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ゴリー・G・ゴレム | Rayman Legends | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンド』は、2013年にユビソフト・モンペリエによって開発された、鮮やかで評価の高い2Dアクションゲームです。このゲームは、シリーズの5番目のメインタイトルであり、2011年の『レイマン オリジン』の直接的な続編です。前作の成功したフォーミュラを基盤に、『レイマン レジェンド』は数々の新しいコンテンツ、洗練されたゲームプレイ、そして絶賛された見事なビジュアルプレゼンテーションを導入しています。 物語は、レイマン、グロボックス、そしてティンシーズたちが100年間の長い眠りについているところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の領域に蔓延し、ティンシーズたちを捕らえ、世界を混沌に陥れてしまいます。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティンシーズを救い、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅力的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅惑的な世界を巡ります。プレイヤーは、「ティンシーズの悲劇」のような気まぐれな環境から、「深海2万リーグ」のような危険な場所、そして「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」のようなお祭り騒ぎの場所まで、多様な環境を駆け巡ります。 『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジン』で紹介された、速くて流れるようなプラットフォームアクションの進化形です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加でき、秘密と収集品に満ちた、丹念にデザインされたステージを駆け巡ります。各ステージの主な目標は、囚われたティンシーズを解放することで、それが新たな世界とステージをアンロックします。ゲームには、主人公のレイマン、いつも元気なグロボックス、そしてたくさんのアンロック可能なティンシーズキャラクターが登場します。特筆すべき新キャラクターとしては、バーバラという名の野蛮な王女と彼女の親戚たちがおり、救出されるとプレイアブルキャラクターになります。 『レイマン レジェンド』の最も賞賛されている特徴の一つは、音楽ステージのシリーズです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーに合わせて展開されるこれらのリズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドを行い、進行しなければなりません。プラットフォームアクションとリズムゲームプレイのこの革新的な融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のステージでプレイヤーを助ける緑色のカメムシ、マーフィーの登場です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4版では、2人目のプレイヤーがタッチスクリーンやタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を distract したりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションは文脈依存で、1回のボタンプレスで制御されます。 ゲームはかなりの量のコンテンツを誇り、120以上のステージが含まれています。これには、『レイマン オリジン』からリマスターされた40のステージが含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、ルムや追加のティンシーズを獲得する機会も提供します。多くのステージには、可能な限り迅速にクリアする必要がある挑戦的な「侵略」バージョンもあります。毎日および毎週のオンラインチャレンジは、リーダーボードでハイスコアを競い合うことで、ゲームの寿命をさらに延ばします。 『レイマン レジェンド』のボスキャラクターであるゴリー・G・ゴレムは、その圧倒的な存在感と、プレイヤーのプラットフォームアクションの腕前を試す multi-stage の戦いで、ゲームの印象的な要素の一つです。彼は、2011年の前作『レイマン オリジン』の「神秘的なピケ」の世界の守護者として最初に登場し、『レイマン レジェンド』の「オリジンへの回帰」の絵画を通して再び姿を現します。この巨大な生きた石の彫像は、画面を埋め尽くすほどの大きさで、レイマンとその仲間たちにとって記憶に残る、そして手ごわい障害となります。 ゴリー・G・ゴレムとの戦いは、広大な山の部屋で行われます。巨大な姿は、上半身しか見えませんが、画面を支配します。戦いの中心的なメカニズムは、彼の体に現れる3つの光るピンク色の弱点、いわゆる「バボ」を攻撃することです。しかし、挑戦はゴレムとの直接戦闘にあるのではなく、彼が操るますます危険になる環境を乗り越えることにあります。 戦いは3つの distinct なフェーズに分かれており、弱点に成功するたびに難易度が上昇します。当初、プレイヤーは壁を駆け上がりながら、壁に沿って広がるダークルートを避けなければなりません。ゴレム自身は動きの範囲が限られており、主に上下に移動してプレイ可能なエリアを変更します。 最初の弱点が攻撃された後、より多くのダークルートが出現し、プレイヤーの動きをさらに制限し、より正確なプラットフォームアクションを要求します。2回目の攻撃で、環境の危険は再び激化します。成功した攻撃ごとに、ゴレムの片方の目が閉じ、進行状況を示す明確な視覚的指標となります。 最後のバボが攻撃されると、ゴリー・G・ゴレムは倒されます。彼は他の多くのボスのように劇的に爆発するのではなく、静かに地面に沈み、プラットフォームと睡蓮が芽生え、ヒーローたちが上昇してステージを exit できるようになります。 ゴリー・G・ゴレムのデザインはシンプルですが効果的です。彼は古典的なゴーレムの archetype であり、石でできた巨大で、ぎこちない存在です。その巨大さと無表情な表情は、威圧的な存在感を生み出しています。興味深いことに、ゲームの物語における彼の真の所属は不明です。『レイマン オリジン』と『レイマン レジェンド』の他の多くのボスとは異なり、彼はゲームの主な敵であるダークトゥーンやマジシャンに明確に味方しているようには見えません。敗北すると、彼はシリーズの他のボスによく見られる、よ...

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