Hi Ho Moskito!|レイマン レジェンズ 攻略・実況プレイ・ノーコメント
Rayman Legends
説明
『レイマン レジェンズ』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで批評家から高く評価されている2Dプラットフォーマーゲームです。2013年にリリースされた本作は、『レイマン オリジンズ』の直接的な続編であり、シリーズの5作目にあたります。前作の成功したゲームプレイを基盤に、『レイマン レジェンズ』は、数多くの新しいコンテンツ、洗練されたゲームメカニクス、そして絶賛された見事なビジュアルプレゼンテーションを導入しています。
物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンシーズが100年間の眠りにつくところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の王国に忍び込み、ティンシーズを捕らえ、世界を混沌に陥れてしまいます。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、捕らわれたティンシーズを救い、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅惑的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で enchanting な世界を巡ります。プレイヤーは、「ティンシーズの悲劇」の奇妙な世界から、「海中2万リーグ」の危険な世界、そして「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」のお祭り騒ぎまで、多様な環境を旅します。
『レイマン レジェンズ』のゲームプレイは、『レイマン オリジンズ』で導入された、素早く流れるようなプラットフォームアクションの進化形です。最大4人のプレイヤーが協力プレイで参加でき、秘密や収集品に満ちた、細部まで設計されたレベルを駆け巡ります。各ステージの主な目標は、捕らえられたティンシーズを解放することであり、それが新たな世界やレベルのアンロックにつながります。ゲームには、主人公のレイマン、いつも熱心なグロボックス、そしてアンロック可能な多数のティンシーズキャラクターが登場します。バーバラという名前の野蛮な王女とその親族も、救出後にプレイアブルキャラクターとして加わります。
『レイマン レジェンズ』で最も称賛されている機能の1つは、音楽レベルのシリーズです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」といった人気曲のエネルギッシュなカバーに合わせて進行する、リズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドを行う必要があります。このプラットフォームとリズムゲームプレイの革新的な融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう1つの重要なゲームプレイ要素は、特定のレベルでプレイヤーを助ける緑色のボトルフライ、マーフィーの登場です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4版では、2人目のプレイヤーがタッチスクリーンやタッチパッドを使ってマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を distract したりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションは文脈依存で、1回のボタンプレスで制御されます。
ゲームには、120以上のレベルという、かなりの量のコンテンツが詰め込まれています。これには、『レイマン オリジンズ』からリマスターされた40のレベルが含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、Lumsや追加のティンシーズを獲得する機会も提供します。「Invaded」バージョンという、可能な限り速くクリアする必要がある挑戦的なレベルも多数存在します。毎日のオンラインチャレンジと週ごとのオンラインチャレンジは、リーダーボードでハイスコアを競い合うことで、ゲームの寿命をさらに延ばします。
『レイマン レジェンズ』の開発は、当初Nintendo Wii U専用であったことが注目されています。ゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイのために、Wii U GamePadのユニークな機能を活用するように設計されていました。しかし、Wii Uの商業的な苦境のため、ユビソフトはゲームのリリースを延期し、PlayStation 3、Xbox 360、PCを含む複数のプラットフォーム向けに開発することを決定しました。この遅延は、当時のWii U所有者にとってはフラストレーションでしたが、開発チームはゲームをさらに磨き上げ、より多くのコンテンツを追加することを可能にしました。後にPlayStation 4およびXbox One向けに、グラフィックが強化され、ロード時間が短縮されたバージョンがリリースされました。その後、Nintendo Switch向けに「デフィニティブ・エディション」がリリースされ、携帯モードでのマーフィーのタッチスクリーン操作が組み込まれています。
リリース時、『レイマン レジェンズ』は広く絶賛されました。レビュアーは、手描きで絵画のような美的感覚を与えるUbiArt Frameworkエンジンによって強化された、見事なビジュアルを賞賛しました。レベルデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れで頻繁に賞賛されました。操作性は応答性が良く、サウンドトラックはエネルギッシュでキャッチーな曲で称賛されました。膨大な量のコンテンツと楽しい協力マルチプレイヤーも、主要な強みとして強調されました。ゲームは多くの出版物から高得点を獲得し、多くの評論家はこれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしています。売上はゆっくりとしたスタートでしたが、2014年までに100万本以上を売り上げました。
『レイマン レジェンズ』の鮮やかで気まぐれな世界への旅は、記憶に残る「Hi Ho Moskito!」のレベルへの寄り道なしには完了しません。2011年リリースの『レイマン オリジンズ』から originally 来たこのステージは、2013年の続編の「Back to Origins」セクションで、ユビソフト・モンペリエによって開発され、ユビソフトから出版された作品として、祝祭的に復活します。このレベルは、ゲームプレイにダイナミックな変化をもたらし、シリーズ特有のプラットフォームアクションを、現代の『レイマン』タイトルを定義する charming なアートスタイルと infectious なエネルギーを維持しながら、爽快なサイドスクロールシューター体験に trade します。
「Hi Ho Moskito!」では、プレイヤーはジバリッシュ・ジャングルの緑豊かな風景から、乾燥したディジリド...
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公開済み:
Feb 14, 2020