなりの量のコンテンツが詰め込まれています。「レイマン オリジンズ」からリマスターされた40のステージも含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、ルムや追加のティニーを獲得する機会も提供します。多くのステージには、可能な限り速くクリアする必要がある、挑戦的な「侵略」バージョンも用意されています。デイリーおよびウィークリーのオンラインチャレンジは、リーダーボードでのハイスコアを競うことで、ゲームの寿命をさらに延ばしています。 『レイマン レジェンズ』の「侵略」レベルは、プレイヤーのスキルを真に試すものであり、一度クリアしたステージに新たな生命を吹き込む、リミックスされたハイスピードなチャレンジを提供します。その中でも「I've Got a Filling - Invaded」は、このコンセプトの特に注目すべき例であり、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」の食べ物をテーマにしたステージを、全く異なる領域の敵で埋め尽くされた、 frenetic な空中レースに変貌させています。 「I've Got a Filling - Invaded」は、本来のステージの終盤部分を、「トード・ストーリー」の第二世界から来た敵で満たしています。これには、標準的なヒキガエル、赤いヒキガエル、空飛ぶヒキガエル、パラシュート付きのヒキガエルなど、様々なヒキガエルが含まれています。侵略レベルの主な目的はスピードです。これは、ロケットに縛り付けられた3人のティニーが発射される前に救出する必要がある、タイムアタックチャレンジです。最初のティニーは40秒以内、2番目は50秒、最後は60秒以内に到達しないと失われます。この構造は、ミスによるペナルティを軽減するチェックポイントなしの、激しい、ハイステークスなフィニッシュラインへのスプリントを作り出しています。 「I've Got a Filling - Invaded」を特に挑戦的かつユニークにしているのは、マーフィーが完全に不在であることです。かつて彼が提供していたワカモレのプラットフォームや防御バリアはなくなっています。代わりに、プレイヤーは新たに登場したヒキガエルを巧みに利用して、熱いソーセージと溶岩の危険な環境を横断しなければなりません。重要なメカニズムは、落下するヒキガエルのパラシュートに跳ね返ることで空中に飛び上がり、そうでなければ通行不可能な広いギャップを越えることです。これには正確なタイミングと、素早く敵をクリアするためにゲームのダッシュ攻撃を習得することが要求されます。ステージデザインは、敵やハザードを避けながら、複数のパラシュートからの跳ね返りを連鎖させる必要がある、空中機動の習熟を要求します。 「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」の食べ物をテーマにしたハザードと「トード・ストーリー」の敵という、2つの異なる世界からの要素の創造的な融合は、『レイマン レジェンズ』の想像力豊かなステージデザインを象徴しています。 frenetic なペースと精密なプラットフォーミングの必要性は、「I've Got a Filling - Invaded」を記憶に残る、しばしば困難なチャレンジにしており、元のバージョンで要求されるより計画的...

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