レイマン レジェンド:ドラゴン・スレイヤー【ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント】
Rayman Legends
説明
『レイマン レジェンド』は、ユビソフト・モンペリエによって開発された、鮮やかで評価の高い2Dプラットフォーマーゲームであり、その独創性と芸術性を証明する作品です。2013年にリリースされた本作は、レイマンシリーズの第5作目であり、2011年の『レイマン オリジン』の直接的な続編となります。前作の成功したフォーミュラを基盤に、『レイマン レジェンド』は豊富な新コンテンツ、洗練されたゲームプレイ、そして広く称賛された素晴らしいビジュアルプレゼンテーションを導入しています。
ゲームの物語は、レイマン、グロボックス、そしてティーニーたちが100年間の昼寝をしているところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の森に侵入し、ティーニーたちを捕らえ、世界を混沌に陥れてしまいました。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティーニーたちを救出し、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅惑的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅惑的な世界のシリーズに展開します。プレイヤーは「ティーニーの危機」から「深海20,000リーグ」、そしてお祭りの「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」まで、多様な環境を駆け巡ります。
『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジン』で導入された、速くて流れるようなプラットフォームアクションの進化形です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、秘密や収集品で満たされた、緻密にデザインされたレベルをナビゲートします。各ステージでの主な目的は、捕らえられたティーニーたちを解放することであり、それが新しい世界やレベルのロックを解除します。ゲームには、主人公のレイマン、いつも熱狂的なグロボックス、そして多数のアンロック可能なティーニーキャラクターを含む、プレイ可能なキャラクターのラインナップがあります。キャラクターのラインナップへの注目すべき追加は、バーバラという名前の野蛮な王女と彼女の親戚であり、救出後にプレイ可能になります。
『レイマン レジェンド』で最も称賛された機能の1つは、一連の音楽レベルです。「Black Betty」や「Eye of the Tiger」のような人気曲のエネルギッシュなカバーをフィーチャーしたこれらのリズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドを行い、進行しなければなりません。プラットフォームとリズムゲームプレイのこの革新的なブレンドは、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう1つの重要なゲームプレイ要素は、一部のレベルでプレイヤーを支援する緑色のボトルフライ、マーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4のバージョンでは、2人目のプレイヤーがそれぞれのタッチスクリーンまたはタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵をそらしたりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションは文脈依存であり、1回のボタンプレスで制御されます。
ゲームはかなりの量のコンテンツが詰まっており、120以上のレベルを誇っています。これには、『レイマン オリジン』からリマスターされた40のレベルが含まれており、ラッキーチケットを収集することでアンロックできます。これらのチケットは、ラムと追加のティーニーを獲得する機会も提供します。多くのレベルには、可能な限り速く完了する必要がある、挑戦的な「侵略」バージョンもあります。毎日および毎週のオンラインチャレンジは、プレイヤーがリーダーボードでハイスコアを競うことができるため、ゲームの寿命をさらに延ばします。
『レイマン レジェンド』の開発は、当初Nintendo Wii U限定であったことで注目されました。ゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイのために、Wii U GamePadのユニークな機能を活用するように設計されていました。しかし、Wii Uの商業的な苦境のため、Ubisoftはゲームのリリースを延期し、PlayStation 3、Xbox 360、PCを含む複数のプラットフォーム向けに開発することを決定しました。この遅延は、当時のWii U所有者にとってはイライラしましたが、開発チームがゲームをさらに洗練させ、より多くのコンテンツを追加することを可能にしました。ゲームは後に、強化されたグラフィックスと短縮されたロード時間でPlayStation 4とXbox Oneでリリースされました。その後、「Definitive Edition」がNintendo Switch向けにリリースされ、携帯モードでマーフィーのタッチスクリーンの操作が組み込まれました。
リリース時、『レイマン レジェンド』は広く批評家から絶賛されました。レビューアは、UbiArt Frameworkエンジンによって強化された素晴らしいビジュアルを称賛し、ゲームに手描きの絵画のような美学を与えています。レベルデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れのために頻繁に賞賛されました。操作性は応答性が高く、サウンドトラックはエネルギッシュでキャッチーな曲のために祝福されました。膨大な量のコンテンツと楽しい協力マルチプレイヤーも、主要な強みとして強調されました。ゲームは多数の出版物から高得点を獲得し、多くの批評家はそれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしていました。売上は低調なスタートを切りましたが、2014年までに100万本以上を売り上げました。
『レイマン レジェンド』の活気に満ちた混沌とした世界では、2013年にUbisoft Montpellierによって開発されたプラットフォーマーゲームに、エキサイティングな音楽レベル「ドラゴン・スレイヤー」が存在します。「オリンポス・マキシマス」ワールドの10番目で最後のステージとして位置づけられているこのレベルは、ギリシャ神話にインスパイアされた領域のハイオクタン価のフィナーレとして機能し、Trustの曲「Antisocial」のパロディをフィーチャーしたリズムベースのガントレットでプレイヤーに挑戦します。ワールドのボス、「ドラゴン・スレイヤー」を倒した後にのみアンロックされるこのレベルは、ゲームの創造的で...
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Published: Feb 13, 2020